抖音游戏“夏日环游记”爆火,看平台如何携手厂商共筑游戏经营新场域
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GameLook报道/每年暑期,游戏行业总有点“高考”的味道:无论是刚上线的新游,还是运营多年的老产品,都要在这段时间里交出一份成绩单。7-8月向来是用户活跃高峰,也是最考验厂商经营策略的时刻。
图源:《2025游戏行业抖音经营白皮书》
GameLook发现,在这场暑期大考中,抖音正逐渐成为不可或缺的主战场。根据《2025游戏行业抖音经营白皮书》数据显示,2024年抖音平台上的游戏官号数量从2024年3月到2025年2月增长了199%;同时,抖音游戏相关的广告投放总量同比提升了15.6倍。
这组数据背后反映的其实是抖音平台的独特优势——它所承载的内容生态,正在成为游戏竞争的核心赛道。暑期的较量不再是谁砸钱更猛,而是谁能更好借力内容生态,撬动更大的增长空间。
暑期经营大考:从“拼投放”到“拼生态”
今年夏天,不少游戏产品凭借抖音强大的内容生态,成功实现了破圈。
例如,发售不久的《解限机》,在未上线时就凭借独特的题材和精良的制作,吸引了众多机甲迷的目光,积累了不少关注度。在产品上线后,官方更是联合抖音,推出了极具吸引力的直播掉宝活动。玩家只需观看《解限机》直播,就有机会获取游戏活动奖品,让玩家更愿意在直播间停留,给产品带来热度的同时,也为主播带来了流量和收益。于此同时,官方设置的丰厚直播激励也让主播持续产出优秀的内容,形成了良性循环,推动游戏传播。《解限机》也因此在短时间内实现了曝光度的快速提升,在玩家群体中掀起了一股不小的热潮。
同样依托抖音生态,《燕云十六声》与抖音游戏共建“创作者专区”,为平台内容创作者提供了全套支持:从高清游戏素材的下载,到热点推荐、创作培训和平台规则解读,大幅降低了创作门槛。在此基础上,官方进一步将激励资金提升至270万元,并叠加百万奖金的直播扶持计划。这些举措带来的效果十分直接,《燕云十六声》二创视频投稿数量和内容质量双双增长,大量UGC与直播内容持续涌现,推动相关话题热度不断走高。“开放武侠”逐渐成为抖音游戏热榜上的长期话题,而《燕云十六声》也凭借平台创作者驱动的内容循环,沉淀出稳定而高黏性的用户群体。
可以看出,抖音正在迅速演变为厂商内容经营的核心阵地。过去,营销更多依赖短期、密集的买量投放,目标是迅速获取用户。而在抖音生态中,厂商的思路正逐渐转向长期的内容共创与社区运营。游戏内容在创作者的二次演绎下不断扩散,玩家通过互动完成自发裂变传播,而厂商则借助平台提供的数据洞察与激励机制,持续优化宣发节奏与形式,最终形成一个兼具效率与粘性的增长闭环。
夏日环游记:量大管饱
这种转向,在2025抖音游戏举办的夏日环游记里体现得尤为明显。
本次活动整整持续24天(7月25日至8月17日),期间,抖音联合20家厂商、上百位内容作者,以“日更”模式持续输出:新游上线、版本更新、达人视频、赛事直播轮番登场,俨然成了一场线上的“暑期游戏嘉年华”。
在资源配置上,抖音也给足了诚意。活动期间,开屏等站内黄金资源全数倾斜,为夏日环游记引流。在内容运营上,平台则对潜力话题进行加热投放,让优质内容冲击热榜,实现更广泛的原生扩散。抖音正用自身强大的内容分发和运营能力,为整个活动搭建起一个真正意义上的“超级舞台”。
更有意思的是,在这个舞台里,厂商、创作者和玩家之间逐渐形成了一种“共生关系”。一个爆款视频,既能带火游戏本身,又能帮作者涨热度,同时还能把玩家拉进讨论里。前面提到的两款游戏就是典型例子:《燕云十六声》靠剧情混剪、操作教学、武侠生活流,慢慢沉淀出稳定的社区,“开放武侠”也成了站内的爆款话题。
新面孔《解限机》则借夏日环游记联动头部主播,中国boy单场直播峰值冲到200万,ACU短期内拉升了134.8%,硬生生打出一个“声量炸裂”。
在抖音的生态里,老产品有社区保温,新产品能靠活动和直播放大声量,两条路都走得相当通畅。
集卡活动界面
让GameLook有点意外的是,今年夏日环游记玩出了个“集卡”的新花样。玩家只要完成签到、刷视频等轻量任务,就能抽限定卡牌。卡面稀有度包含了从基础等级R到最高等级DYR一共4个等级,精美的卡面设计在抖音卷起了一阵集卡、换卡的风潮。
当然,这个活动的玩法并不限于抽卡本身。用户可以通过完成观看视频、参与直播互动、试玩同款等任务获取抽卡机会,既能收集卡面,又有机会掉落实物礼品。任务和奖励之间的循环设计,极大提升了用户的参与度。与此同时,抖音也在不断丰富互动形式,通过“游戏连屏”“自建赛事”“玩同款”等直播与短视频玩法,为用户提供了更直接、更沉浸的参与路径。
其中,“玩同款”玩法尤为亮眼。用户不仅能一键进入主播的同款对局,实时感受游戏的氛围与玩法,还能依托抖音的云游戏能力实现免下载游玩,真正做到即点即玩。这种无门槛的体验极大降低了尝鲜成本,也让更多潜在玩家从“看别人玩”变为“自己上场玩”。
在夏日环游记活动期间,大批用户通过“玩同款”参与游戏试玩,该玩法日活跃度提升约 25%。得益于抖音在内容分发和技术上的双重优势,试玩链路被大幅缩短,用户可以顺畅地从短视频、直播切换到实际体验。这种即时转化不仅让玩家快速“上车”,也为游戏厂商打开了一条更高效的获客通路。
夏日环游摄影区现场
今年夏日环游记还把“线上梗”延伸到了线下场景,这次抖音与ChinaJoy联动打造了一个「夏日环游摄影区」。把玩家们在抖音上熟得不能再熟的游戏梗文化直接搬到CJ展会上:比如“有款游戏越打越年轻”“染上第五人格了”“有的兄弟有的”等,搭配名场面摄影棚、Coser打卡区、谷子展台……几乎每个角落都能精准戳中玩家的“心巴”上。

抖音游戏邀请了站内知名游戏和颜值类达人组成“作者逛展团”,利用线下场景产出短视频,吸引大量头部达人自发前往官方摄影区,现场氛围被瞬间带热。线下流量效果相当直接,与抖音的话题标签形成线上线下合力,吸引了大批网友“云逛展”,推动内容自然进入二次传播,相关话题传播总曝光突破10亿。这种“线上话题×线下场景”的打法,让抖音不仅停留在屏幕里,而是真正延伸进了玩家的生活。
为什么抖音成了厂商们的心头好?
体验完这次抖音游戏的夏日环游记,GameLook心里冒出了个老问题:人人都知道“抖音平台好”,但它到底好在哪?
从行业角度来看,抖音的优势早就不只是“流量大”这么简单,而是逐渐沉淀出了一个相对完整的游戏内容生态。
先说用户侧。QuestMobile的最新数据显示,抖音MAU已经突破10亿,其中游戏兴趣人群的渗透率超过60%。对于厂商而言,这几乎意味着“你想找的玩家,都在抖音里”。还是碎片时间消遣的轻度休闲用户,都能在平台上被精准触达。更重要的是,抖音的传播逻辑很大程度依靠用户自发扩散,许多热点话题都是被UGC和PUGC推动出来的,这等于厂商在做营销的同时,还能“白嫖”相当大一部分用户带来的二次传播效果。
图源:《2025游戏行业抖音经营白皮书》
其次是创作者生态。抖音几乎聚拢了相当多的头部KOL与腰尾部KOC。对于厂商而言,这意味着几乎所有需求都能找到合适的合作对象:大V负责制造爆点,腰尾部创作者则承接“长尾扩散”。事实上,很多垂类作者的视频虽然播放量不算高,但凭借细分视角和深度口碑,往往能精准打动核心圈层,形成更强的“种草”效果。2024年,抖音平台月度活跃创作者数量已达千万级,人均月投稿数超过3条,这背后反映的就是一个极为活跃、不断自我生长的内容生态。
内容生产效率同样在加速提升。短视频和直播的门槛,在AI技术的加持下被进一步拉低——无论是厂商还是玩家,都能以极低成本快速产出高质量内容,并即时验证传播效果。与传统的长线买量相比,这种“快测快跑”的模式显得更灵活,厂商能够迅速调整内容策略,把预算用在更有确定性的地方。
图源:《2025游戏行业抖音经营白皮书》
调研数据显示,如今93.3% 的游戏用户会通过抖音等短视频平台获取游戏信息,这个比例不仅远超论坛、媒体等传统渠道,甚至已经成为玩家“第一触达”的默认入口。这种高效的链路,离不开抖音在工具层面的创新。通过 “玩同款”、“一键上车”等功能,用户可以在刷视频或看直播的当下,直接点开就玩,不需要额外跳转或下载安装,真正做到“看到哪儿,玩到哪儿”。
好平台、好游戏、好作者拧成一股绳
在抖音平台上,好游戏、好作者和好内容正在形成合力。如今用户对内容的要求越来越高,他们不仅想看到精致的画面和玩法介绍,更希望在互动中得到即时反馈和参与感。抖音正是满足这种需求的最佳场域:通过短视频、直播、互动工具和数据推荐,平台让“好游戏”更容易被看见、好内容得到扩散,同时也让用户在这个过程中自然而然地留下来,转化为玩家。
对于厂商而言,抖音也正在成为新品宣发和IP长线运营的关键阵地:新游戏可以在抖音利用丰富的创作者生态迅速触达核心圈层、聚拢关注度,提前沉淀首批玩家和营造良好的社区氛围;而成熟IP则可以借助创作者们产出的优质二创内容,提前为游戏内容预热,制造话题热度,让品牌保持长期曝光和用户粘性,从而有效延长生命周期。
GameLook认为,“夏日环游记”的爆火只是抖音平台效能的一个缩影。在这场全民参与的内容狂欢中,可以清晰地感知到“做单一的营销渠道”从来都不是抖音的目标。抖音正在不断构筑一个可以容纳多元兴趣的游戏生态圈,利用优质内容让用户保持活跃,让每一个选择在抖音首发预热的产品都能迅速引爆核心圈层关注,沉淀第一批核心玩家。在长线经营过程中,抖音将和厂商持续共建内容生态。随着玩家对游戏内容消费和互动深度需求的不断提高,抖音在游戏宣发与用户经营中的商业价值还将不断放大,成为游戏厂商们共建内容生态和长线内容经营的首选阵地。
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