鹰角赢麻!与“最抽象”动画联动,《明日方舟》竟冲上畅销榜第二?
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GameLook报道/上周四(9月4日),《明日方舟》开启了与少女乐队动画《Ave Mujica》(中文名:《颂乐人偶》,以下简称为Mujica)的联动,并且迅速冲上畅销榜第二名,创下了《明日方舟》近一年来的最好畅销榜成绩。
鹰角如何拯救一部“只剩抽象”的番剧?
说句实话,《明日方舟》这次联动能取得这样的结果,可以说既在人们的意料之内,又出乎了人们的预期,会有这种矛盾的感觉主要还是Mujica这部番剧本身就充满了争议与话题性。
作为前年人气少女乐队动画番剧MYGO的续集,Mujica在正式上映前,便已经拥有大量社区二创和极高的讨论热度,这主要是因为最近两年少女乐队动画逐渐成为年轻人抽象亚文化圈内的一个符号,MYGO本身又包含诸如“下跪求队友”等名场面,可谓天生就是抽象二创圣体。
其实网友们再怎么玩抽象,毕竟也只是二创,观众愿意接受这些OOC的二创也只是将其视作正片之外的消遣,这本身反映出的还是二次元受众们对MYGO剧情和人物塑造的认可。
然而再抽象的二创还是抵不过“抽象的一创”——今年年初上线的续集Mujica堪称“拉了坨大的”。随着番剧更新,无论是剧情走向还是人物设定都接连崩坏,其在B站上的评分也从开播的9.7分,一路俯冲到现在的6.6分,更是在第十一集贡献了堪称“阴间”的让角色在地面爬行的烂活。
主播@迷茫小树叶看到这个画面的表情应该是很多观众看到这一集的反应
这也导致今年4月份,鹰角宣布《明日方舟》与Mujica的联动时,无论是游戏玩家还是动画观众,都认为这次联动是鹰角因为已经和动画版权方签署了协议,“硬着头皮端出来的”(游戏联动一般会至少提前半年筹备,此时Mujica还未正式上线口碑崩坏)。
然而最后的结果证明,Mujica虽然说口碑崩坏,但是在国内的热度却是毋庸置疑的高,而且你不可否认少女乐队动画的受众与二游的受众,天然就具备很高的重合度。
联动正式上线以后,玩家对联动刚宣布时传遍社区的梗图进行了再创作
当然最令人赞叹的还是《明日方舟》对于Mujica的救赎。事实上,在联动正式开启以前,GameLook曾和许多人想的一样,担心鹰角这次联动会不会是一次“玩烂梗合集”。毕竟原作因为人设崩塌和剧情进展不合理结尾强行包饺子的原因,已经被社区解构得只剩下抽象和烂梗了。
但鹰角并没有这么做,制作组就像老一辈二次元那样,试图通过二创来补全他们心目中原作留下的遗憾。而在这个过程中,完全跳开原作人设去写架构世界观,整一些“太阳间”的活不行,但完全按照官方动画的设定去写,或者挑出其中几个最有争议性的场景去烂炒热度,其实也不会得到乐子人以外的正常玩家/观众的认可。
就像许多玩家所评价的那样,鹰角这次是“戴着镣铐跳舞”,通过平行时空中联动剧情的故事,将原作中已经崩坏掉的角色人设进行了补足。事实上,这次的联动剧情本身并不能算多么惊艳,但它通过一个中规中矩的故事做到了原作没能做到的事情——抛开诸如多重人格、财阀家族伦理等等庞杂戏码,聚焦于人物本身的核心动机,彰显出角色最主要的特征,从而救回了人设。
比如丰川祥子,在剧情原作中她的设定是一个名门望族的大小姐,有着极强的自尊心也十分珍视队友,亲手组建了两只乐队,口头上拧巴无法向队友透露苦衷,内心里却决定背负她们的人生,本该是团魂一般的存在。但在Mujica中剧情后几集祥子“坐在迈巴赫”里哭,以及最后还是靠家族力量解决个人和乐队困境,导致了人设的前后割裂,强自尊心也变成了大小姐过家家。
而在此次《明日方舟》联动剧情中,故事的主干就是祥子前往乐队成员(包括自己)的梦中,拯救她们,在这个过程中解开自己与队友们的心结。率先从梦中醒来并前去唤醒每一个队友,这本身就是在强调祥子就是乐队的团魂,制作组还通过剧情台词来突出祥子这一角色的坚强与责任感。
除了在剧情上做减法,抓住人物核心特征之外,这次联动剧情还在一些地方适当做加法,对于原作中提到一些人物设定但没有详细叙述的地方,进行了展开,补足了人物弧光。例如对于祥子与她妈妈的亲情戏就写得相当感人,这也符合观众对于动画中祥子这一形象的预期。
当内容向二游,不止于自己的内容
最后,这次《明日方舟》与Mujica的联动其实还说明了一件事,那就是这两年以原创剧情、人物塑造为核心卖点的二游,开始越来越重视IP联动,并且这种联动往往是内容层面的深度联动——二游厂商会为联动IP制作相应角色和剧情,而非常规游戏那样IP联动一般都是出皮肤。
除了这次《明日方舟》这次用联动剧情拯救原作人设之外,还有很多二游也将IP的原设定与自身世界观进行结合,从而让玩家与其它IP的受众都能get到点,形成真正意义上的双厨狂喜。
就比如前段时间《崩铁》与《FATE》的联动,不仅角色形象完美还原原作,制作组还与《FATE》作者奈须蘑菇进行了合作,双方共创联动剧情。
再比如暑期档《重返未来:1999》与《刺客信条》的联动,同样在游戏内推出了艾吉奥(二代三部曲主角)和卡姐(奥德赛主角)两位IP系列人气角色,并且深蓝在角色设计上明显融合了很多游戏原作的设定。
像是艾吉奥能够使用多种不同的武器(都是《刺客信条》原作中使用过的),卡姐则包含猎人、战士、刺客三条天赋树,这同样是《刺客信条:奥德赛》的设定。游戏的剧情关卡页面也和原作中的UI类似,属于是《刺客信条》老粉看到就会“DNA动了”。
这样的例子还有很多,像是之前《战双》与《鬼泣5》的联动,制作组甚至利用《战双》的动作系统,在游戏中还原了维吉尔的“科目一”,做到了联动角色的高度还原……这都说明如今的内容向二游,为了给玩家提供更多新鲜感,厂商会主动借力其它IP,并且在联动过程中充分发挥自己作为内容产品的优势,将其它IP的角色特征、剧情设定,完美地呈现给玩家和IP粉丝。
有趣的是,这种联动甚至有可能超出内容向的范畴,就比如近期《原神》海外官方推特账号,与太空狼人杀游戏《Among Us》进行了互动,这或许是暗示二者后续可能会有联动。而众所周知《Among Us》是一款派对社交游戏,恰好《原神》最近也在主推“千星奇域”UGC玩法,多人社交将是UGC的重要功能。
此外,我们还能看到二游作为品牌方,参与其它游戏的联动,例如之前《CODM》就与《少女前线》就与进行过联动,最近《三角洲行动》也与《明日方舟》进行了联动。这也说明了一个总体趋势,那就是内容向二游正在越来越多地试图走出自己的现有圈子,正如同二次元文化如今也越来越多地被社会大众所接受一样。
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