《三谋》大获成功后又掏出三国卡牌游戏,B站也要“逐鹿三国”?

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GameLook报道/如果问GameLook过去一年多时间以来,对哪些国内新产品印象深刻,那么《三国:谋定天下》(以下简称为《三谋》)必然是其中之一。这主要是因为《三谋》不仅率先在SLG赛道掀起了降肝减氪的风潮,并成为近几年SLG赛道上少有的站稳脚跟的新产品,而且《三谋》对于B站的自研游戏业务来说也是一部里程碑级别的产品。

事实上,自从去年《三谋》上线以来,它就屡次被B站财报点名,甚至可以说成为了推动B站游戏业务增长的主要动力之一。在B站刚刚发布的2025年Q2财报中,就提到二季度B站游戏业务同比增长60%,主要得益于《三谋》首年的强劲表现以及长青游戏《FGO》和《碧蓝航线》的稳定贡献。

陈睿也在财报电话会上提到,随着《三国:谋定天下》在6月迎来第一个周年庆,游戏 DAU创下年内新高。并且表示,“我们很有信心,《三国:谋定天下》至少是能够成为一款五年以上生命周期的游戏,为我们带来稳定的游戏营收。”

而就在今天(9月10日),B站又乘胜追击,曝光了另一款自研三国IP的非对称竞技卡牌游戏《三国:百将牌》。不久之前B站才刚刚表态要将《三谋》运营成长青游戏,如今又对外公布了另一款三国IP的新游,这也令人不禁猜测,或许B站未来也想要像灵犀、游卡那样打造出自己的三国IP系列游戏产品矩阵?

斗地主+三国武将技能?

从《三国:百将牌》的首曝PV和官方公布的试玩视频来看,游戏的玩法其实很容易上手,整体上是以国内玩家人人都熟知的国民卡牌游戏“斗地主”为基底,这也是体现游戏非对称竞技特色的地方。

只不过在斗地主的基础之上,《三国:百将牌》又融入了自己的特色,那就是加入了武将的技能。

例如游戏中“小乔”在打出小于等于6张的牌型后,可以弃置手中与打出牌数字相同的牌,从而加快出牌速度。

而一个武将不止一个技能,包含主动技能与被动技能,二者之间可以形成联动。例如许褚的主动技能是将自己的一个对子变成“虎牌”,每次自己出牌都能让这个对子随机变大。而许褚的被动技能就是每次自己出炸弹以后,就能刷新该主动技能。

值得一提的是,游戏中的技能不止能影响自己,还能改变局内牌的总数量,并影响对手的牌。例如鲁肃的技能可以从牌堆中亮出若干张牌,让场上玩家每人选一张加入自己手牌。该技能如果使用得当,可以起到“给对手塞牌”的效果,当对手快要打完手牌赢得胜利时,可以依靠这一方法拖慢他们的进度。

这也意味着,《三国:百将牌》上手很容易,毕竟游戏规则是人人皆知的斗地主,但游戏相比于普通斗地主又额外增加了很多策略性和随机性。

此外除了经典的三人场(两农民一地主)之外,游戏还创新出了一个五人场模式,加入了明暗主玩法,明主拥有额外卡牌游戏,暗主则能够隐藏身份伺机突袭。这个设计倒是与《三国杀》经典模式很类似,即在基础卡牌玩法之外,还额外加入了勾心斗角的“狼人杀”环节,玩家需要通过场上其它人的行为来判断其真实身份,揪出卧底。

不止如此,在GameLook看来,《三国:百将牌》其实与《三国杀》有着很多相似点,例如两者都不是传统意义上的TCG卡牌对战游戏,玩家并不需要收集一整套卡组进行对战,只需要收集自己心仪的武将,在局内选择一位武将出战即可,并且武将也拥有主动技能和被动技能(类似于《三国杀》中的限定技、锁定技等)。

而局内则是使用同一套公共卡组,利用武将自身的技能进行对战。只不过《三国杀》设计了一套自己的游戏规则,《三国:百将牌》则是以更具有大众认知度的斗地主作为底层玩法规则,并在此基础之上进行机制创新。

这一点倒是与去年火爆全球的独立游戏《小丑牌》类似,即在大众熟知的扑克牌玩法(《小丑牌》是以德州扑克为原型)基础之上,融入其它规则与变量,从而增加游戏的策略性和随机性。最终《小丑牌》的结果也证明,这种易上手又拥有足够的策略深度的卡牌玩法拥有很大的潜力。

B站强势入局,也想在游戏领域“逐鹿三国”?

众所周知,由于三国题材在国内家喻户晓,具备极高的文化亲近性,因此三国一直是众多游戏厂商重点关照的领域,甚至一些日本厂商(例如光荣)也制作了大量三国题材相关的游戏。

而国内对于三国题材投入最多的厂商就是灵犀和游卡,前者推出了《三国志战略版》、《三国志战棋版》、《三国志幻想大陆》、《如鸢》等一系列三国题材的游戏,已经形成了成熟的三国IP产品矩阵,并且据GameLook了解灵犀手上还有储备的三国IP产品尚未公布;后者则主要是紧紧围绕《三国杀》这一主干,推出了一系列相关的衍生产品。

除此之外,像网易的《率土之滨》也是三国题材的长青游戏,率先在国内提出了赛季制SLG的概念并平稳运营多年。去年网易还曾宣布过三国题材单机游戏项目《万民长歌》,只不过因为种种原因遗憾收场。

而这次B站推出《三国:百将牌》明显也表现出了想要进军三国题材游戏的意愿,在《三国:百将牌》官方动态下,《三谋》官方账号也主动前来进行互动,并且还表示“走对圈子跟对人”。

并且GameLook认为《三谋》和《三国:百将牌》虽然游戏类型截然不同,但有一个地方是相似的,那就是都选择了降低门槛。《三谋》自不必多说,去年在SLG赛道掀起了降肝减氪的价格战,目的就是为了吸引SLG的流失用户和泛用户。

而这次的《三国:百将牌》同样在官方首曝信息中,突出“十秒钟上手”、“三分钟一把”等概念,明显也是想强调游戏易上手、碎片化的特征。

选择这种策略一方面是符合当下手游市场轻量化的宏观趋势,另一方面其实也是为了针对过往已有产品的痛点进行改善。事实上去年《三谋》能够大获成功,不可否认它抓住了相当大一批《三战》、《率土之滨》的流失用户回流,甚至可能策反了一部分正在玩这两款游戏的玩家。

这其实也是一件完全能够理解的事情,毕竟《三战》和《率土之滨》都属于运营多年的长青游戏,而当一款长青产品持续在市场上运营时,必然会有忠实用户,也一定会有对这款产品在某方面不满意的玩家,这是服务型游戏无法避免的问题。

此时当一款同类竞品向玩家展现出能够解决这些弊端的特质,自然就很容易争夺到用户。例如过往SLG的特点就是肝度和氪度都较重,因此《三谋》就以全面降肝减氪作为产品的切入点。

因此,这次《三国:百将牌》可能也想要在三国卡牌游戏赛道上,重演去年SLG赛道的故事。从这个角度来说,或许此时此刻游卡是“最慌的”,毕竟《三国杀》已经常年稳坐国内桌游一哥的位置,玩家们也是“边骂边氪”。在Steam上《三国杀》好评率常年飘红,甚至出现了《三国杀》玩家“以Steam差评榜榜首为荣”的奇异景象,并衍生出其它游戏玩家用“给三国杀刷好评,威胁三国杀玩家”的梗。

若敢来犯,定叫他好评如潮

当然从《三国杀》社区的反馈来看,目前玩家们对《三国杀》不满的点主要在于商业化上,也就是部分卡的氪金强度过高。而从《三国:百将牌》目前透露出的玩法来看,游戏未来的盈利模式大概率也是抽卡和特殊卡面外观付费,至于游戏未来是否会像《三谋》那样卷福利卷价格还有待游戏后续开启付费测已经实际上线才能知道。目前《三国:百将牌》已经开启了首次公开测试招募,并将在10月份开启测试。

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