拳头下一个爆款定了!《2XKO》测试将持续到游戏发布、直到最后胜利!
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GameLook报道/一个月前,拳头游戏刚刚在国内发布了《无畏契约:源能行动》。《无畏契约》可谓是过去2年国内端游市场最大赢家之一,PC版同时在线人数突破200万,“瓦手”发布后延续端游盛况,冲进国区iOS畅销榜TOP10,成为今夏最火热的手游之一,更成为今年腾讯股价的重要助推器。
近日,拳头另一款《英雄联盟》IP的2v2格斗游戏《2XKO》宣布,于9月10日面向全球PC玩家开启封闭测试,这轮测试最不同之处在于,将持续到游戏最终游戏发布,对熟悉拳头游戏老玩家来说,都记得《英雄联盟》就是这样最初限量测试、到公测、直至最终火爆全球。
游戏背景设定《英雄联盟》的原版世界符文之地,玩法采用2v2双打辅助赛制,玩家可以选择两名英雄进行游戏:一名主力英雄和一名辅助英雄。
根据官方此前QA,游戏首发时的初始可选角色为10人。在此封闭测试版中,玩家可以直接玩到阿狸、布隆、德莱厄斯、艾克、俄洛伊和亚索,而金克丝、布里茨和蔚则需要使用代币或完成教程、任务后获得积分解锁。
都说,拳头是一家被游戏耽误的音乐公司,在《英雄联盟》《无畏契约》中创作了许多大热的游戏音乐,这次也不例外——游戏开测前,拳头邀请美国前卫摇滚乐队Polyphia为《2XKO》创作主题曲《Let’s Go》。摇滚乐搭配格斗游戏,营造了一个激情热血的游戏氛围。
值得一提的是,本次封闭测试服务器将持续运营至正式发布。从当前阶段开始,官方将邀请更多玩家加入《2XKO》,并最终向所有人开放。
此前官方曾表示,游戏将在2025年推出。这意味着封测版本很可能已经趋于完善,《2XKO》正在为上线做最后的准备。不同于“推倒重做”的《英雄联盟》IP MMO,《2XKO》已经进阶为拳头的正式项目,与《金铲铲之战》《无畏契约》坐一桌。
事实上,拳头对于《2XKO》的投入并不算小:最初,拳头在2023年全球最大的格斗游戏锦标赛EVO活动上展示了《2XKO》(Project L),到了2024年,游戏正式改名并在全球范围内举办Demo试玩活动,提前开始打造格斗游戏社区(FGC)。
拳头高级游戏制作人Patrick Miller表示,拳头游戏近十年来为《2XKO》投入的精力,对于确保游戏不在第一轮就被淘汰至关重要。
他自称对游戏漫长的开发周期“持乐观态度”,认为开发团队“花时间更好地理解应该制作的游戏,以及游戏的玩家群体”很关键。而这,对《2XKO》来说更是至关重要。
因为《2XKO》是一款格斗游戏——一个由杰出游戏定义的游戏类型,三十年来的成功与失误都深深地烙印在了品类DNA里。对首次尝试格斗品类的的拳头来说,“要汲取老牌工作室30多年来的经验教训,需要投入大量的时间和精力”,Miller如是说道。
Miller透露,在他参与《2XKO》的多年里,见证了团队经历的“无数个周期”,包括构建、测试和完善游戏方向。“每次我们这样做,团队都会学到一些重要的东西,这些经验会稍微改变我们的方向。”
“更长的周期并不意味着有更多的空间来修复错误或构建更多内容,而是为了让团队有更多空间以合理的速度解决问题,不让他们负担过重,从而让游戏的发行和发布后支持更加顺畅。”
如今,随着《2XKO》开启“持续到正式发布”的PC版本全球测试,拳头能否复刻自己在英雄射击赛道的亮眼成绩,成功在格斗游戏品类开辟出另一片未来,赋能LOL宇宙的多维度发展,为全球玩家带来一个更加庞大且立体的IP生态,值得期待。
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