“精灵多到捉不完、你玩哪家?”《崩坏:因缘精灵》首测,友商捉宠游戏已堵车

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GameLook报道/昨天(9月17日),米哈游的新作《崩坏:因缘精灵》正式开启了首次测试。仅从游戏首测表现出的游戏品质与内容来看,《崩坏:因缘精灵》可以说是超出了不少人的预期,尤其是游戏在很多地方都展现出于米哈游目前几款旗舰产品截然不同的地方。

例如《崩坏:因缘精灵》可以更改主角外观,游戏内的养成系统大大简化,没有玩家们常说的“米家三件套”,此外游戏内还新增了剧情与任务探索上的自由度,不禁让人记起来这个项目在去年首曝时其实还贴着“CRPG”的标签,这些都是米哈游此前未曾尝试过的内容。

当然GameLook作为行业媒体比较在意的其实还是《崩坏:因缘精灵》的题材选择——精灵捉宠。

事实上,精灵捉宠题材在全球游戏行业内早已不是一个新鲜的概念,先不论已经诞生近三十年、前后跨越9个世代、正代作品数量超10款的《宝可梦》,哪怕是《宝可梦》之外也有其它精灵捉宠题材的游戏跑出来,例如多年前的《妖怪手表》和近两年的《幻兽帕鲁》。

而在手游市场,海外也早就有成熟的精灵题材手游,宝可梦IP自己的《宝可梦TCG》、《宝可梦Sleep》都取得了很好的成绩,除此之外光荣打造的《LINE:怪物农场》也在日本市场取得过不错的成绩,一度闯进过畅销榜前十。

至于国内厂商,同样早就在捉宠赛道上有过布局,已有产品就包括莉莉丝的《Palmon: Survival》、网易的《灵兽大冒险》,蓄势待发的产品也包括FunPlus的《伊莫》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》……

可以说《崩坏:因缘精灵》选择的赛道是一个已经挤满人的赛道,那么这次米哈游能够凭借崩坏IP或者说米家招牌的影响力,以及自己在内容上的长板,强势入局精灵捉宠赛道吗?

米哈游的长板依旧足够长

早在此前《崩坏:因缘精灵》放出首曝实机PV时,GameLook就发觉游戏的一个亮点是富有活力的精灵生态,而这次首测开启之后,GameLook也愈发确定制作组对于这款游戏的一个重心就是塑造人类与精灵和谐共处的精灵世界,并且将精灵与玩家的大世界探索、剧情任务流程进行结合,从而给人一种在玩“包含精灵元素的CRPG”的感觉。

在GameLook看来,《崩坏:因缘精灵》与其它精灵捉宠题材游戏最大的区别就在于游戏深度融入了人类城市文明与精灵生态,从而塑造出一个独特的人类与精灵和谐共处的世界。

关于这一点,首先就能从游戏内因缘精灵的设计看出来。游戏内许多精灵无论是命名,还是外形设计,都能看出人类文明工业化产物的元素。

例如“薯条鸥”,名字就包含“薯条”,并且在外形设计上,整体采取了薯条沾番茄酱的黄红配色,同时薯条鸥还会直接抓着两根薯条。而在精灵设定上也是介绍薯条鸥喜欢“去码头整条薯条”,从而展现出精灵与城镇生态的水乳交融。

再比如,烛夫人整体的外形设计就是一根蜡烛,并且还用蓝色的烛火来表现出该精灵的忧郁性格特点。

可以说相比于其它大部分精灵抓宠类游戏,都是强调精灵与自然的关系,并且直接从自然界中的动物取材进行精灵设计,《崩坏:因缘精灵》从人类现代文明造物中提取元素进行美术概念设计,既能契合游戏的背景设定展现出精灵与人类共同生活在城镇中这一特点,又能在外形上拥有足够的区分度,从而令玩家产生记忆点。

除了美术以外,《崩坏:因缘精灵》在大世界探索与任务流程设计上同样令人眼前一亮,明显感觉到与米哈游前几款产品有很大不同。

这一方面是因为游戏融入了精灵元素,例如在大世界中可以利用精灵进行探索,包括骑乘精灵奔跑(马斯克)、滑翔(薯条鸥),或是借助精灵跳跃翻墙(布丁汪)辅助探索。

另一方面,还因为游戏内的任务流程、剧情体验,都很有CRPG的感觉,并且同样融入了精灵要素。众所周知CRPG的特点就是高沉浸度和高自由度,玩家可以与游戏世界中的NPC进行交互,并且可以自己决定故事走向。

当然《崩坏:因缘精灵》作为长线更新的服务型游戏,自然无法像《博德之门》那样的传统CRPG去做非常多剧情分支路线,但是制作组依然在通过一些细节设计来让玩家寻找不同的探索方式以及过剧情的体验。

例如游戏中存在很多隐藏的精灵,这些精灵有些是在特定时间、特定地点出现,这些精灵出现的线索可能会散落在地图中NPC的对话当中,需要玩家自己去发现。再比如游戏中还可以利用“莓狸狸”这样的精灵,直接将蛋糕糊到NPC脸上,而蛋糕糊脸能够干扰NPC的视线,从而让玩家悄悄完成任务或者是实现其它交互……

总而言之,不难发现这次《崩坏:因缘精灵》依旧充分展现出了米哈游的长板——游戏内容制作,可以发现无论是本作在美术上的巧思,还是大世界探索、任务流程上融入CRPG要素,都展现出了很高的水准。

至于游戏核心战斗玩法自走棋,这其实也是外界认为此次测试中稍有欠缺的部分,不少人表示《崩坏:因缘精灵》所展现出的自走棋玩法在趣味性和策略深度上略有不足。GameLook认为这主要还是因为《崩坏:因缘精灵》首测展现出的是纯PVE玩法,并且游戏的自走棋模式是局外搭配好阵容以后,再在局内自动作战的形式。这其实会缺少市面上主流PVP自走棋玩法中比较重要的经济运营、搜牌抢牌等环节,导致在体验上与放置类游戏拉不开太大差距。

当然GameLook还是一贯的观点,米哈游真正擅长的是选择合适的玩法去“承载他们的游戏内容”,而不是为了游戏玩法去填充内容,米哈游从始至终都是一家以内容为核心的公司,GameLook也完全理解他们选择自走棋玩法是因为自走棋可以尽可能多地在局内展现宠物。

因此《崩坏:因缘精灵》后续在玩法上其实还有着十分广阔的空间,无论是在PVE自走棋上融入更多花样(其实现在已经出现了“巅峰俱乐部”的终局玩法,玩家需要在每回合选择增益、购买装备,与常规自走棋的区别就是不需要买棋子),还是在局内扩充更多副玩法,从而更好地展现精灵特色,都是可行的。

挤满人的精灵捉宠赛道

从某种程度上来说,《崩坏:因缘精灵》不仅产品自身,相比于米哈游前几款产品,有了很多的区分,它所面临的市场环境也与当年米哈游掏出首个3D动作二游《崩坏3》、首个开放世界手游《原神》的时候,截然不同。

这主要是因为《崩坏:因缘精灵》选择的精灵题材已经不是新鲜的概念,甚至可以说这个赛道上已经挤满人了。除了文章开头提到的那几款游戏之外,由腾讯天美研发的宝可梦IP的MOBA游戏《宝可梦大集结》也在2021年登陆海外,上线后同样取得了不错的成绩。去年11月,游戏还登陆了国服,并在上线初期冲上了国服iOS畅销榜第11名。

当然,《宝可梦大集结》本身属于宝可梦IP的衍生作,游戏玩法其实与捉宠没什么关系,相比之下莉莉丝的《Palmon: Survival》则将捉宠模拟经营,与SLG进行融合,依据三方数据平台,《Palmon: Survival》目前在海外依旧拥有3000万元的预估流水。

这都说明精灵题材以及捉宠玩法,具备很强的融合性,既能当做一个游戏内的元素,又能当做一个副玩法与其它核心玩法结合。

放眼未来,由杭州爪印工作室开发的《伊莫》在今年年中首曝,并在7月完成首次测试,这款游戏的定位就是一款大世界捉宠RPG。

从测试情况来看,游戏画风相当独特,整体上采取了清醒简约的卡通画风,同时在场景上又采取了写实风格渲染,并且这款游戏还能直接允许玩家化身伊莫(即游戏中的精灵)探索世界。这一点与市面上已有的捉宠游戏倒是有着显著区分。

《伊莫》

至于蛮啾的《蓝色星原:旅谣》,相比不需要再做过多介绍,这款游戏可谓是去年到现在最受关注的潜在二游旗舰产品之一。游戏同样在前段时间完成了一测,并且也充分展现出了蛮啾自《碧蓝航线》以来的优势——核心受众明确的日系美少女画风。

《蓝色星原》中的主角POV式剧情演出,重点强调玩家的代入感

很显然,米哈游自己也清楚如今的二游市场已经发生了很大的变化,无论是竞争激烈程度,还是赛道整体的产品规格,都卷到了新规格,而《崩坏:因缘精灵》选择的精灵捉宠赛道同样也有着不少竞争对手,因此我们能够看到《崩坏:因缘精灵》在精灵外形、大世界探索交互等等方面都做出了差异化设计。

从产品进度来看,《崩坏:因缘精灵》貌似是几款精灵捉宠题材游戏中相对靠后的那一个(尚未获得版号),但此次首测已经展现出了相当的完成度,因此游戏下一次测试的表现,以及公测后能否“后发制人”,站住精灵捉宠赛道,都十分值得期待。

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