调皮的腾讯又“藏拙”?1个月涨1000万离大谱,《三角洲行动》日活破3000万

9月21日,在《三角洲行动》一周年庆典上,官方宣布本作的DAU(日活跃用户)已经突破3000万。要知道,就在8月份时,《三角洲行动》才刚刚公布过“7月DAU破2000万”的数据。表面上看,这意味着仅仅一个月时间,游戏的日活就实现了千万级的跃升,这么报数确实有点离大谱。

不过早在官方8月份公布DAU破2000万才没几天,GameLook就已从业内人士方面听闻《三角洲行动》当时的实际DAU已经突破3000万。腾讯此番“正式确认”的3000万,很可能并非阶段性冲高后的峰值,而是已经维持一段时间的稳健水平。

这种“低调报喜”、藏拙的风格,在GameLook看来,可以说是腾讯数据披露的一大惯例,懂的就懂。相比部分厂商习惯性强调“峰值成绩”,腾讯所对外披露的往往是更具稳定性的长期均值。对于外界而言,这意味着《三角洲行动》的实际用户规模很可能比官方披露的数字更庞大

事实上,腾讯在射击赛道的确已经形成了“多点开花”的格局。比如,《暗区突围》端游近期在Steam上线后就取得5.2万的PCU(峰值在线用户),而《三角洲行动》在Steam平台上的峰值PCU更是达到了23.5万。

不过如果仅凭Steam在线人数数字和波动曲线来反推游戏整体盘子,显然容易低估。《三角洲行动》Steam端的活跃用户量,GameLook认为大概率只占整体用户规模的十分之一。

以业内常见的游戏用户估算方式来看:于DAU一般而言是PCU在线人数的5-10倍(取决于游戏类型、以及是否跨时区全球运营),显然,《三角洲行动》主要用户群体主要在中国市场以及官服渠道。而Steam端的表现,更多是其国际化布局与品牌曝光的一部分。单看Steam数据,难免会把《三角洲行动》的真正规模“看小了”。

归根结底,《三角洲行动》在一年时间里完成了数千万级的用户规模跃升,并非偶然,而是腾讯长期以来方法论的直接体现。

腾讯在射击领域并没有选择“小而美”的细分切口,而是瞄准了用户真正想玩的“最大赛道”。从产品到发行,腾讯并没有在边缘化游戏品类上反复试探,而是一次性拿出能满足用户需求的超级大作。结果也证明,当玩家得到他们真正想要的游戏时,用户量的爆发式增长自然顺理成章。

游戏制作人Shadow也在庆典上,对外释放了大量有关未来版本、技术升级与IP联动的重磅信息。《三角洲行动》也将在全面战场模式、烽火地带玩法、全球电竞赛事及多领域跨界合作上全面发力,构建更完整的游戏生态。

据官方介绍,全面战场模式将成为未来重点投入的方向。团队将从“真实感、氛围感和品质”三个维度推进技术升级:

在真实感方面,开发团队将采用Photograph图像测绘技术,通过对现实场景进行高精度扫描还原,显著提升建模细节。该项技术将于今年11月应用于新地图中,至2026年Q3季度,全面战场模式将实现模型面数从“万级至百万级”的跨越,构建出更高清、沉浸的游戏世界。

氛围方面,团队将重点升级战场破损系统,改变目前“静态掩体”的局面,实现建筑可摧毁、地形可改变,并大幅增加可破坏物件的数量。玩家可通过重火力开辟新路线、阻断敌人撤退,甚至利用环境制造陷阱,从而将战术“从预判升级为创造”。首期全场景可破损功能将于2026年1月在新地图中上线。

品质层面,团队确认将引擎升级至UE5,将其应用于全面战场及烽火地带模式。UE5将支持更高质量的爆炸效果、技能特效和动态天气系统,进一步增强战场的临场感。相关地图预计在2026年下半年推出。

烽火地带模式也将迎来多项内容更新。其中最引人注目的是“重生系统”——玩家可在对局中化身为首领“赛伊德”,使用专属能力与装备,率领自己的卫队与其他玩家作战,甚至可与击败的干员组队。该系统预计2026年春节版本开放体验。

此外,经典地图“航天基地”将迎来2.0版本升级,扩充剧情与区域,新增水下战场及全新首领角色,剧情涉及安全总监“德穆兰”,具体内容将于2026年1月正式公布。

另一张全新地图则以“核电站”为主题,设定为一场正在发生的核事故,玩家的抉择将影响剧情走向。该地图预计2026年正式推出。

电竞方面,全面战场国际邀请赛将于12月在越南举行。10月将启动国区代表队选拔赛,最终选出一支队伍代表国服参赛。官方表示,2026年将构建“全球全模式全赛道”的电竞生态。

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