腾讯再次开大,“小人国”闪亮登场!
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GameLook报道/在快节奏与高压力的现代社会中,寻找一方可以安放心灵、自由呼吸的“精神自留地”,已成为许多人潜藏于心的渴望。而游戏,作为第九艺术,正越来越多地承载起这份情感寄托。
近日,在广州腾讯大厦举办的“腾讯游戏小小品鉴会”上,腾讯游戏正式揭开了其在模拟经营品类潜心已久的新作——《粒粒的小人国》的神秘面纱。伴随着首支PV和实机演示片段的公开,游戏的全平台预约也同步开启 。
对于长久以来在MOBA、FPS等重度竞技品类占据绝对优势的腾讯而言,《粒粒的小人国》的亮相,标志着这家全球最大的游戏公司,正以一种更细腻、更温暖的姿态,重新审视并布局潜力巨大的生活模拟赛道,这也是给一众友商的同类游戏“将了一军”。
而在GameLook看来,从“变小”的独特视角出发,这款“小人国题材生活模拟治愈新作”,也折射出腾讯在游戏市场新一轮竞争格局下的战略远谋。
以下是游戏的实机演示:
《粒粒的小人国》的诞生,颇具一丝浪漫色彩。
在GameLook采访中,据主创团队分享,项目的最初灵感,竟来源于团队老板在工位补觉时做的一个梦。梦中,他重新坠入一个万物皆被放大的现实世界:曾经普通的闹钟变得与自己等高,一片叶子足以成为遮雨的伞。
这个奇妙的梦境,在一个加班的深夜点燃了整个团队的创作火花:“如果我们变小去看世界,会产生哪些奇妙的体验呢?”。这个简单的问题,构成了《粒粒的小人国》整个世界观的基石。
游戏的核心设定,便是让玩家以“变小”的视角,重返童年的房间,将熟悉无比的书桌和窗台,变成可以自由探索和建造的家园。
在这个微观世界里,日常生活的逻辑被巧妙地解构与重塑。书本可以堆叠成高墙,眼镜盒能化作功能各异的家具,鞋子甚至可以被改造成一栋温馨的房子。玩家可以用蒲公英作为飞行的工具,也可以在餐桌上展开一场惊心动魄的探险。
这种“熟悉又新鲜”的感受,正是游戏希望传递的核心体验之一。
“我们希望大家用‘变小’后的视角重新打开这个现实世界,会发现生活中的美好像变得更‘大’了。”主创团队代表在分享会上如是说。
这种视角上的转换,不仅带来了玩法上的新奇,更深层次地,它引导玩家去关注那些在日常生活中被忽略的细节与美好。当玩家需要摇晃花朵或用弹弓来收集花粉,用吸香瓶采集香气,用天气瓶收集阳光时,那些抽象的、转瞬即逝的美好,便转化为了可感、可玩的实体,这正是游戏治愈感的来源。
而除了相当新奇的题材和世界观设定,作为一款腾讯游戏,《粒粒的小人国》或许是为了保持游戏温馨治愈,在社交方面也没有相当激进。
在当下的游戏市场,社交系统往往与任务、奖励、排行榜等功利性目标深度绑定。然而,《粒粒的小人国》却反其道而行之,提出了一套“去功利化”的友善型社交体系 。
主创团队对此解释道:“我们做社交本身是基于我们认为社交就是生活的一部分,生活模拟体验肯定带有人和人的关系,要有社交、要有社交关系才是完整的生活,我们是从这个出发点去做社交的。而不是像有些游戏纯粹为了做社交、为了做群体之间的对抗或者某种博弈去做社交,这是非常不一样的。”
基于这一理念,根据官方的说法,《粒粒的小人国》选择了反传统的社交设计:不强制玩家进行社交,也不对社交行为提供过多的额外奖励。玩家单人游玩,依旧可以体验全部核心内容并获得完整的奖励 。建立好友关系,将更多地回归友谊本身——纯粹是因为“玩得到一起去”。
游戏的社交设计,更侧重于创造自然而然的“社交契机”。例如,在公共的探索场景中,几名玩家即便各做各的,也能共享部分事件进度和掉落物,形成一种“众人拾柴火焰高”的互利效果,在不经意间产生陪伴感 。
策划表示:“我们希望玩家能够在整个探索小人国沉浸感的过程中,甚至可以不以社交的方式,去缓慢地建立高质量的亲密关系,或者是规模比较小的社交关系。”
这种设计洞察了现代社会人际关系的痛点。策划补充道:“在目前比较碎片化、压力比较大的世界里,其实我们传统的不管是校园还是职场的很多第三空间是在消失的,所以大家都是比较孤独的,比较需要一些自处的状态,很难去短期地建立很多信任。”
简而言之,《粒粒的小人国》希望利用游戏这个载体,结合腾讯天然的社交关系链优势,缩短玩家间的互动链路,将虚拟世界打造成一个随时可用的“社交第三空间”。
有记忆的NPC伙伴:与“千粒千面”的他们共同生活
如果说去功利化的社交体系构建了玩家之间关系的骨架,那么精心设计的NPC——“粒粒”,则为这个小人国世界注入了鲜活的血肉与灵魂。
游戏目前共设计了超过100种形态各异的“粒粒”,他们是摇粒乡的原住民,也是玩家在游戏中最重要的伙伴。他们并非简单的功能性工具,而是被定位为“平等的朋友”。文案团队为此储备了百万字以上的对话文本,并通过百余种表情、动画和生活情景演绎,力求让玩家感受到“千粒千面”的动态变化 。
“粒粒”设计的核心,在于其独特的动态演绎和记忆系统。制作人介绍,团队为“粒粒”设定了丰富的基础性格库和专属个性偏好,例如喜欢的颜色、风格、食物等。更重要的是,“粒粒”们会记忆与玩家的相处时刻,并基于自身的个性对玩家的操作作出实时的差异化反馈。
文案策划举例说明了这种互动:“比如说你送了我一朵花,我会把他/她记下来,这就是粒粒们会与玩家产生的特殊记忆,这是属于你们之间的。” “比如说你换一件衣服,他/她会跟你说‘真好看’;比如说你换一件丑衣服,他可能会说‘真丑’。”
甚至,当玩家在家园中邀请了不同的“粒粒”入住,他们之间也可能因为玩家的存在而产生特殊的记忆和关系网。
玩家的另一个伙伴:乌帕
这种设计的背后,是团队希望玩家能在摇粒乡“交到真正‘合拍’的朋友,一起创造更美好的生活”。每一个“粒粒”的原型都来源于生活灵感,例如,最初的NPC“滴栗”,其笨拙又认真的形象灵感便来源于项目团队自身初期的状态 ;而吉祥物“乌帕”,其猫咪般的形象,则寄托了团队对现实生活中流浪动物的关注与祝福 。
《粒粒的小人国》的出现,在腾讯内部同样具有特殊意义。它并非常规意义上的商业大作,而是腾讯“春笋计划”扶持下的一个创新孵化项目 。
工作室负责人坦言:“因为腾讯现在是全球最大的游戏公司,所以在很多领域已经非常有优势。但是整个公司也一直在强调比如说‘春笋计划’,期望能够去孵化更多不一样的产品。……本质上也希望整个公司能够有不一样的团队在一些不一样的领域去深耕、去做一些与过往不太一样的尝试,所以就有了这样一个立项。”
这番话揭示了《粒粒的小人国》在腾讯产品矩阵中的定位——它是一次探索,一次为了丰富玩家体验、拓宽公司产品边界的尝试。
近年来,以《集合啦!动物森友会》的现象级成功为标志,全球模拟经营游戏市场持续增长,各大厂商纷纷入局 。然而,市场至今仍未出现具有绝对统治力的爆款产品。
制作人认为,当前市面上许多同类产品之所以未能达到预期,关键在于内容体量和沉浸感的缺失:“我会觉得生活模拟真的要有这种模拟的沉浸的代入感,对产品的内容要求非常高。你没有足够扎实的内容,你根本不是生活,你只是体验一个小切片。看上去模拟类游戏体验很休闲,但游戏体验的内容量、开发要求的质量和难度是一个很大的产品和量级。”
《粒粒的小人国》显然希望通过其宏大的内容规划来解决这一痛点。
从可以自由搭配的服装、眼妆、发型 ,到室内外皆可自由发挥的家园建造系统;从采集天气、气味等充满想象力的探索玩法 ,到名为“暗星深井”、旨在接纳和倾听负面情绪的挑战系统;再到未来规划中的国风竹林、法式餐厅等新场景,以及烹饪、演奏、跳舞等更多生活玩法 ,游戏展现了构建一个真正“小人国世界”的雄心。
UGC和元宇宙:模拟游戏赛道的未来想象
放眼整个行业,《粒粒的小人国》所处的赛道,正与UGC、人工智能等多个前沿议题深度交汇。
该作对UGC的重视,预示了其长远的生态规划。
制作人在采访中明确表示,UGC是“一个重点发力的方向”,并希望“调动玩家一起与我们共创整个小人国的世界”。但其实现路径,似乎并非要成为一个内容驱动的“超级星露谷”,而是更倾向于构建一个规则驱动的、鼓励UGC的社交沙盒平台。
团队的思路是,官方提供一套可复用的“积木”,包括生活情景组件、技能、NPC、家具和衣服 ,让玩家在此基础上自由创作和组织活动,将游戏世界塑造成一个“虚拟的”、“现实生活中的社交空间或者生活经历”的承载地。
在GameLook看来,这种理念,显然更接近一些UGC平台型产品的核心,其终极目标是形成一个由玩家创造力驱动、能够自我衍生和填充内容的庞大生态。
而要支撑起这样一个鲜活、动态且充满个性化体验的世界,仅仅依靠预设脚本是远远不够的,这也凸显了AI技术在其中的关键作用。《粒粒的小人国》对NPC“粒粒”的设计目标极具野心,期望实现“千粒千面”的动态变化,并构建一个能够记住玩家行为、拥有共同记忆的底层系统。
这与近年来AI领域的前沿探索不谋而合。例如,轰动一时的斯坦福大学“虚拟小镇”实验,就向我们展示了25个由大型语言模型驱动的AI智能体,如何在没有人类干预的情况下,自主地进行社交、规划生活、传播信息,涌现出令人信服的社会行为。
对于《粒粒的小人国》这样需要海量个性化NPC来填充世界、并与玩家产生深度情感联结的游戏而言,先进的AI技术将不再是锦上添花的“奇技淫巧”,而是必要的选择。
而在市场方面,将视线拉回到国内的模拟经营赛道,近年来同样风起云涌,展现出多元化的发展态势。
早年虽然也有三七互娱的《叫我大掌柜》等产品,以古风商战为题材,在模拟经营的框架下融入了成熟的商业化数值体系,验证了该品类在商业变现上的巨大潜力。
但最近两年,受《星露谷物语》以及在《集合吧!动物森友会》该游戏爆火之后,国内大中小团队立项的多款产品陆续上线的影响,模拟经营赛道其实明显有着新的变化。
虽然官方不愿意为用户群贴标签,但各种细节设计够在说明游戏的方向
就比如心动网络研发的《心动小镇》,目前已经取得了不俗的成绩。前不久包括米哈游等公司也纷纷公布了自家新作。
在这样一幅百花齐放的行业图景中,《粒粒的小人国》背靠腾讯,自然也会有其独特的优势区间。
就比如雄厚的技术实力与资源支持。无论是实现“类皮克斯”质感的美术风格 ,还是支撑未来AI NPC和UGC生态的底层架构,都需要持续的高额投入,而腾讯恰恰能为这种长线、高投入的创新提供了保障。
《粒粒的小人国》的正式公布,在GameLook看来,它既是腾讯在优势领域之外的一次勇敢探索,也是游戏行业回归情感体验、关注玩家精神需求的一次真诚尝试。
从一场深夜的奇梦,到一个庞大而细腻的微观世界;从对传统社交模式的解构,到对NPC陪伴感的极致追求;从满足个体的情感寄托,到构建一个玩家共创的虚拟社群。我们在这款“小”游戏中,看到了腾讯“大”的思考与抱负。
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