引发TGS热议的《逆水寒》展台,正在用国风“降维”刷新日本人的MMO认知?

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GameLook报道/“东京电玩展2025”(以下简称TGS 2025),绝对是这两天游戏圈最热门的话题。

今年TGS有来自近50个国家或地区的1138家参展商,展位总数达4083个,外媒预计将吸引超过30万人次参观,再次创下多项新纪录——不仅规模达历史之最,这也是中国游戏厂商密集参展的一届。

包括腾讯、网易、叠纸、鹰角网络、完美世界、英雄游戏、蛮啾网络在内的近110家中国厂商参展,数量仅次于占据本土优势的日本公司。无论是海外社媒热度,还是媒体报道倾向来看,国产二游都是TGS 2025上最吸睛的选手之一。

这些二次元游戏扎堆亮相、各显神通,要么开放线下试玩,要么现场整活不断,现场排队基本2小时起步,掀起了一股中国游戏的热潮。但没想到,从一众国产二游包围中脱颖而出的,竟然是一款中国古风游戏《逆水寒》。

有海外玩家和媒体发现,作为现场唯一的国风武侠游戏,《逆水寒》直接在TGS现场搭起一个巨型中国戏楼。之前你很难想象:某一天,日本主场出现一个完全以国风元素为主的游戏展台。而且从现场多到离谱的排队、拍照打卡人数来看,这群日本玩家是真喜欢。

《逆水寒》这波操作不单单是让参展的几十万日本玩家大开眼界,展台前连续几天大排场龙;独树一帜的古风展台置景,以及现场高人气,就连路过的中国玩家也是一脸懵逼:这莫不是“暖风熏得游人醉,直把东京作汴京”了?

TGS最大“显眼包”,直接把“汴京”搬到东京展台?

今年TGS,中国参展游戏拿到超高关注,日本厂商凭借经典IP和本土根基依然能打,韩国厂商和欧美公司也带来了不小的惊喜……其实很难说清楚,哪家游戏展台会是人气最高的那一个。

但如果说起TGS 2025上最大的“显眼包”,GameLook相信,《逆水寒》展台一定榜上有名。

从玩家、媒体晒出的现场图来看,可以很清晰地感受到《逆水寒》这次参展的诚意:在一个可能是全场最大规模的场地,几乎1:1原尺寸复刻了游戏地图“汴京”的经典场景,并打造了一个华丽的国风展台布景。

亭榭楼台、飞檐翘角、雕梁画栋,展台整体设计满是诗情画意。其间,星罗棋布的花灯高高垂下,四周点缀着五彩斑斓的花卉,营造出了汴京城的一隅繁华,向海外玩家展现那个花团锦簇的北宋第一城。

与之相配的是,现场师姐师兄COSer们一个个造型古韵典雅,本就与其他展台形成了鲜明对比。随后一支支精致优美的国风舞蹈表演,更是让走不动道的日本玩家围了一圈又一圈,这幅盛况也被外媒称为:“迪士尼级花车巡游”。

不单单是有兴趣的“看”,现场还有深度调动观众情绪的交互设计。GameLook注意到,《逆水寒》展台也设有“折扇写诗”等带有明显国风标签的互动活动,用一场深刻的中国传统文化体验,给日本玩家来了一次小小的文化震撼,连国内玩家看了都直呼:《逆水寒》TGS这招太狠了。

这场海外展会上,《逆水寒》摆出如此高规格的国风大阵仗,给小日子过得不错的当地玩家,来了一波实打实的文化输出,收获了意料之外的夸张人气。现场排队打卡、拍照的玩家数量多到离谱,不少意犹未尽的玩家体验完活动后直接跑到试玩区,先一步感受这款海外即将上线的国风武侠游戏。

从文化输出到技术输出,为日本玩家重塑MMO认知

印象中,日本人通常很难对MMORPG产生感兴趣,除了社交压力不强的《FF14》,几乎没有同类型游戏能让当地玩家如此喜爱。但从TGS 2025这几天的展台人气来看,《逆水寒》至少征服了几十万参展的日本玩家——这在过去真的很难想象。

诚然,成为今年TGS焦点的中国游戏并不在少数,但更多其实是国产二次元游戏。当然身处二次元大国日本,除了国产游戏本身高规格、大体量带来的品质优势外,这类游戏的胜利也不乏场外因素加成。

或者说,迎合当地玩家ACGN喜好的同时,国产二游却也淡化了保持文化鲜明的可能性。满打满算,密集参展的国产游戏中,能够保持如此强烈中国传统文化属性的产品,还真只有《逆水寒》。

再加上《逆水寒》对日本市场有着足够高的重视,通过精巧的展台布置、差异化的国风活动设计,给海外玩家和媒体来了亿点小小的“东方震撼”。

当然仅靠国风文化标签,还不足以让日本玩家对中国MMO产生空前热情。从很多外媒报道中,GameLook找到了另一个关键成因:他们都不约而同地提到了游戏内自由、强大的AI功能。

日本最大媒体“朝日新闻”报道今年TGS首日盛况时,不仅文章开篇直接点出《逆水寒》在展会上演示的智能捏脸系统,也在文章标题中提到“生成式AI利用脸部照片为玩家制作头像”。

韩媒GAMEVU专门用一篇长文报道《逆水寒》TGS展台的盛况,并重点提到游戏“从利用AI技术的NPC设计,到差异化的定制技术都受到了很大的关注”。

另一家韩媒Naver则重点介绍了《逆水寒》如何通过引入AI大模型打造智能NPC,最终改变游戏体验。报道特地提到,“网易上AI研发人数已经超过1500人,仅游戏领域AI专职人数达数百人”,网易和《逆水寒》在AI+游戏方面的夸张投入和应用,明显“吓”坏了韩国人。

震惊老外也是情有可原,即使是在AI应用大张旗鼓的国内市场,《逆水寒》也是跑得最快的那一位。

两年前,从AI捏脸到最早引入智能NPC,《逆水寒》几乎是国内AI技术应用得最快、最激进的游戏产品。国服公测前,《金融时报》已经对游戏内AI技术有过报道:“《逆水寒》会是第一个在主流游戏运用AI进行大规模市场测试。”

生成式AI为游戏体验带来的显著变化,曾让《逆水寒》在国内市场获得了现象级热度。时隔两年后,这份惊喜再度传递给了海外玩家,甚至是触动了鲜少接触MMO的日本玩家,效果惊人。

一如曾被认定为是“竞技荒漠”的日本,随着《荒野行动》出海凭空燃数年不灭的竞技热情;如今,古典与前沿共存、文化与科技同奏的《逆水寒》,也在重塑日本玩家对于MMO的认知,在这片土地上真正留下属于“中国武侠MMO”的珍贵火种,也让更多老外对国风MMO燃起浓厚兴趣。

《逆水寒》在TGS上大放异彩,推动国际服的预约玩家数再次突破新高达到266万+。随着近期外服封闭测试开启,诸如KanonXO、laufielol等海外主播已经开启直播试玩,吸引了数万人围观。

另一方面,此前网易已经官宣《逆水寒》即将上线日服。在GameLook看来,TGS展台被数十万日本观众包围可能只是开始,随着日服正式上线,距离国风MMO彻底征服日本玩家的那一天到来,可能已经不远了。

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