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《沙丘:觉醒》无疑是今年SOC类型游戏的一匹黑马。这款于2025年6月5日开启抢先体验、6月10日正式上线的游戏,上线当天便登顶Steam全球热销榜,同时在线人数峰值达到11.7万。截至6月24日,游戏全球销量已突破100万套,成为Funcom这家拥有32年历史的挪威开发商有史以来销售最快的游戏。
市场表现远不止于此。Steam平台的PCU一度攀升至18.9万,并在海外直播平台Twitch上创下30万观众同时观看的记录。这款融合了生存建造、开放世界与MMO元素的游戏,凭借“沙丘”IP的号召力与独特的玩法融合,迅速在SOC赛道脱颖而出。
然而,就在游戏高歌猛进之际,《沙丘:觉醒》开发商Funcom宣布将启动一轮裁员重组。根据GamesIndustry的消息显示,Funcom在发给GamesIndustry.biz的声明中描述:“作为工作室重组的一部分,部分员工将被解雇。”声明指出,公司正处于“从游戏开发阶段向长期运营阶段的过渡”,同时需要为2025年登陆PS5和Xbox主机平台做准备,这一转变要求“对团队进行重组,并整合各项目与工作室的资源”。
作为Funcom裁员的一部分,The Outsiders(《金属地狱歌手》的开发商)被迫关闭
此次调整的直接后果,是旗下工作室The Outsiders被迫关闭,其开发的《金属地狱歌手》项目也因此受到波及。其创始人兼创意总监David Goldfarb在Bluesky上确认:“The Outsiders工作室及Funcom斯德哥尔摩分部的所有人都受到了此次裁员的影响,我们这家拥有10年历史的工作室即将关闭。”
值得关注的是,Funcom于2020年被腾讯全资收购。如今,腾讯的全球化策略布局广泛,其关键词已转向“聚焦、长线、服务化”。通过长期可持续运营的产品,构建稳定内容生态,已然成为腾讯当下的核心逻辑。一次成功的SOC类游戏,意味着数年以上的内容生命周期,能通过版本更新、赛季机制与社群互动持续产生用户活跃与收入,而非仅作为一次性的爆款产品。
既然《沙丘:觉醒》已在全球SOC市场拿下战略级赛点,腾讯的策略自然是“乘胜追击”,强化内容更新、推进主机版本,而非继续将资源分散在成功率存疑的项目上。
Level Infinite副总裁兼业务运营和战略负责人Yong-yi Zhu在接受媒体GamesIndustry采访时谈及了与Funcom的合作关系:“Funcom拥有内部专业团队,具备开发能力,但他们此前从未推出过如此规模的游戏。”
据Yong-yi Zhu透露,腾讯派出了技术团队前往Funcom,协助其进行后端技术、服务器等方面的工作,“确保一切运行稳定”。在发行层面,双方也展开了深度合作,“他们在部分地区拥有发行经验,而我们在其他地区具备优势,因此我们共同探索如何触达全球更多受众”。
Techland新作《消逝的光芒 困兽》表现相当不错,曾登顶steam全球畅销榜第一
事实上,腾讯在国内业务的“降本增效”早已完成。近年来,从研发预算控制到团队重组,腾讯已在中国市场形成了更为高效的开发与运营机制。而当前,腾讯的海外团队也正进行着结构优化。今年以来,腾讯陆续退出或出售了海外工作室的股权,像是Splash Damage等工作室;与此同时,保留并强化了部分表现突出的团队如Techland等等。
当被问及腾讯是否计划缩减对西方工作室的投入时,Yong-yi Zhu回应:“目前我们暂无退出计划。大家可能会看到我们在部分地区减少投资,我认为这在一定程度上是行业现实与行业动态的必然结果。”
对于Funcom而言,《沙丘:觉醒》的成功只是开始。正如其在声明中所说:“这款游戏已展现出惊人潜力,而未来的正确方向是集中内部资源,推出新内容、新功能并进行优化升级。”在SOC赛道的竞争中,Funcom和腾讯已经拿到了入场券,但长期运营的能力才是真正的考验。
在游戏行业进入调整期的大背景下,《沙丘:觉醒》能否持续保持热度,并在明年登陆主机平台后再创佳绩,将决定Funcom和腾讯在SOC赛道能走多远。
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