《黑神话:悟空》PS平台销量或破700万套,迎来93G大更新!海外玩家大赞

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10月12日,《黑神话:悟空》为多个平台推出了一次大规模优化更新,这次更新在玩家社区中引发了不小的反响。其中在PS5上地更新内容为:性能模式调整为原生60Hz,改善输入延迟问题,并拥有比原来更高的分辨率,光阅质量等级则为提高性能而有所调整。原有的性能模式被保留并更名为“性能模式(旧)”,这一贴心的做法让玩家可以自由选择自己偏好的画面体验。

除了画面设置的优化,游戏还改善了加载速度,提高了部分贴图的清晰度,优化了众多场景下的CPU性能、渲染性能和内存占用,并调整了动态模糊的质量以缓解镜头转向时画面中出现锯齿的问题。这些改进无疑会为PS5玩家带来更加流畅舒适的游戏体验。

有趣的是,由于PS5平台的补丁占用空间高达约93.5GB,不少玩家最初还以为游戏科学藏了什么惊喜内容。后来才明白,这只是因为PS5平台文件存储方式的差异导致的正常情况,属实让各位天命人小小遗憾了一把。

《黑神话:悟空》作为游戏科学团队的处女作,毫不夸张地说,它是中国本土第一款真正意义上的3A单机大作。另一个喜报是,根据GameLook的粗略估计,《黑神话:悟空》在索尼PS平台的累计销量数或达到了700万套左右规模,堪称天文数字,也代表中国3A游戏的高度。

玩家在发售时发现《黑神话:悟空》在PS5上插上鼠标竟然出现了键鼠UI

但不可否认的是,这个“国内单机的第一个大学生”在主机平台的优化上确实显得稚嫩。游戏发售后不久,专业评测机构数毛社就指出,PS5版的体验较为糟糕,没有对PS5的主机特性做优化,还出现画质模式不锁帧、平衡模式锁定45帧、性能模式实为30帧插值到60帧导致输入延迟极高的情况。这些明显违背主机开发常规的做法,也暴露了游戏科学团队在主机优化经验上的欠缺。

尽管存在这些技术问题,《黑神话:悟空》却创造了惊人的销售纪录。根据GameLook此前推算,游戏发售前后那一个月,《黑神话:悟空》在PS平台上销量可能达到了500万套之间,国内PS5主机在当时甚至一度卖断了货,足以见证这款游戏带来的市场冲击力。

一款来自中国的动作RPG游戏 来源:索尼财报

索尼2024财年第二季度(2024.7.1-2024.9.30)的财报中,特别表扬了一款“来自中国的动作RPG游戏”对第三方游戏业务销量增长的贡献。毫无疑问,这指向了《黑神话:悟空》。而经过数次积极更新与优化,目前PS5版本已实现流畅可玩的体验水准,进一步夯实了其市场表现。

回顾此前《黑神话:悟空》的出海之旅,一路受到了不少非议。当《黑神话:悟空》成功摘得金摇杆年度游戏奖项时,海内外的玩家社区呈现出两种截然不同的反应。金摇杆奖作为一个完全由玩家投票决定的奖项,《黑神话:悟空》以其接近3000万套的销量基础获奖,本应是顺理成章的事情。然而,部分海外主播和玩家却“破防了”。他们的理由集中在游戏的MC站评分不高,认为获奖仅仅是依靠“中国玩家人数众多”的人海战术。

更令人遗憾的是,一些明显的误译在社区中广泛传播。玩家们根据错误地认为“CEO因未获年度游戏奖而恼火”,实际上是对原意的完全曲解。游戏科学创始人冯骥实际表达的是感激获得动作游戏奖项,虽不完全理解年度游戏的评选标准,但会继续为玩家制作优质游戏。同样,那个被广泛传播的“两年前写好的演讲稿”,也不过是中国粉丝与开发团队之间流传的玩笑话,却被某些人当作攻击的借口。

如今时隔近一年,海外玩家社区对《黑神话:悟空》的评价正在悄然改变。越来越多的海外玩家开始为《黑神话:悟空》平反,认为这次PS版更新后正是购买游戏的好时机。一位玩家在reddit论坛上写道:“我当初也批评过PS版的优化问题,但你必须承认,游戏本身的品质是顶尖的。而现在,他们用持续的努力解决了技术问题。”

《黑神话:悟空》的开发团队用近一年的持续更新,证明了他们不仅有能力打造一个精彩的故事世界,也有决心弥补技术上的短板。从被质疑“暴力移植”到被认可为“购买的好时机”,《黑神话:悟空》的PS版优化历程,本身就是一个开发团队与玩家社群共同成长的故事。在游戏行业,优秀的作品也许会因技术问题暂时蒙尘,但真正的品质终将跨越地域与偏见的障碍,赢得应有的尊重。目前游戏科学已经在《黑神话 悟空》上积累了足够多的经验,下一作《黑神话 钟馗》值得各位玩家的期待。

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