索尼又秀逗了!网易《命运手游》海外月收入破亿、反超Bungie《命运2》?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/今年暑期档,网易相比于往年显得低调许多,产品数量以及产品的重磅程度都不及往年。但其中依旧有几款值得关注的产品。比如由Bungie正版授权,网易开发的《命运》IP手游《命运:群星》。

《命运手游》9月收入可能超过原作《命运2》?

《命运》IP作为知名射击游戏IP,在全球范围内都拥有一大批忠实粉丝,根据Bungie官方公布的数据,早在2021年《命运》系列的两款游戏就拥有超过1.87亿独立玩家,全球玩家累计游玩时长达到98亿小时。

值得一提的是,《命运:群星》马上将在10月16日登陆国服,至于国际服则在8月底就正式上线,因此国际服的成绩表现在一定程度上也是几天后国服的风向标。

而《命运:群星》在海外市场的表现则可以说是超出了不少人的预期。根据三方数据平台,《命运:群星》国际服在9月份的手游预估流水超过1.1亿元,考虑到《命运:群星》存在手游模拟器,因此还存在PC端的黑盒收入。不过模拟器毕竟不属于正式的PC版,因此GameLook保守估计手游模拟器的收入约为手游端的20%,因此9月全平台预估流水约为1.4亿左右。

如果再加上8月末(8.28-8.31)预估2000万的手游端流水,《命运:群星》国际服上线至今的总流水收入可能达到1.6亿元。这个成绩其实已经相当不错,对于网易来说这也相当于当年他们对于Bungie投资的又一次延迟回报的兑现(2022年索尼斥巨资全额收购Bungie时,网易就已经实现了退出,获得了成倍回报,同时《命运》IP的手游改编权也依旧保留给了网易)。

而更令GameLook感到意外的,其实是《命运:群星》的9月收入,甚至有可能超过IP本家《命运2》的收入。根据三方数据平台,《命运:群星》在Steam端的9月收入不足4000万元。虽然说PS端成绩暂时不好预测,但是9月《命运:群星》的手游收入还真有可能超过原版的《命运2》。

会出现这种情况主要还是《命运2》在今年暑期推出的新DLC年八《命运2:宿命边缘》表现不佳,口碑崩盘,结果反而导致《命运:群星》作为一个天然在西方主流市场不受待见的氪金抽卡手游,反倒口碑显得相对更高。

例如外媒mobilegamer就提到《命运:群星》和《暗黑破坏神:不朽》同样是知名国外大作IP改编的手游,而《命运:群星》之所以比《暗黑破坏神:不朽》在国外社区的口碑更好,很大一部分原因就是《命运:群星》作为2017年上线的《命运2》之后,时隔八年好不容易出现的一款新作,玩家对于“命运IP新作”是有很高期待值的。

外媒报道

而《暗黑破坏神:不朽》上线时,《暗黑破坏神4》已经开启了beta测试,玩家当然更多地关注端游续作。

除此之外,《命运2》刚好处于社区口碑的低谷,而Bungie目前也在全力准备新作《马拉松》,《命运3》的消息遥遥无期,玩家当然会对《命运:群星》有更高的期待值。

另一方面,《命运:群星》本身的基础品质也足够优秀,至少对于“如何在移动设备上原汁原味地呈现端游命运体验”这件事上,网易的研发团队确实做得不做。例如有国外玩家就在Reddit上表示《命运:群星》是“迄今为止最好的《命运》版本”。

底下也有不少玩家表示这主要是因为《命运:群星》进行了许多《命运2》本该进行的优化,同时也吸取了过去几个《命运》版本的经验教训。

另外,Mobilegamer还提到《命运:群星》虽然是氪金抽卡游戏(Gacha),但是在商业模型上相对温和,游戏内只有角色卡池没有武器卡池,同时真正关键的角色能力与武器升级材料,主要获取模式还是每周限时活动。因此整体上依旧保持了刷刷刷游戏的内核。

当然GameLook认为国外玩家对于《命运:群星》的好口碑,还涉及一个玩家预期的问题。因为《命运:群星》并不是单机游戏大作IP改编,《命运》本身就是服务型游戏IP,因此原IP玩家其实本身就对于长线付费和服务型游戏的运营模式有一定心理准备。

这或许也对国内厂商有一定启示,即以后在选择国外IP进行改编的时候,尤其是改编手游的时候,可以更多地考虑服务型游戏IP。

流年不利的《命运2》

当然,《命运:群星》能够收获如此成绩和口碑,很大程度上还是因为《命运2》自己出了问题。正如前文所说,《命运2》的最新DLC年八《命运2:宿命边缘》口碑崩盘,目前在Steam上的好评率仅有32%。

这也导致今年7月《命运:群星》在国内首曝时,不少命运系列老玩家表示手游才是“真年八”,还有玩家推举它为“命运3”。这背后反映出来的还是对于《命运2》最新DLC的“怒其不争”。

当然,更危险的其实是游戏的同时在线人数数据。《宿命边缘》在Steam上的首日同时在线人数为98211人,还不到去年DLC《终焉之形》峰值的三分之一(314634)。

而目前《命运2》的Steam同时在线人数已经跌到了1.6万人左右——来到了《命运2》自2017年上线以来的历史最低点。

值得一提的是,在2023年GDC上,当时的Bungie工作室《命运2》项目总经理Justin Truman曾经提到过,在2018年2月的时候,游戏的数据表现非常糟糕(当时正好是《PUBG》爆火全球的时候),当时项目组曾经对游戏的数据表现进行了预估,如果下降的趋势无法扭转的话,游戏只剩大约五周时间就会跌破盈亏平衡线关服。

而如今七年时间过去,《命运2》的同时在线人数数据已经比当时临近关服时的低谷还有更低。并且《命运2》也成为了一款上线八年的“老游戏”。国外玩家甚至悲观地表示“或许是时候让《命运2》寿终正寝了”。

而令许多玩家不满的就是《命运2》每次推出新DLC时,在需要玩家付费购买新内容的同时,又会移除旧内容。这都会加大玩家的负担。而就在9月9日,Bungie进行了一次开发者前瞻直播,本次直播主要的目的就是减负,包括降低肝度和提高爆率。

例如对于游戏内的熔炉竞技场活动,提高了记忆水晶的掉落几率,同时额外奖励掉落几率从25%增加到66%;史诗版本”永恒沙漠”的开启日期也延期了一周,给玩家更多的准备时间。

很显然这一系列改动都意味着Bungie目前也意识到了《命运2》新DLC的问题,整体运营策略已经转向了尽量留住玩家。当然话又说回来,《命运2》在八年运营时间内,也经历过不少起落,去年的《终焉之形》也是将游戏从10万左右的同时在线人数,一举拔到了超过30万,几乎持平游戏历史在线人数峰值。

因此对于《命运2》这一经典射击游戏IP来说,更关键的还是能否在下一次新DLC中力挽狂澜,毕竟对于长线服务型游戏来说,游戏自身的版本更新质量如何,才是决定游戏生存的最关键因素。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/10/580195/

关注微信