腾讯的“射击牌”打不完!又一款新游首爆,锁死「PvEvP猎杀夺宝」新赛道
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GameLook报道/9月底,科乐美宣布新作《寂静岭f》仅两天全球销量突破100万份——越来越多证据表明,曾经小众的恐怖题材正在越来越多涌现兼具话题与销量的热门游戏。
《寂静岭f》
回顾过去几年,《生化危机》《黎明杀机》等经典IP的长线稳定运营自不用说,期间不乏《港诡实录》《烟火》《8号出口》等独立游戏团队的出圈之作,且人气过高直接被改编为电影的《8号出口》甚至成为了日本单日票房冠军。
根据相关数据:2024年全球沉浸式恐怖游戏市场规模已达87.7亿美元,预计2030年将突破176.4亿美元,年均复合增长率高达12.3%;玩家群体约1.6-2亿人,以18–35岁年轻用户为主。
恐怖游戏狂增猛涨背后,引擎技术的革新,以及直播和UGC带来的快速传播无异于最大推手。如今,生存恐怖、心理恐怖、非对称对抗与多人合作社交等分支赛道全面开花。其中,更易产生直播效果,刺激用户主动二创、加速传播的多人合作恐怖游戏,屡屡诞生爆款。
从《致命公司》《内容警告》《逃离后室》等出圈的低成本端游,到手游市场《第五人格》《超自然行动组》等社交爆款……恐怖游戏市场正在走向多元化、大众化的新阶段,而多人合作恐怖游戏更是成为现象级游戏的温床。
《致命公司》
刚刚,腾讯游戏北极光工作室PVEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》放出首曝PV,视频中沉浸感拉满的超自然恐怖氛围,直接引起一大波玩家的好奇和围观,火速登顶B站热搜榜单。
首曝PV
前段时间,GameLook受邀参与游戏的线下试玩,让人眼前一亮的不止是优秀的恐怖氛围感塑造,即使在如今大作不断的射击端游市场,《灰境行者》也是未来最有潜力的选手之一。
超自然氛围+多样怪物设计,首曝直接圈粉玩家?
从首曝PV来看,玩家很容易发现《灰境行者》身上的诸多鲜明元素:小队合作、夺宝、射击、PvEvP……当然大家讨论最多的,其实是视频中出现的一个个怪异生物、以及整体浓厚的超自然恐怖氛围塑造。
地宫、寂静林地、深海油田、霓虹都市和赛博朋克……我们能够从PV中看到很多风格鲜明的主题地图。真正吸引人注意的,则是其中各种让人SAN值狂掉的怪异生物。如行走在都市夜晚的交通灯头的巨型怪物、森林中危险的摄像头人形生物、迷雾中宛如旧神的巨大触手……
从评论区的玩家反馈来看,这些神秘、危险而又不可知的怪异生物,成了大家热衷讨论的对象。在GameLook提前试玩到的版本中,虽然只展现了地图、怪物的冰山一角,但已经被《灰境行者》的超自然氛围和怪物设计迅速圈粉。
《灰境行者》单局游戏主要分为两个阶段,其一是九分钟左右的搜集发育的“准备阶段”。该阶段主要是在遗迹主题的地图中,同其他两名队友一起打怪、挑战“古神领域”,搜集武器装备,尽可能地发育自身,等待传送门开启后前往下一阶段。
尽管期间也可能遭遇其他玩家小队,但在GameLook短暂的体验中,该阶段主要以PvE为主,更多是面对形形色色怪物的攻击。需要提及的是,《灰境行者》存在通用型、规则型两种类型的怪物,他们有着独特的战斗交互方式,后者往往会给玩家带来出乎意料的“惊喜”。
你可能身处阴暗潮湿的古老地宫中,四周满是污泥和不可名状的怪异,一不留神,前方罐子会突如其来窜出抱脸虫扑脸;即使是在一个明亮开阔的遗迹中,身旁的树木、散落四处的生化服……都可能是未知的怪物拟态,如果只顾观察前后方敌人,不注意还会被头顶的触手直接带走,葬身在旧神遗迹中。
各种意想不到、细节丰富的怪物设计,大大提升了《灰境行者》题材带给玩家的代入感和紧张感。即使是在较少遭遇其他玩家的PvE阶段,也需要时刻打起精神。
第二阶段体验则在6-7分钟左右,这是一个节奏更快的夺宝阶段。当然无心夺宝的玩家也可以提前通过每个小队的专属通道撤离,而一旦参与将会加入到激烈的PvP对局中、战斗节奏更快,更像是浓缩版的大逃杀。
每每到了这一阶段,眼红大金的GameLook与组队的另外两位媒体老师多次参与夺宝,但无奈枪法太菜,总是倒在前往直升机撤离前的最后一刻。直到试玩环节的最后一局,靠着队伍中另一位媒体老师过硬的枪法,终于夺金成功吃鸡一把。
当然伴随着后期天赋升级后,除了刚枪,也能配合不同职业玩出更多花活。遗憾的是当天试玩环节较短,没能完整地体会到《灰境行者》丰富的BD乐趣。
虽然整个单局体验分为两个阶段,但游戏整体节奏其实并不算长,这样的设计让对局节奏和目标感更清晰。北极光工作室群总裁Ethan表示:“单局一定会在20分钟之内完成,《灰境行者》希望能够成为市面上长度最短单局的战术射击游戏。”
又挖到宝了?新玩法一冒头就奔现象级去了
诚然,类似的超自然恐怖题材确实容易出爆款,但GameLook参与体验后发现,《灰境行者》最大的潜力其实是在「PvEvP猎杀夺宝」玩法本身。
行业普遍追求长青游戏的今天,海外连续运营七年的《猎杀:对决》,已经证明了PvEvP猎杀夺宝玩法的长线价值,但该玩法目前在国内尚无标杆性产品。面对这一市场空白,《灰境行者》抓住潜力赛道的同时,在《猎杀:对决》玩法基础上进行了大量创新。
《猎杀:对决》
融合超自然怪物战斗只是吸引大量玩家关注的开始,为了能够留住更多用户,让PvEvP猎杀夺宝不再只是小圈子的狂欢,这支最擅长做RPG的腾讯团队,在《灰境行者》中融入了多职业和丰富的BD设计。
在GameLook体验到的版本中,《灰境行者》已经提供了大锤(盾牌)、幻影(隐身刺客)、烈焰(火焰武器)三种职业,根据开发团队透露,未来还会有一名奶妈职业即将登场。玩家局内带出的物资可以转化为局外职业的天赋加点,自由构筑属于自己的玩法。
大锤如果选择“霰弹突入战术”天赋,一盾一枪配合张弛有度,可谓是进可攻退可守;若选择“一锤即发”天赋,那你将看到舍弃防守、一锤三杀的大锤如何carry全场。幻影要么选择苟住,悄悄隐身拿走灰境核心;要么狂点刺杀天赋,来一波出其不意的背刺全场。烈焰则能通过天赋加点的不同,选择提高武器喷射火焰的距离、或是提高火焰伤害,打出属于自己的花样操作。
有意思的是,这种高自由度的BD玩法更易碰撞出1+1+1>3的乐趣,三人小队能够搭配出三盾哥、三隐身衣阴人等“邪修”玩法,每个赛季赋予每局游戏不同的乐趣。
不得不承认,这两年随着端游市场复苏,射击大品类涌现了太多亮眼产品。靠着创新PvEvP猎杀夺宝玩法,《灰境行者》能否成为腾讯又一款为行业带来惊喜的射击产品?GameLook认为,游戏的赢面其实很大。
北极光工作室过去在《无限法则》上对生存撤离+FPS的积累,让团队有能力去率先尝试PvEvP夺宝玩法这一新门类,这也是《灰境行者》参与射击市场白热化竞争的最大底气。同时据GameLook观察,射击端游市场并非零和博弈,最直接的证据是多款头部射击游戏同时出现明显增长。
《无限法则》
最根本原因在于,国内射击市场仍然拥有广阔的增长前景。
腾讯2025年第二季度财报提到,射击游戏在西方世界占据主导地位,但在中国市场一直以来都相对欠缺。腾讯高级副总裁马晓轶也在采访中表明:“射击游戏占了全球35%的市场,但中国这个数字只有大约20%——后者应该还能再涨近一倍吧?也许有一天它会饱和,但那一天还比较遥远。”
英雄射击、大逃杀、搜打撤……市场经验告诉我们,推动射击大盘继续增长的,从来不是跟风随大流,而是发掘能被改造为大众类型的玩法分支创新。如今,我们同样能在《灰境行者》上看到相似的气质。
目前,国内FPS题材主要集中在硬核军事写实方向,基于超自然恐怖的题材包装,《灰境行者》本就能够抓住更多泛用户眼球。充满潜力的PVPVE夺宝玩法,将进一步推动《灰境行者》有希望成为下一个现象级的FPS玩法。
当然最终答案需要等待后续测试开启,由玩家和市场亲自回答。但目前基于GameLook的感受来看,北极光工作室和《灰境行者》已经做足了准备。
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