小游戏单月新增9000款!OPPO小游戏月活破8500万、双端互通贡献25%增量收入

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/10月15日, 2025 OPPO 开发者大会(ODC25)在深圳开幕。下午的游戏生态分论坛上,相关负责人对OPPO小游戏的最新动向进行了分享,包括以“双端互通”为核心打造小游戏增长新引擎,打破平台边界等内容。

当天,OPPO小游戏业务负责人钟青海以《双端增长 全面赋能》为主题发表演讲。他透露,OPPO小游戏月活跃规模突破8500万,总时长也在持续增长。其中,IAA游戏的益智闯关、模拟经营品类,IAP的放置、SLG以及策略塔防品类,都展现了强劲的增长动力。

他特地指出,OPPO的双端互通为小游戏带来了全新增量。根据OPPO数据,1%小游戏用户会转到原生APP游戏,小游戏付费用户也有10%会被转化——这批用户能贡献双端流水的25%,属于纯增量。尤其是《英雄没有闪》的转端用户流水,已经占到整体流水的30%。

而在演讲中,GameLook注意到的细节是,2025年1月OPPO平台提交新游戏数达到了9000款之巨,为今年以来的峰值,考虑到OPPO仅晒了2023年到2025年3月份的数据,依照去年的新增游戏曲线推算,GameLook认为今年年中的单月小游戏提交数极有可能已经突破了1万款大关,可见小游戏赛道的火爆、和竞争的白热化。

以下是GameLook整理的完整演讲内容:

钟青海:尊敬的各位开发者大家好,我是OPPO小游戏业务的钟青海。接下来,我将围绕《双端增长 全面赋能》的主题,跟大家做一个简单的分享。会从数据洞察、案例分享、新能力跟新政策四个维度,跟大家同步一下OPPO小游戏的进展跟规划。

首先看一下数据洞察。我们从OS数据出发,我们可以看到,OPPO手机上的玩小游戏的用户规模和时长处于一个持续增长的状态,OPPO用户对于小游戏的需求和黏性,已经形成了规模化的增长。

过去的一年里,OPPO小游戏的生态不断加大投入,重点布局了新场景跟复访场景的能力。先看一下拉新场景,我们整合了OS系统场景的资源,小游戏从传统的中心化场景扩大到了泛娱乐场景、激励场景,目前能够复责辐射到更多的圈层用户,形成了多入口、多场景的流量矩阵。

再看一下用户复访入口的能力建设,我们打造了从各媒体端的互访入口,保证媒体端的用户下一次能找到我们对应的互访的入口。同时我们也布局了我们OS级的系统级复放能力,包括我们的泛在卡片、全搜和游戏空间的全游戏收纳。最后,我们通过小游戏的引擎逐步的引导用户建立统一的复访认知。

经过拉新和复访投入,OPPO小游戏月活跃规模已经突破8500万,总时长也在持续的提升,我们看到越来越多的开发者在OPPO上线小游戏。

进一步拆分品类来看,我们发现IAA游戏里面的益智闯关、模拟经营品类,IAP里的放置、SLG以及策略塔防品类,都展现了比较强劲的增长动力。

接下来,进入案例分享环节,我们选取了不同品类的优秀案例,展示我们不同品类运营策略的实践效果。首先来看一下我们的双端游戏,我们从4月份开始接入双端互通方案,游戏流水持续呈现增长状态,目前双端的整个流水已经接近千万。

通过双端,我们看到了小游戏能够带动APK的持续的增长。同时我们发现在媒体端,通过激励场景的方式能提高整体的转化率。我们也沉淀了游戏中心软件商店的秒装能力,去提升我们中心化场景的转化效率。

我们还观察到了一个比较有趣的现象:有1%的小游戏用户会转到APP里去,小游戏付费用户也有10%的用户会转到APK——这批用户能够贡献双端流水比例的25%,这部分属于纯增量。

通过《英雄没有闪》可以看到,小游戏带动APK的思路被持续验证,下一阶段我们则要解决RPK的持续获量问题。同时我们也验证了:转端用户双端流水的比例持续在提升。我们发现,《英雄没有闪》的转端用户流水已经占到整体流水的30%,比双端的25%还要高。

讲完双端,看一下我们IAP小游戏的品类运营,《主宰世界》这款游戏配合平台做了非常多的新场景跟新能力的探索。拓展了像激励场景以及PUSH等新场景,目前看到我们整体新场景的流水已经超过了40%。

另外在复访产场景上,我们通过负一屏、加桌能力,用户的整体留存提升了25 PP。当前《主宰世界》通过不断的创新,目前游戏流水位列平台TOP,且在持续增长当中。

讲完双端和IAP游戏,接下来重点看一下我们的IAA游戏。从今年开始,平台更加关注游戏的时长。

平台作为连接用户跟开发者的桥梁,我们鼓励开发者上架更多的好游戏。好游戏能够让用户持续的玩下去,平台会给予更多的资源扶持,开发者也能获得更高的商业收益。更高的人均时长能够促进这一循环,实现开发者、用户跟平台的共鸣。

在时长指标的牵引下,我们制定了一套自然流量的进阶运营方式。IAA游戏在新游考试阶段能够获得固定的流量曝光,如果千次曝光时长能够达标,将进入更高量级的新游保量池。如果整体流量符合需求,我们会进入更大的算法分发池。如果游戏总时长在持续提升,且分均广告频次和人均时长处于一个比较优秀的水平,可以进入到我们的人工精品池。

最终,我们兼顾用户的体验跟开发者的变现诉求,确定了以「人均时长、分均广告频次和天人均时长」的三大指标,去优选精选IAA游戏,做好重点人工运营。

接下来是具体案例:以《猛鬼宿舍》为例,我们通过人工运营的方式,在小游戏大厅通过卖点外显、活动运营、精品专区的方式,整体流量在小游戏大厅提升了两倍。在锁屏,通过图组/视频征集的分发方式,锁屏的人总时长超过了300万分钟,同时通过我们的负一屏跟自动加桌的能力,整体的流程也得到了明显的提升。

我们看到,《猛鬼宿舍》通过人工运营跟买量结合的方式,月流水已经超过了300万,自然流量的人均时长超过了18分钟。

再看一看我们的新玩法尝试:在锁屏内容场景,我们通过视频内容分发,以及试玩广告的新交互方式,提升玩家的参与意愿。可以看到《精明的开局》,通过我们创新的运营方式,内容场景日活对比之前提升了接近4倍。

看完案例,跟大家分享一下我们今年在平台工具和运营能力上的一些升级。首先为了降低开发者的平台接入成本,我们重点升级了小游戏一键转的运营工具。

我们具备将热门平台的小游戏一键转成OPPO小游戏的能力,大大降低了开发者的接入周期。同时适配了更多的引擎平台,我们也将这一套能力跟其他厂商平台做了共建,搭建了一次上架多家的开发能力,进一步降低开发者的接入成本。

在双端游戏上,我们支持了双端账号互通能力,我们在媒体端通过RPK跟APK的结合方式,实现了在软件商店1%可玩的方式:用户在下载游戏的过程中可以优先打开小游戏。同时我们在游戏中心实现了类似于像云玩秒装的安装能力。在用户转端需求的承接上,我们通过小游戏助手的转端能力去提升转端体验,最终实现了用户量级和体验的双提升。

另外,我们还实现了游戏内任务体系外显,提升用户在激励场景下参与任务的有效性,带动小游戏量级的提升。

此外,我们在复访跟拉活场景计划开放游戏内事件外显和PUSH的推送,激发活跃用户的兴趣和参与度,从而提高用户的活跃度。

最后,也是各位开发者最关注的新政策的板块,我们为合作伙伴准备了真金白银的合作红利。

首先看一下双端游戏,我们会给予流量扶持。针对双端游戏APK评级可以提升半级,RPK游戏可以提升提升一级,分别能够获得30%和100%的流量提升。同时,大联运的消耗最高可获得50%的联运资源的扶持。

针对IAP游戏,我们给予阶梯返还广告金的扶持。游戏的流水越高,给予的返返还比例越高,最高可获得月流水20%的广告金。

最后针对IAA游戏,我们鼓励更多高时长的小游戏跟我们合作,如果单游戏人均时长高于60秒,投放最高可获得30%的广告金。

各位开发者,OPPO小游戏当前处于快速发展的阶段,希望未来我们能够持续的携手,找到更大的突破口。我的分享到此结束,感谢大家的聆听。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/10/580334/

关注微信