《刺客信条》系列负责人称:是育碧要求他“下台”,内心没有怨恨

马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)

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GameLook报道/前段时间,育碧公司内部通过邮件正式宣布,《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)已离开公司。尽管此前IGN等媒体曾报道称科特是主动请辞,并拒绝了育碧为其提供的Vantage Studios领导职位,但科特本人在领英平台公开发文澄清,强调自己“从未主动选择离开”。

事实上,GameLook就曾分析指出,双方在Vantage Studios的创建以及《刺客信条》未来发展方向上可能存在根本性分歧。此次科特的公开澄清,也印证了GameLook此前的推测。科特的离开,并非个人意愿主导,而是育碧在组织架构与IP战略上的主动调整。

科特在领英平台上的发文内容,省流版:是被动被育碧扫地出门

科特个人在领英中发文指出:“许多人惊讶于我竟会在效力《刺客信条》多年后选择离开,特别是我对这个系列始终怀揣炽热情感。但真相很简单:这并非我的抉择。”

科特进一步解释,育碧决定将《刺客信条》系列的领导权移交至“更契合其新组织架构的人选”。尽管公司向他提供了其他职位,但这些岗位的职权范围、工作授权以及与他近年所承担工作的延续性,都已“不可同日而语”。他强调自己“内心并无怨怼”,并感谢育碧多年来给予的平台与机会,但面对团队与玩家,他必须坦诚:“我始终坚守岗位,直至育碧要求我卸任。”

科特将自己比作《星际迷航》中坚守岗位的船长,表示唯有确保“船上所有灵魂安然无恙”,船长才会离去。这段发言不仅流露出他对《刺客信条》系列与团队的情感,也暗示了其离职背后可能存在的组织矛盾与战略分歧。

值得关注的是,科特担任《刺客信条》系列执行制作人期间,该系列作品被不少玩家批评为“罐头化”趋势明显,开放世界设计重复度高、任务模式单一,尽管销量仍属可观,但在创新性与玩家口碑上逐渐显露疲态。所以Gamelook认为科特的离职或许并非完全是坏事。近年来,育碧几大支柱IP如《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等未能持续创造市场奇迹,公司整体也面临财报与业绩压力,亟需在IP管理与内容创新上寻求突破。

在此背景下,育碧与腾讯联合推出的Vantage Studios被寄予厚望。该机构将负责育碧旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心IP的未来发展,其目标或在于整合资源、优化流程,并为这些老牌IP注入新的活力。科特的离职,或许正是育碧在组织与创作层面“大刀阔斧”调整的一部分。

科特的离去,也标志着育碧正试图摆脱过去依赖模板化开发的路径,重新思考如何在保持IP影响力的同时,回应玩家对内容深度与创新体验的期待。未来,《刺客信条》系列能否在Vantage Studios的推动下迎来新一轮变革,将成为行业持续关注的焦点。

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