《命运2》困境原因奇葩:“故事讲完、玩家散场”,中国二游女性向如何避雷?
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GameLook报道/在游戏行业,一个长期被探讨却又悬而未决的命题是:一款持续运营的在线游戏,究竟能否、又是否应该为其长期构建的核心叙事设置一个明确的结局?如果设置了,玩家会如何反应?近期,《命运2》所经历的震荡,为这个理论性问题提供了一个残酷而又生动的现实案例——当一款游戏真的选择为其绵延近数年的主线故事画上句号时,玩家会买账吗?
首先,《命运2》近期的玩家流失潮已经触目惊心。在Steam平台,其同时在线人数一路探底,不断刷新自2017年上线以来的历史最低纪录。前些时日,其Steam同时在线人数已暴跌至约1.6万人,场景堪称凄凉。更令人警醒的是,根据GameLook此前的推算,《命运2》的9月份海外收入,甚至被网易的衍生作品《命运 群星》所超越。
玩家社区中,不满的清单可以列得很长:值得商榷的游戏性调整、旧有内容的“内容库”化导致大量付费内容消失、游戏内进程系统意义感的丧失……这些固然是积怨的一部分,但似乎仍不足以解释为何下跌会如此决绝和剧烈。
究其根本,原因或许出乎意料地简单:《命运2》的故事,在核心层面,完结了。
《命运2》及其前作所构建的,是一个横跨十年的、关于光明与黑暗宇宙战争的宏大史诗。在最新的年八资料片《宿命边缘》中,这个自2014年起便开始编织的核心叙事——旅行者与见证者之间的对抗——迎来了它的高潮与结局,大量贯穿始终的核心线索在此收束。
对于无数投入了数年时光与情感的守护者而言,这正是他们一路追随、最终抵达的叙事终点。他们通关了《宿命边缘》,亲眼见证了故事的收官,情感上获得了巨大的满足感与完成感,如同读完了一部波澜壮阔的系列史诗。随后,他们便可以心无挂碍地、自然而然地放下这款游戏,感觉一个时代已经落幕。
对于绝大多数买断制单机叙事游戏而言,能让玩家产生如此圆满的“完结”感受,无疑是至高的褒奖,是叙事功力深厚的体现。然而,对于一款商业模式根植于玩家持续活跃、持续消费的“实时服务型游戏”而言,打造这样一个令人满意且感觉彻底的叙事“出口”,在商业逻辑上却近乎于一场自我颠覆的灾难。
Reddit 论坛上的一则帖子直指核心:“《命运2》应该在此刻结束。”
玩家在评论中进一步阐释:“确实,对所有玩家而言,这已是整个故事的高潮。但对Bungie来说不幸的是,这终究是款服务型游戏——当你把从前作就开始铺陈的叙事弧线真正推向终结时,一个非常明显的问题就暴露无遗。”
“要让玩家签约参与全新的故事篇章,完全是另一回事了,他们本该预料到大多数人不会买账。无论他们承认与否,这实际上等于给游戏画上了休止符,将其转入维护模式——毕竟这款游戏的核心就是光明与黑暗的轮回、就是旅行者的宿命,而这一切,都已被他们亲手终结。”
《命运2》的现状,无疑为所有实时服务游戏的运营者与决策者敲响了警钟。一个看似残酷却无比现实的教训正在浮现:或许,永远不要为你游戏的核心叙事提供一个真正意义上的、完整的结局。每一个阶段的收尾,都必须转化为一个更宏大悬念的开启,必须小心翼翼地避免向玩家传递出“故事已经讲完”的明确信号。
将目光转向国内游戏市场,这一矛盾同样尖锐,尤其值得以内容为驱动的开发者深思。在二次元与女性向这两大主流内容向赛道中,深刻的世界观与角色叙事是维系玩家社群情感与粘性的生命线。然而,叙事终究有其理想的长线节奏与收官节点,而商业回报则要求用户与流水的永续增长,二者之间存在根本性的矛盾。
那么,是否存在成功“写完”一个阶段并实现平稳过渡的正面案例?答案是肯定的。米哈游的《崩坏3》便实践了“第一部”主线剧情的彻底完结,以主角琪亚娜·卡斯兰娜承载终焉之力、为故事划上阶段性句点为标志。然而,《崩坏3》并未就此止步,而是紧接着开启了“第二部”的新篇章。这其中,“第一部与第二部的衔接艺术”至关重要,其成功核心在于:能否在旧故事圆满终结的情感基础上,成功为玩家植入对新故事、新角色、新世界的强烈期待与“盼头”。
《崩坏3》的实践,可被视为国内厂商对这一问题的一次积极探索。它证明了故事“可以完结”,但游戏必须找到延续生命力的新路径。当然,这种模式的长期成效仍有待观察。
接下来,更大的考验将落在《原神》肩上。七国故事结束后,提瓦特大陆的叙事将走向何方?米哈游已公布的“千星奇域”或许是一种铺垫,但它更像是一种副玩法的延伸,而非核心叙事的解决方案。业界与玩家们的普遍预期,在七国之后,游戏必然会开辟新的地图与世界,让故事得以延续。毕竟,面对依然可观的收入流水,任何开发者都会选择将故事继续讲述下去。
在GameLook看来,这并非游戏独有的难题。商业上的成功常常驱使影视、电视剧集超越原本完美的结局节点,迫使编剧为角色编织越发牵强的挑战。但在实时服务游戏领域,叙事完整性与商业持续性之间的冲突显得尤为尖锐。
随着越来越多注重剧情的长线运营游戏进入成熟期,《命运2》的情况很可能不再是个例。GameLook曾经看到过一场讨论——一个好故事,到底该不该有结局?当时台上的大家争论得很热烈,每个人都对故事该怎样发展有着自己的坚持。
那么,想问问各位玩家们,哪怕故事已经不如最初精彩,在“圆满收尾”和“永远不要结束”之间,你更倾向哪一种选择呢?
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