悠星”宝刀未老”!《星塔旅人》日本畅销榜TOP10,创今年国产新游日本最好成绩
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GameLook报道/近日,由知名发行商悠星(Yostar)自主研发并发行的二次元新作《星塔旅人》在全球范围内同步上线,登陆了PC、iOS及Android平台。
作为一家在日本市场深耕多年并成功发行了《明日方舟》《蔚蓝档案》等多款爆款产品的公司,悠星此次携自研产品回归,其市场表现自然备受关注。
果不其然,凭借悠星在日本的强大品牌号召力以及游戏本身精准的定位,《星塔旅人》上线后迅速登顶日本iOS免费榜,畅销榜成绩也成功跻身前十。
这一成绩使其成为继完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)之后,今年第二款在日本市场取得如此佳绩的中国新游(下一款大概率是《Kingshot》),再次印证了悠星对日本玩家喜好的精准把握,以及悠星在日本的品牌号召力。
然而,墙内开花墙外香的另一面,是《星塔旅人》在其他市场的“水土不服”。特别是在竞争白热化的中国大陆市场,游戏上线后反响平平,iOS畅销榜最高仅位列74位,与日本市场的火爆形成了鲜明对比。
游戏全球范围内的畅销榜排名也相当有限
《星塔旅人》从其核心设定与玩法来看,这是一款定位清晰的“副游”产品,旨在为玩家提供轻松、休闲的娱乐体验。
游戏类型为俯视角轻动作冒险RPG,融合了时下流行的Roguelike元素。玩家将扮演一位失去记忆的“魔王”,在名为“诺瓦大陆”的奇幻世界中苏醒,并在寻找记忆的旅途中邂逅众多性格各异的“旅人”少女,共同探索神秘巨型迷宫“星塔”的秘密。
在美术风格上,《星塔旅人》采用了经典的日式赛璐璐画风,角色设计与Live2D表现充满了“废萌”气息,整体视觉语言清新明亮,与悠星发行的另一款热门游戏《蔚蓝档案》颇有异曲同工之妙。
而在剧情叙事上,游戏也极力营造一种轻松幽默的氛围。故事以“公路旅行”为主轴,通过“番剧式演出”和节奏明快的四格漫画来展现“魔王”与少女们的日常与冒险,整体观感如同在观看一部轻松搞笑的异世界动画。
游戏的核心玩法是“星塔探索”,玩家需要组成三人小队进行爬塔挑战。战斗系统为了突出“轻度”和“休闲”的特点,进行了大胆地简化,取消了传统动作游戏中的普通攻击按键,采用自动攻击模式。玩家只需专注于控制角色的走位以躲避弹幕,并在合适的时机释放技能。
这种设计在保证了一定操作反馈的同时,极大地降低了上手门槛,让玩家的策略重心转移到局内随机获取的“秘纹”(Buff)和“音符”的搭配组合上,享受构筑不同战斗流派的乐趣。
作为一款合格副游,之所以《星塔旅人》在中日等市场表现差距相对悬殊,在GameLook其实是中日玩家对二游的期待和取向不同。作为二次元宗主国,日本的市场和玩家早已经接受了相当全面的「教育」,反观中国市场,国内玩家对二游产品的期待和需求都是颇高,对于商业、画风、美术、玩法等方方面面都有明确边界。
对于《星塔旅人》,目前就GameLook观察,其实大家吐槽的点无非是游戏的商业系统,TapTap上就有玩家表示:“赠给霓虹玩家的一曲赞歌(指真正面向发达国家的定价)。”
Reddit上也有网友表示:“3k(游戏内道具)每十连抽…游戏看起来挺有意思,角色非常可爱,但抽卡系统感觉要命。”
除此之外,对于《星塔旅人》这样一款副游,目前海内外玩家其实都相当的宽容甚至是认可。
“我玩这个游戏的第一小时体验太棒了,我本来就喜欢类Rogue玩法!”
“到目前为止非常喜欢这款游戏。我也很喜欢动画的精致程度。做得很好!”
“我只玩了一两个小时,但到目前为止真的很有趣!而且在我手机上的性能表现出奇地好。我之前完全没看过任何游戏画面,所以不确定会是什么样,但我很喜欢轻度Roguelike游戏,这太棒了。”
“我很难过变现情况这么糟糕,我太喜欢这些设计了,这简直是我在所有抽卡游戏中最喜欢的美术风格。”
综合来看,《星塔旅人》的全球首秀,对于悠星而言,其实算不上坏消息《星塔旅人》既然已经有了一个相当优秀的玩法等核心设计,在运营及变现等领域目前遇到的问题,对于悠星而言,其实是有相当大的改善空间的。
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