手机厂商发力小游戏生态,小米展示平台能力“组合拳”

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GameLook报道/

在手机厂商加速构建小游戏生态的当下,小米在UNITE小技术专场展示了平台能力升级与跨厂商协同的组合拳。

小米通过统一开发、统一发布、统一运营,实现一次开发、多端部署。与此同时,小米平台自身性能迎来跨越式提升:启动耗时下降150%,留存提升10个百分点,卡顿率降至0.14%。更值得关注的是,小米展示了其作为手机厂商的独特优势:系统级的多任务保活能力让游戏切换实现毫秒级响应,全域饱和式入口布防彻底解决用户复访痛点,双端账号互通则构建了小游戏试玩转APK游戏的完整链路。配合1.85亿月活用户和持续扩大的高端设备占比,小米正为开发者打造从研发、分发到变现的全周期支持体系。

以下是GameLook根据现场录音润色整理的内容

在平台资源与合作机会方面,我们也有重磅内容分享。我们荣幸邀请到小米小游戏事业负责人付浩静,为大家全面解读手机厂商小游戏的小米特色资源能力与买量政策,包括全新的开发者政策和买量策略,帮助开发者在小米平台快速上架并实现盈利突破,有请。

好,谢谢。大家好,我是付浩静。今天下午很高兴能和大家一起分享小米小游戏的相关信息。作为手机厂商的小游戏平台,我们到底有哪些特色能力和特色资源,接下来我将为大家一一解读。

首先,来看小游戏的厂商联盟。我们和OPPO、vivo、荣耀一起,组成了一个小游戏相关的联盟。我们会共同推进一些事项,目标是通过“三个统一”,让大家能够一次开发接入,就可以在多个平台运行和运营。具体是哪三个统一呢?请大家看一下。

第一个是统一开发。我们将提供一套统一的IDE、统一的SDK,以及统一的包体,方便大家将新导出的游戏放到这个IDE中。如果需要接入变现相关的SDK,大家只需接入一次,就能实现登录、支付、广告变现等一系列功能,并且在四家不同的手机厂商平台上直接运行。基于这套统一的IDE,大家可以打出一个统一的包体,这个包体在各家平台都是一样的。之后,我们就可以通过统一平台,将游戏上传到各家手机厂商的小游戏平台。

第二个是统一发布。我们正在筹备统一运营。以往大家在申请详细资源时,可能需要分别联系各家对接方,一家一家去沟通。后续,我们希望实现资源统一的收口,例如统一的评级、统一的资源入口。这样,大家只需在同一个地方完成操作,就可以同时在四家平台生效,减少大家东奔西走的麻烦。

我相信,通过这三个统一的能力,必将大幅降低大家在游戏开发和经营过程中的成本。

接下来,我将重点介绍小米游戏平台在能力方面做了哪些升级。与之前相比,我们实现了全面焕新。如果用八个字总结,就是“功能升级,性能翻倍”。具体是怎样性能翻倍呢?我们可以看一下数据:我们整个启动耗时下降了150%,平台留存提升了十个百分点,卡顿率降到了只有0.14%。在这里,也要特别感谢Unity团队的配合。我们与大家一起攻坚了一年多,持续迭代了十多个版本,才带来了这样良好的效果,再次感谢大家。

在拥有了非常好的基础底座能力之后,接下来肯定就进入大家非常关心的分发、留存和召回环节。下面我将逐一介绍,在这些环节我们到底有哪些助力和特色资源。

我们先来看分发环节。可以理解为,我们已经将小游戏植入了手机系统内的全场景系统和高活跃APP中。也就是说,用户打开应用商店可以找到小游戏,打开浏览器可以找到小游戏,打开很多系统APP都可以找到小游戏。这样我们就能确保,只要用户使用手机,就必然会接触到系统APP,从而有机会将各位的小游戏触达给用户。需要说明的是,这些都是自然量,都是免费的。

在复访方面,这肯定是大家比较关注的指标,可以理解为很大程度上决定LTV。如果大家做发行,应该对此有感触。大家比较头疼的问题往往是,用户通过广告或其他场景进入小游戏后,结束后能否再次找到这款游戏。大家需要花精力想办法让用户再回到小游戏。这个痛点其实很正常,因为用户自己也有同样的困扰——他们玩了一款好游戏,从不同渠道打开后,也会担心退出后不知道从哪里找回。

为了解决这个问题,我们在系统层面进行了全方位的饱和式入口复防。用一句话简单理解,就是“哪都是入口”。用户只要打开手机,在各个一级位置、二级位置都能看到最近在玩的记录。通过这样饱和式的入口提供,大家就不用再为用户玩完小游戏后如何找回而担心了。

在召回方面,我们提供了游戏订阅的能力。只要用户对某款游戏产生了订阅行为,无论其后续是否更换手机、是否清除数据等,开发者都可以触达他。如果用户正在玩游戏,开发者可以在游戏内推送消息;如果用户当时没有在玩游戏,我们会通过系统能力在合适的场景触达他,例如通知重大版本更新,或者通过福利等方式唤醒他。开发者可以完全自定义消息模板,包括希望推送的内容和跳转位置。

讲完分发、留存和召回,我们在与开发者访谈时发现,很多开发者希望参与到推荐算法的过程中。为此,我们上线了推荐能力。在用户玩游戏的过程中,如果开发者觉得时机合适,可以调起推荐弹窗。用户选择推荐后,这些数据将直接作用于我们的算法。同时,如果某款小游戏被用户推荐次数较多,我们会为其添加特殊标识,该标识会应用在前面提到的各个自然量场景中,提示用户这是一款被推荐较多的优质游戏,从而吸引更多用户尝试。这样,好的游戏就能脱颖而出。

除了前面提到的常规能力,我们还有一些特色功能。大家可以看看这个切换有多丝滑,这是怎么做到的呢?

好,这是如何实现的?因为我们是手机厂商,拥有操作系统级的能力,我们运用了系统级的保护能力,实现了以下效果:只要用户曾经启动过某款游戏,并且没有主动杀死它,就可以实现丝滑的切换和再次打开。我自己体验时感觉非常流畅——比如昨天玩过的游戏,睡一觉后第二天再次启动,可以说是毫秒级启动,并且仍然停留在之前的页面。我们最多会保留五个游戏的进程。

同时,我们还上线了悬浮球功能。大家可以通过视频动画看到,用户在某些场景可能需要短暂离开游戏,如果不时刻提醒他正在游戏中,他可能就走神了,真的去做别的事了。悬浮球会持续悬浮在桌面或其他APP上方,提示用户还有游戏未完成,吸引他点击返回游戏。

此外,我们还支持开发者自定义悬浮窗,包括悬浮球的样式。例如,当用户体力已满无法继续游戏时,他可能切换到文章阅读界面,此时我们可以在文章上方悬浮,并添加进度条,提示体力还有多久恢复。开发者可以在体力满时设置特殊标识,进一步吸引用户点击返回游戏。

除了单次会话的留存,我们还考虑到更长周期的留存,提供了桌面小部件能力。开发者可以将游戏的核心指标展示在小部件中,吸引用户进入游戏。如果大家觉得开发小部件成本较高,我们也预置了一套固定模板,大家只需进行少量配置,即可生成小部件。

最后,还要向大家介绍双端互通的能力:我们打通了小游戏账号和APK游戏账号。这样做有什么好处呢?之前微信平台的老师以及上一位老师都提到过,试玩能力对小游戏的提升非常明显。我们可以将小游戏某种程度上视为APK游戏的试玩版本,从而结合两种载体的优势:小游戏轻快,能快速获客;APK游戏性能更好、稳定性更高,更适合留住用户。现阶段,我们还是推荐大家通过小游戏快速获客,捕捉用户,然后在合适的时机,针对合适的用户调起引导弹窗,引导用户切换至APK游戏。这样,大家既能享受小游戏的快速获客,也能获得APK游戏的用户留存能力。

我们还有不断扩大的用户规模。根据我们前段时间发布的财报,小米的月活跃用户已经达到1.85亿。同时,我们在第二季度的市场占有率已达到16%,处于行业第一。我们的高端机,即4000元以上价位的设备,占比也同步增长了4.5个百分点。

我们还会持续建设良性生态。这件事在我看来非常重要,因为大家也不希望自己做的游戏一上架就遭遇大量抄袭和盗版,也不想与有作弊行为的游戏开发者进行不公平竞争,这些都是大家非常头疼的问题。基于我们的价值观,我们也不允许这类游戏在平台上生存。因此,我们会严格做好生态治理,让大家在良性环境中竞争。同时,我们也会向优质游戏开放更多系统能力和商业化资源,帮助大家更好地发展。最终,我们将通过上述能力,确保大家能够长期、持续、稳定地盈利。

未来,我们还将发挥手机厂商在操作系统和硬件方面的优势,让游戏引擎与系统结合得更深,能够直接调用更底层的能力,使一些更大型、更复杂的小游戏运行得更好。这样,大家就能彻底放飞想象力,策马奔腾。

最后,欢迎大家来到小米小游戏平台,大展宏图!

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