凉屋玩大了!单机新游《楼兰:诅咒之沙》首曝即火,16人团队获战神之父盛赞

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GameLook报道/以《元气骑士》系列闻名的凉屋游戏,昨日正式发布其动作RPG新作《楼兰:诅咒之沙》的首支宣传片。消息一出,立刻在玩家社群中掀起了不小的波澜。毕竟,这家凭借像素风地牢射击名声大噪的团队,竟然选择跨界挑战一个3D单机动作RPG项目?不少玩家在Steam商店页面点下预约的同时,也忍不住在评论区打出了同一个问号——“凉屋,你确定不是在开玩笑?”

有玩家形容得很形象:“这感觉就像楼下那家从小吃到大的早餐店阿姨,有天突然告诉你,她要去开一家五星级酒店一样神奇。”

更有趣的是,这支不到两分钟的PV,不仅在国内玩家群体中引发热议,还意外吸引到了海外开发者的目光。“战神之父”David Jaffe在社交平台上转发视频后惊叹道:“这游戏居然只有16个人开发?这才是真正的战神!”截止笔者完稿时,PV播放量已经突破175万次,凉屋这次“出圈”的速度,几乎与黄沙暴卷起的尘浪一样猛烈。
相信不少玩家都有一个疑问,凉屋能做好单机ARPG吗?但当首支PV那黄沙漫天的楼兰古国画卷徐徐展开,当身披破旧斗篷的骷髅战士亮出他那沙与骨交织的利刃时,PV所展现出的扎实质感与独特美学,清晰地告诉我们:或许,凉屋的3D单机梦,真有可能能成!
主角是只骷髅兵
《楼兰:诅咒之沙》是一款获得索尼“中国之星计划”扶持的项目,故事背景设定在神秘的丝绸之路。游戏讲述了一个已成枯骨的皇家侍卫,为了寻找心爱的公主而重返失落楼兰古国的故事。PV开场,一轮炎日高悬,将整个古城炙烤得一片死寂,漫天黄沙与枯骨遍地的地牢,共同构筑了一个苍凉而又充满危险的世界。

游戏操控的主角——“诅咒之沙”
我们操控的主角“诅咒之沙”本身,就是游戏最大的亮点之一。我们操控的“诅咒之沙”并非传统意义上的英雄:他没有血肉,没有温度,只有一副由沙与骨构成的躯壳——绷带松松缠绕,露出锐利的眼神,宛如从古墓中苏醒的战士。
为了匹配这份独特的气质,凉屋为“沙骨战士”量身打造了一套兼具操作深度与爽快感的战斗系统。开局时,玩家手中虽仅有一柄单手大刀,看似平凡,却在“弹反”机制的加持下,成为了整个战斗节奏的锚点。精准格挡敌人的攻击后进行反击,那种刀刃擦出火花的瞬间,不只是数值上的胜利,更是一种“掌控战局”的快感。而真正让战斗层次被彻底打开的,是那柄贯穿全程的关键装备——骨爪。

骨爪几乎参与了游戏的每一个层面。它既是探索时飞檐走壁、跨越深谷的钩索,又是战斗中制造惊喜的利器。你可以在高台间灵巧穿梭,也能在混战中抓起场景中的巨石、敌人的武器,甚至——更具创意地——抓起自己召唤出的旋转沙刃,再将其猛力投掷回战场。这种“利用自身技能制造环境互动”的机制,极大拓宽了战斗的想象空间。

而在骨爪之外,另一个支撑战斗系统的核心——“沙与骨”的形态切换,更是这款游戏的点睛之笔。当玩家释放沙刃后,角色会进入“骨形态”,此时沙刃会化作自动旋转的利刃,对周身敌人造成持续伤害,形成一种“以攻代守”的高压节奏;而当沙刃被收回,主角重新化作“沙形态”,移动速度与闪避能力大幅提升,能够轻盈地穿梭于敌阵之间。
沙与骨,一刚一柔,不仅仅是数值变化,熟练的玩家甚至可以借此衍生出一整套行云流水的连招。

沙形态可以用以解密

当然,这条拯救公主的路绝不会好走。从会投掷冰刺的“人面蜘蛛”,到潜伏在流沙下的“地龙”,再到压迫感十足的双头巨魔……一个个造型独特、机制各异的Boss正等待你的挑战。它们不仅是实力的试炼,也将这段枯骨之旅点缀得愈发紧张、也愈发浪漫。
在游戏公布后,部分玩家因其硬核的视觉风格和战斗展示,对游戏是否会偏向“魂Like”提出了疑问。对此,官方给出了明确的答复,打消了部分手残玩家的顾虑。官方表示,《楼兰:诅咒之沙》“不会往魂like方向进行开发”,目前没有设计严格的精力条限制和沉重的死亡惩罚。后续团队将提供不同的难度选项,以确保“每一位玩家在游玩过程中都会有流畅、爽快的战斗游戏体验”。
这一定位,无疑让其与市场上主流的硬核“类魂”游戏划清了界限,使更贴近传统ACT游戏的爽快感。
国产单机的“新丝路”
要问凉屋为何有底气从熟悉的Roguelike赛道,突然转向高投入的单机动作RPG?PlayStation官方博客披露的团队背景,揭示了其信心的来源。游戏总监槐宏文在PS博客上透露,核心团队由一群出生于80和90年代的资深玩家和开发者组成,他们“是玩着动作游戏长大的,深受初代《战神》和街机动作游戏等经典作品的启发。”

更令人瞩目的是,团队中许多成员拥有在国际顶尖工作室的任职经历,其中包括:索尼圣莫尼卡工作室、FromSoftware和白金工作室。而总监槐宏文本人,就曾担任《战神》(2018)与《战神:诸神黄昏》的玩法程序员。槐宏文总结道:“通过这个项目,我们的目标是以复古的俯视镜头视角,让古老的楼兰之美和神秘重现于世。我们的目标是将经典的街机式战斗与现代玩法创新相结合……我们真心希望玩家会喜欢这种体验。”
回顾凉屋的发展路径,《元气骑士》无疑是其现象级的代表作。仅在TapTap单一平台,该作就获得逾3500万下载,作为一款单机手游,至今仍在持续更新内容,堪称行业长青树。然而之后推出的《元气骑士前传》转型刷宝RPG,市场反响虽有但未达前作高度。这或许也让凉屋更加坚定了拓展产品边界、回归内容创新的决心。目前凉屋已知产品线中,除了《楼兰》,还有俯视角射击撤离游戏《No Such Place》、多款Roguelike新作也在同步研发中。

游戏团队目前只有16人
从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,再到今天的《楼兰:诅咒之沙》,国产单机游戏正在用各自的方式,探索着那条通往高品质游戏的“西天之路”。凉屋游戏的这次跨界,看似突兀,实则有其深厚的团队底蕴作为支撑。那些在移动端积累了大量经验与资本的团队,开始有能力和野心,去实现他们埋藏已久的单机梦想。
《楼兰:诅咒之沙》能否在黄沙尽头寻得公主,找到国产单机动作RPG的又一条通途?让我们拭目以待。
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