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GameLook报道/近日,全球最知名的知识产权之一“宝可梦”再次因一次意外泄露而成为业界焦点。与以往主要围绕核心角色扮演游戏(RPG)续作的猜测不同,此次泄露的主角是一款即将推出的农场模拟游戏——《Pokémon Pokopia》,该游戏原本将于11月12日正式在任天堂Eshop开启预售。

据外媒消息,一份该游戏的可在 Unity引擎中完整运行的早期原型已在网络上流传,并迅速通过了近期声名鹊起的“Teraleak”泄露验证。
根据泄露信息,《Pokémon Pokopia》这款原型最初竟是由“宝可梦”系列的核心开发商 GameFreak亲自操刀。其泄露版本的数据可追溯至 2019年,这表明任天堂与宝可梦公司(TPC)在数年之前,便已在探索将这一超级 IP拓展至《牧场物语》式的模拟经营领域。

Demo画面
这款 2019年的原型展示了游戏此前公布的颇为异想天开的核心设定:玩家将扮演一个“人形百变怪”,在一个充满宝可梦的世界中建立自己的生活。这一个设定本身就充满了宝可梦式的奇思妙想,它规避了传统模拟游戏中“人类”与“非人类”的隔阂,让玩家从一开始就以一种奇特的“亚种”身份融入这个生态。

在 Game Freak的原始蓝图中,游戏的核心机制紧密围绕着与宝可梦建立深厚关系展开。玩家可以和各种宝可梦共同收集资源、耕种农作物,以及建造各式各样的设施。系统设计的重点似乎在于“互动”而非“命令”。
泄露的原型显示,玩家需要通过与宝可梦一起工作、细心喂食和沉浸玩耍等方式来加深羁绊,而这种羁绊的加深,会继而解锁新的互动方式与特殊能力。

这一构想显然是希望在传统的农场模拟循环之外,注入宝可梦 IP最核心的“情感连接”价值。
然而,早期报道曾提及,这部作品原本是专为 Nintendo Switch平台开发的。但正如“Teraleak”所揭示的,这份 2019年的原型,最终并未成为《Pokopia》的最终形态,它更像是一张被存档的“创意蓝图”。
当然除了该项目早期的玩法和设计,此次泄露也展示了从早期略显陈旧的Unity原型本身,到今年年初公布时,《Pokémon Pokopia》不小的变化。
泄露信息明确指出,在项目移交给光荣特库摩后,开发工作已转向“全新的技术基础”和“现代 3D视觉风格”。这几乎是在明示,游戏的目标平台已经不再是 2019年原型所针对的 Nintendo Switch 1,而是旨在适配如任天堂Switch2的次世代平台。
此外,根据“Teraleak”的情报显示,本作应是《Pokémon GO》的续作。这一说法需要辩证看待。它不太可能是一款 AR抓宠游戏的直接续作,而更可能是在“将宝可梦融入日常生活”这一理念上的精神续作。
正如《Pokémon GO》让宝可梦走入现实,《Pokémon Sleep》让宝可梦进入睡眠,《Pokopia》则可能是任天堂试图占领“模拟生活”这一场景的战略落子。

《宝可梦睡觉》目前依旧时不时能进入日本畅销榜前十
不过《Pokémon Pokopia》的泄露之所以引发如此大的关注,在GameLook看来,很大程度上在于它所处的“宠物、模拟等元素的产品赛道”在今年经历了剧烈的震荡。此前《幻兽帕鲁》的异军突起,以一种近乎粗暴的方式,将“宝可梦”式的宠物收集与《方舟》式的生存建造玩法缝合在了一起,创造了现象级的销售奇迹。
《幻兽帕鲁》的成功如同一面镜子,照见了市场对于“宝可梦 Like”游戏(尤其是玩法更成人化、系统更复杂的作品)的巨大渴求。
尽管任天堂法务部迅速对《幻兽帕鲁》的“抄袭”嫌疑进行了审查,但从商业战略上,他们必须思考如何回应这一市场需求。虽然此次泄露的2019年原型显示,任天堂早在《幻兽帕鲁》出现之前,就已经在布局生活模拟类游戏。
但《Pokopia》的最终形态,将不可避免地被拿来与《幻兽帕鲁》进行比较。

从目前已知的“人形百变怪”、“建立深厚关系”和“农场耕种”等元素来看,《Pokopia》在设定和情感上,依旧选择了一条与《幻兽帕鲁》截然不同的道路。后者强调的是生存、自动化、甚至是对帕鲁的“工具化”利用;而《Pokopia》则显然继承了任天堂与宝可梦 IP的核心价值观——“陪伴”、“共同成长”与“和谐共处”。
这是一种舒适的、类似于《动森》或者是《星露谷物语》等非对抗性的模拟体验。
当然对于国内公司而言,泄露事件引发的可能是最关键的一个问题,是《PokémonPokopia》的商业模式。
目前,外界暂时不清楚任天堂将为《Pokopia》采用何种商业模式。是传统的买断制主机游戏?还是会效仿《动物森友会口袋露营广场》或《Pokémon Sleep》?
而如果任天堂是想要该产品和《Pokémon Sleep》一样进入移动游戏市场,那么《Pokopia》将要面对的,是比《幻兽帕鲁》更为严峻的挑战。

在“宠物+模拟”的赛道上,尤其是在移动端,国内的腾讯、米哈游等公司已经凭借其强大的工业化能力和成熟的GaaS运营模式,正在准备通过《星布谷地》《粒粒的小人国》等作品,进军全球市场。
如果《Pokopia》以 GaaS形态进入移动市场,那任天堂除了IP吸引力,其与光荣可能还要证明自己拥有持续内容生产能力、精细化的用户社群运营、以及高强度的版本迭代速度。
宝可梦公司在移动端的运营经验是否足以支撑其与腾讯、米哈游这样的 GaaS巨头“同台竞争”,需要打上一个巨大的问号。任天堂的 IP是其最锋利的矛,但在 GaaS战场上,对手们所穿戴的,是“长线运营”与“用户付费理解”所铸就的最坚固的盾。
当然面对变现能力堪比印钞机的《宝可梦》IP,任天堂也无需太过在意单款游戏产品的得失以及成功与否,它们有的是试错空间。
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