俄罗斯放大招!公布俄自研游戏主机:融合苏式美学的Switch?
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GameLook报道/受俄乌冲突影响,这两年俄罗斯游戏业陷入产值缩水、人才流水等困境。当地政府多次提出电子游戏产业的扶持计划,俄总统普京甚至亲自下令支持游戏领域全面国产化替代的开发,也陆续取得一定的成绩。
官方支持下,俄罗斯最大社交平台VK推出了俄版Steam及手机应用商店RuStore;俄罗斯MCST(Moscow Center of SPARC Technologies)也推出自研8核芯片Elbrus-8C,采用28nm工艺以及Arm架构,成功运行《巫师》《赛博朋克2077》及GTA等游戏,但表现并不太理想。
去年11月,俄罗斯首款国产3D自研游戏引擎Nau Engine 测试版也向公众开放,支持 PC、移动设备、游戏机等所有平台,成为推动当地游戏产业的持续复苏的一把利器。
近日,俄罗斯工业设计工作室Lab 20/50公布了一款本土开发的游戏主机概念设计,荣获俄罗斯最佳工业设计奖的“家用电器设计”类别大奖。

早在2024年初,普京下令研究开发俄罗斯自主的固定式和便携式游戏机。同年,Lab 20/50加入俄罗斯工业和贸易部下属的俄罗斯游戏主机研发工作组,该项目属于俄罗斯本土游戏产业振兴计划。

从官网来看,这款由 Lab 20/50 开发的游戏主机采用极简主义的人体工学设计,融合现代科技、时尚外观和民族元素,比如灵感源自苏联的标志性建筑—— PO-2钢筋混凝土围墙的轮廓,辨识度明显。

该设备拥有两种使用模式:固定式和便携式。既能作为一个整体集成到家庭影音使用,也可以拆分为独立手柄、以及带支架的屏幕。通过内置的扩展坞,它可以在两种模式中切换。
 
 
商店、自研芯片和引擎有了,下一步俄罗斯自研游戏主机是不是该顺理成章地从概念设计落地现实?现实可能不会有想象中如此顺利。俄罗斯游戏产业想要全面实现国产替代,前路依然漫漫。
比如在生产环节,俄罗斯游戏主机目前缺少本土芯片的支出。根据媒体报道,俄罗斯计划在2030年前实现28nm芯片的本土化量产。但在本土晶圆厂发展起来之前,俄罗斯游戏主机想要规模生产,大概率只能从中国进口芯片。
更重要的游戏生态方面,俄罗斯国产游戏阵容也很难支撑起本土主机生态的繁荣。满打满算,能够成为俄罗斯游戏主机护航大作的选手,可能也就《原子之心》《逃离塔科夫》等少数游戏。有意思的是,Lab 20/50 游戏主机概念图上也出现了《原子之心》。

国产游戏主机的美梦,中国公司曾经也做过。但至今为止尝试与微软、索尼、任天堂单挑的选手,无一例外都失败了。就连腾讯也基本放弃做硬件,选择同硬件厂商合作、负责生态输出,比如国内PC制造商One Netbook曾与腾讯合作开发One xPlayer掌机。
当然无论是画大饼,还是确有其事,俄罗斯政府对游戏行业的一系列支持,的确正在推动当地产业复苏。根据 YoKassa 和 AGAVA 在 2024 年上半年的报告,俄罗斯游戏行业的表现出现了显著的增长。与 2023 年同期相比,游戏行业的营业额增长了 11%,购买量增长5%,超60%的俄罗斯人玩游戏。
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