《GTA6》二度跳票!改期至2026年11月发布,游戏厂商又集体乱套了

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GameLook报道/2025年11月7日,R星正式宣布,《侠盗猎车手VI》将延期至2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。官方在声明中表示,这几个月的额外开发时间,将有助于游戏以玩家所期待的高水准品质呈现。

消息一出,全球玩家社区一片“哀鸿遍野”。不少老玩家感慨时光飞逝,有人留言说:“《GTA5》发售时我才17岁,而等到《GTA6》发售那天,我快30岁了。”

也有玩家略带讽刺地调侃:“GTA6根本就不是游戏,它只是一连串预告片。”

PC玩家可真要等到天荒地老了
国内玩家则普遍关注PC版何时能上线,有人玩梗猜测:“PC版怕不是要等到2030年?”与此同时,R星母公司Take-Two的股价在公告发布后迅速下跌,盘后跌幅一度逼近10%。面对玩家的不满,不少人呼吁官方尽快放出第三支预告片“救火”。

这场跳票风波中还出现了一段戏剧性插曲。由于《GTA6》的新发售日恰好与五年前《赛博朋克2077》那次著名跳票的日期完全一致,《赛博朋克》官方账号也跑到R星评论区“玩梗”,复刻了当年那句经典台词:“不会再有任何延误了。”这一波操作,也让不少玩家回想起当年被“波兰蠢驴”支配的回忆。
尽管玩家情绪和市场反应十分激烈,但如果从行业视角出发,R星此次选择的2026年11月19日发售窗口,其实是一次经过精心考量的安排。其中一个核心考量,是TGA年度游戏大奖的参选门槛。以2024年TGA的规则为例,参选游戏的发售截止日期为当年11月22日。而《GTA6》定档的11月19日,恰恰卡在这一截止日期的前三天。
这短短三天的差距,可谓意义重大。一方面,游戏的开发确实已进入最后冲刺阶段。据行业估算,以R星团队规模与开发标准,每多开发一年,人力与资源成本就可能高达数亿美元。此前有消息称,《GTA6》的开发预算已突破10亿美元大关,对Take-Two而言,继续推迟所带来的财务压力是实打实的。

玩家制作的R星游戏时间线
因此,2026年必须发售。但如果只是为了赶工而将发售日放在12月,就将完全错过TGA 2026的所有奖项评选。要知道,一座TGA“年度游戏”奖杯对游戏销量的拉动极为显著——不仅能带来全球媒体的集中曝光,更能形成持续的“口碑效应”,吸引大量非核心玩家购入。获得年度游戏大奖,势必能为作品额外带来数百万套的销量增长。
R星显然希望“鱼与熊掌兼得”:既要给开发团队足够时间打磨品质,又不能错过2026年所有的行业奖项。将发售日精准锁定在11月19日,正是为了能完整参与2027年初颁发的、面向2026年度游戏的所有奖项角逐。如果拖到2027年再参选,游戏已失去首发热度,营销效果和话题性都将大打折扣。

《GTA6》这一发售策略,对想要在第四季度发布的游戏而言,无异于一场“地震”。它的存在,已经打乱了不少厂商在2026年底的发售计划。
可以预见的是,当《GTA6》正式发售,它将瞬间吸走全球游戏媒体与内容创作者的全部流量。届时,我们将目睹一场“洗版式”的内容狂潮——无论是专业游戏媒体还是视频平台,半数以上的内容很可能都会被《GTA6》的新闻、评测、攻略和直播所占据。Up主和主播们为了追逐热度,也必然会集中涌入这款游戏。
这种“虹吸效应”,对于其他计划在同年11月、12月发售的游戏来说,无疑是一场营销噩梦。即便作品品质出色,在《GTA6》铺天盖地的讨论声量中,也很容易失去曝光与关注。对于有意在同期上线的厂商而言,或许真的需要重新评估档期选择了。
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