1000万预约《逆水寒》今日海外冲锋!国风MMO砸门Steam、手游日本上线

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GameLook报道/最近几年,全球范围内MMO游戏的衰落肉眼可见,最明显的就是中国和韩国两大传统意义上的MMO主力市场,都越来越难以跑出新的MMO爆款,包括腾讯的《塔瑞斯世界》、网易的《射雕》、中手游的《仙剑世界》都经历了滑铁卢;韩国那边则能够明显看到Ncsoft、Netmarble等韩游MMO大厂都在试图转型,寻找MMO以外的机会。
而手游MMO的最后荣光,毫无疑问就是网易在2023年推出的《逆水寒》手游, 就在今天(11月7日)《逆水寒》手游国际服(英文名:《Sword of Justice》)登陆全球多地区,包括移动端和PC端(Steam/官服)双平台。

截止完稿时,《逆水寒》手游闯入了日本iOS免费榜前五名,至于Steam平台,由于时差问题,目前欧美市场尚未正式开服,因此游戏同时在线人数数据还未起来,只有不到5000人。等到所有地区开服以及周末玩家空余时间更多,才能进一步观察其表现。

值得一提的是,虽然《逆水寒》手游国服已经上线了两年,但针对这次的国际服上线,网易依然做了不少准备,例如在前段时间的TGS上,网易还在现场搭建了一个《逆水寒》的古风展台,引来大量国外玩家围观。

在游戏正式上线之前,《逆水寒》手游国际服的全球预约量总数也突破了1000万,并且网易这次亲自负责了国际服的本地化工作,根据Steam商店页面信息显示,游戏首发支持七种语言而研发商和发行商都是网易雷火事业群旗下的祝融工作室(ZhuRong Studio)。

而GameLook作为行业媒体最关注的其实是《逆水寒》手游登陆Steam平台这件事背后的象征意义——这是国风MMO进军Steam的一次尝试,《逆水寒》手游在Steam上的表现会在很大程度上影响未来国内厂商在推出MMO产品时,要不要考虑Steam平台。
事实上,Steam上并非没有成功的MMO产品,其中最知名的当属韩国厂商SmileGate研发、Amazon代理发行的《Lost Ark》,这款游戏在Steam上的同时在线人数最高曾经突破过130万。

除此之外Amazon自研自发的《New World: Aeternum》也曾经取得过91万的最高同时在线人数。当然近期Amazon游戏业务大裁员,直接导致《New World: Aeternum》停止更新,并且Amazon内部还宣布暂停公司内部大量的第一方3A游戏研发工作,特别是MMO游戏。
而这次《逆水寒》手游相对于Steam来说则是一股“古风新势力”,此前Steam上的MMO产品基本都是西幻题材,在审美偏好上更加贴近西方玩家以及韩游MMO玩家。而《逆水寒》则是国风武侠题材MMO。
而目前《逆水寒》手游的Steam评价正在不断累积中,好评率则从一开始的75%左右不断下滑,截止完稿时,游戏的好评率约为66%。这部分评价基本有一半左右都是中文评价。

而从目前Steam上的用户评价来看,很多负面评价还是比较经典的氪金手游(跨端游戏)在Steam上遇到的鄙视链问题,这其中尤其以国内玩家差评率最高。
这也令GameLook想到最近众多二游集体奔赴Steam的风潮,也是在初期会遇到不少差评,但是其实从这些二游的长线表现来说,都比较稳定,像是《边狱公司》、《影之诗》的最高同时在线人数都超过10万,《赛马娘》的最高同时在线人数也近9万,并且目前也维持着3万左右的最高同时在线人数。

而从好评率来看,锁国区的二游都拥有不错的表现,例如《鸣潮》拥有26000条评价和87%的好评率,《蔚蓝档案》拥有15000条评价和近90%的好评率。

值得一提的是,就在不久前腾讯旗下宝可拉研发的二次元MMO《蓝色协议:星痕共鸣》,其国际服也登陆了Steam,最高同时在线人数近10万。这其实说明,随着最近几年手游/跨端游戏的品质不断拔高,以及Steam玩家的年轻化趋势,Steam平台的用户对于氪金手游,无论是MMO还是内容向二游,都并非不能接受。

另一方面《逆水寒》手游的商业模型本身就已经与传统MMO的数值付费割席,选择的是相对温和的外观付费,而对于Steam上的服务型游戏玩家来说(尤其是CS2、PUBG等竞技游戏),外观付费也是他们更能接受的商业模型。
而除了商业模型之外,《逆水寒》手游的内容品质也得到了国外玩家的认可,例如韩媒就撰文提到了《逆水寒》手游在研发技术上的突出优势。包括画面品质、动作流畅性等等。

值得一提的是,文章还特地提到了《逆水寒》手游中的任务流程存在玩家自由选择剧情分支的设定,并且玩家还能与NPC进行丰富的互动。而这主要得益于制作组在研发过程中融入了AI技术,事实上《逆水寒》手游可以说是第一家深度使用AI技术的国风MMO。

《逆水寒》手游依旧在持续深化AI技术的应用
总而言之,《逆水寒》手游这次登陆海外移动端、PC平台,不仅进一步增强了《逆水寒》的全球影响力,还将是一个重要的风向标,外界能够通过其长线成绩进一步验证MMO品类在Steam上的潜力,以及古风武侠题材到底能否取得海外市场的认可。
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