十周年第一件大事就是「三国」
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GameLook报道/随着游戏行业走入一个愈发重视长线的时代,「长青」成为游戏运营的共同追求,但如《率土之滨》这般「长青常新」的选手并不多见。
过去十年,「新鲜感」始终是《率土之滨》身上的最大标签。从创造「率土like」革新品类开始,游戏每每靠着原创的颠覆式创新引领品类。这些年持续迭代内容的《率土之滨》,几乎每个赛季都能创新玩法,在长线运营中展现超越想象的旺盛生命力。
例如「百业争鸣」中的职业系统、「四序天象」中的天气玩法,以及今年简化玩法只保留核心玩法的反套路设计「青春服」……力求满足多元玩家的需求——如此大力度的创新,让这款上线十年的三国SLG始终如新游般活跃。
近期十周年的《率土之滨》也迎来了LOGO升级,并带来品牌焕新后的第一个重磅新版本预告。
上为原版LOGO,下为升级后游戏LOGO
众所周知,LOGO升级往往伴随着游戏品牌的认知焕新——正如那个熟悉的「忒修斯之船」典故:十年前的《率土之滨》与当下版本是同一款游戏吗?是,也不是。十年来越玩越“新”的《率土之滨》,恰恰是其最大魅力所在。
11月19日,官方刚刚公布了率土十载的S1爽玩版主题服预告,带来重大版本更新:包括玩家获取的前十张五星武将数量、日常玩法奖励和战法经验、以及各项资源获取翻倍,且赛季结算奖励不缩水——力度堪比新游开服。

三国SLG越来越难卷出新意的今天,《率土之滨》这种近乎无限的新鲜感从何而来?透过此次LOGO焕新的重要节点,或许不难窥见率土十年「长青常新」的真相。
最熟悉的三国,率土十年如何持续输出新鲜感?
《率土之滨》为什么能拥有如此“反常”的新鲜感和生命力——这个问题更像是好奇:率土玩家为什么在长达十年的跨度下,依然对游戏抱有期待?答案或许可以从此次游戏LOGO升级中窥见一二。
LOGO焕新的本质,是为了实现更清晰和高效的传播。《率土之滨》十周年LOGO升级后最鲜明的一个变化是:新增「三国」名前置,以强化游戏题材识别。事实上,对「三国真实战场」的坚持,一直是《率土之滨》内容创作的主干。

背靠原创内容的创新,《率土之滨》过去十年死磕一个更真实、还原的三国。而游戏对于真实三国的刻画,主要延续两大思路:其一,是基于认真考据打造东方古代战争的真实细节,结合真实历史不断探索玩法创新。
十年来,《率土之滨》通过考据还原真实历史,与亿万玩家创造赤壁之战、夷陵之战、官渡之战等诸多原创三国战役,演绎活着的三国。
比如「决战夷陵」赛季根据历史原型新增“木栅营”和“火攻”计略,让玩家能够重现“火烧连营七百里”的名场面;「兵合车错」赛季则聚焦古代战争器械作战,重现了官渡之战时飞桥渡河逆转战局……

而在即将上线的爽玩版主题服中,《率土之滨》更是针对SLG玩家痛点进行革新:通过一系列玩法焕新和正向优化,用重大版本更新为玩家提供更爽快的沉浸式三国战役体验。
为了让玩家更快感受到三国策略战争的魅力,主题服一方面通过抽卡翻倍和养成加速帮助玩家快速组建强队,另一方面推出资源翻倍,加速玩家完成前期经营环节,快速过渡到后期对抗阶段——目的很简单,降低门槛,强化游戏本身的策略性。

出于相同理念,主题服不光减少了城池数量,还新增可以委托自动攻城的攻城营垒建筑,为攻城玩法进一步减负,旨在给玩家带来更大的爽快感。

公告刚刚发布没多久,主题服已经在玩家社区引发热议。很多玩家激动地表示:“征兵五小时,打架两分钟将成为历史,这将是率土真正的无限火力服”、“爽玩版简直堪比私服,隔着屏幕已经开始爽了”;甚至有人表示这次主题服更新和优化力度“大得有些陌生”;一些老玩家也感慨,这或许是吸引新人入坑,引流新鲜血液的最好版本。

其二,是通过端外叙事刻画有血有肉的三国人物,多角度刷新三国武将形象,让更多小人物也能站在历史舞台。丰富三国文化样本的同时,也带给玩家更沉浸的新颖体验。
还原历史从不是照本宣科,而是拥抱历史的多元与复杂——这也是《率土之滨》一直以来的坚持:从更全面的角度呈现三国历史的真实。比如与北京大学历史学系合作的文化工程「率土人物考」,基于三国历史人物考据刻画准确、鲜活的三国名将形象。

起到异曲同工之妙的还有「人物志」系列动画短片,《率土之滨》花大力度推出汉灵帝、董卓、孙权等角色的人物志PV,深挖历史细节塑造角色弧光,进而展现一个更加真实、全面和立体的三国历史。

也是基于对「真实三国」的坚持,从玩法创新到丰富三国人物形象,《率土之滨》逐渐实现从「还原历史」到「反哺三国」的升维,在运营中持续收获玩家的认同和期待。这也是为什么,即使是国人再熟悉不过的三国题材,游戏也能持续为率土玩家带去新鲜感,建立起长达十年的玩家认同感。
从游戏到文化接口,率土三国的「朋友圈」越做越大
当然,《率土之滨》这种源源不断的「新鲜感」同样来自各类跨界联动。但不同于多数游戏联动强调追求热点和流量,《率土之滨》跨界联动并非简单拉新促活的短期运营,游戏更多将传播三国文化当作一项长期事业经营。
随着《率土之滨》牵手越来越多文化顶流,其早已跳出了单一的「游戏」身份,努力发挥着其作为「文化接口」的独特价值。
上线以来,《率土之滨》先后同曹操高陵遗址博物馆、等博物馆合作,推出联动宝物。十周年前夕,游戏刚刚与北京故宫观唐展开联动,将故宫典藏画像《洛神赋图》《关羽擒将图》……通过数字化再造让传统文化被更多年轻人熟知,也赋予「率土三国」更深厚的历史文化内涵。

这种文化联动并非只停留在线上,相反,文旅联动对《率土之滨》来说同样是家常便饭。此前游戏曾与汉中、勉县文旅合作打造赛季联动;重制八阵图赛季时与浙江文旅诸葛八卦村联动……用游戏元素吸引玩家走到线下,深入感受各地的三国文化魅力。

游戏与线下文旅场景联动,既能提升率土IP的认知度和新鲜感,也能带动当地文旅数字化和传统文化的年轻化传播,让率土三国的「朋友圈」越做越大,也为《率土之滨》新十年向多元领域拓圈增加了更多可能性。
十周年之际,《率土之滨》刚刚宣布与吉利控股集团旗下时空道宇达成合作,计划将一颗冠名卫星「率土之滨号」送入太空。从千年前诸葛亮放飞孔明灯,到如今天宫空间站遨游寰宇,刻在国人骨子里对探索的执着,终于在千年后化为现实。同样地,《率土之滨》用十年时间延续对三国文化的坚持与敬意,也成功在沙盘上构建了另一片星辰大海。

当然,「率土之滨号」承载的不仅是游戏与航天的简单跨界,更彰显了一种文化自信:我们既能回头从传统文化汲取灵感,也有能力向前迈向真正的星辰大海。而这场跨越千年的联动,不单单是为长线运营带来持续活力,也是对玩家十年陪伴的真诚回应,象征着《率土之滨》对下一个十年的美好期许。
独特玩家生态兜底,三国生态IP永远没有上限
率土十年「长青常新」的核心,离不开游戏对三国生态的多样化演绎。除了「人物志」系列动画短片,游戏不久前与易中天监制的动画电影《三国的星空第一部》展开深度联动,通过这种高度契合的影游联动,为三国文化注入鲜活生机。
比如今年10月,官方推出十大玩家衍生故事片,讲述游戏内经典的名场面。其中,游戏最出圈的“仙狐诈死、白衣渡江”的玩家故事,也被翻拍为《吾有一计之寿衣渡江》短剧。

这些年,基于游戏优质内容蓝本,《率土之滨》陆续通过打造动漫、短剧、图书等多种形式,实现三国文化的传承与创新,形成了率土三国的独特内容生态,逐渐从「游戏」蜕变为「三国生态IP」。并在此过程中吸引了一批又一批的三国用户,浇筑出一种玩家紧密相连的独特游戏生态。

用十年时间汇聚一群最懂三国的玩家,是《率土之滨》持续领跑品类的最大优势。而这种跨越十年的情感链接,让玩家故事本身成为了当代三国生态的新演绎。比如史官史书、贴吧战报、讨贼檄文……都是率土玩家为三国生态IP扩容写下的生动注脚。

这也是为什么,除了通过短剧、AI等形式演绎玩家故事,《率土之滨》10月在洛阳举办首个线下“率土玩家博物馆”,将玩家回忆做成展览主体,给予玩家充分的尊重以及更多对外展示的舞台。

一份因耽误同盟进度,认认真真写下保证书;走出大山的第一张机票,来自攻下洛阳后家主送出的礼物;一部9年前手机制作的电子史记……博物馆里收藏着十年来玩家关于率土的一份又一份珍贵记忆,彰显官方对玩家经年累月共创三国生态的重视。
《率土之滨》首创以实体展馆形式定格玩家故事,带动三国SLG运营逻辑发生显著变化:随着十年同盟情谊、青春记忆等情感瞬间通过具象化物件留存下来,天然带有深厚玩家认同的“率土玩家博物馆”正在成为用户运营新阵地。线上玩家共创结合线下场景扩散,将三国SLG长线运营推到了更高的天花板,持续夯实三国生态IP。
可以预见,随着《率土之滨》在玩家生态建设上持续投入如此大力度,迈向下一个十年的游戏还将牵手越来越多玩家,进而带动整个三国生态IP生长,持续突破上限。曾经开创「率土like」的《率土之滨》,过去十年带动一批又一批的三国SLG立项,推动整个大盘增长。但在三国新游戏层出不穷的今天,品类深陷同质化泥潭。相反,那个已经运营十年的《率土之滨》始终像新游一样活跃,一次次为玩家带去新鲜感。
如今随着率土LOGO全面焕新,这款「新」游戏也用行动证明:在「三国」这个中国游戏市场最特殊的赛道内,即使是十年后,《率土之滨》依然是三国生态里最独特的那一位,身体力行诠释了三国SLG长线运营的正确路径。
我想,也许在未来很长一段时间内,《率土之滨》仍然会是三国长线生态的唯一解。
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