金山Q3游戏收入减少47%,CEO:围绕精品长期迭代,《解限机》改进需要时间

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/11月19日,金山软件发布2025年第三季度财报。报告显示,公 司Q3营收24.19亿元,同比下降17%;净利润2.13亿元,同比下降48%。值得一提的是,公司两大核心业务呈现明显的分化态势。

其中,办公软件及服务业务收入达15.2亿元,同比增长26%,占比集团总收入的63%。截至2025年9月30日,WPS Office全球月度活跃设备数为6.69亿,同比增长9%;累计付费用户4179万,同比增长10%。

与之相对,网络游戏及其他业务第三季度收入8.98亿元,同比下降47%、环比下降6%,游戏收入占比37%。

金山CEO邹涛在当天财报电话会上解释道:“本季度游戏业务下滑,主要由于《剑网3》《尘白禁区》收入下降,新游戏《解限机》处于发展初期,仍在持续建立市场影响力。”

他指出,本季度旗舰游戏《剑网3》于8月迎来十六周年,并于10月推出年度资料片,引入创新玩法;二次元游戏《尘白禁区》依托长期内容更新与用户运营,稳固核心用户群体;科幻机甲游戏《解限机》上线后持续调优玩法和运营模式,提升玩家体验。

另外,邹涛提到两款国际化IP游戏《鹅鸭杀》《愤怒的小鸟》,预计将于今年和明年陆续在国内上线。“未来游戏业务将聚焦精品内容开发、全球化发行,持续强化经典IP生命力,推动新品类成长和可持续发展。”

金山CEO:《解限机》还需要时间,新产品明年集中爆发

围绕本季度游戏业务的显著下滑,在Q3财报电话会的问答环节,分析师们对金山旗下新老游戏的运营策略、上线规划,以及未来的产品储备都表现出了强烈的兴趣。

在之前Q2的问答环节,金山CEO邹涛曾将《解限机》的首发失利归结于「商业化保守」和「灰产猖獗」两个方面,导致预想设计和最终游玩效果存在较大偏差。当时他提到,《解限机》还需要一定时间调整和优化。

时隔三个月,当再度被问到《解限机》的改版和优化进展。邹涛继续呼吁投资者给于更多耐心和时间:“对《解限机》来说,游戏刚上线一个季度左右,我们还在围绕这款游戏的玩法、运营,包括内容丰富度等各个维度,进行持续优化和改进,可能还需要一段时间。”

至于游戏的调优力度和决心有多大?前几天(11月12日),《解限机》制作人郭炜炜在一封致玩家的公开信中,已经给出了明确的解释:“在此刻,不迈出脚步,就永远无法突破现状——《解限机》或许正需要一次真正的「解限」。”

郭炜炜表示,官方将在维持当前赛季正常更新的前提下,集中精力,目标是在周年之际推出一个全新的《解限机》“解限版”。该版本还计划登陆包括PS5在内的更多平台,旨在“重新再冲一次”。

除此之外,邹涛也在财报电话会上提到了金山后续游戏业务的整体运营策略。

比如针对《剑侠情缘》系列和《尘白禁区》等老游戏,公司依然围绕精品内容做长期迭代,包括新玩法、新内容上的持续更新,同时围绕用户推出更体贴、更细致的运营服务。对于暴露出来的技术、运营上的问题,他们也会做一些针对性的改进。

谈到未来游戏储备,邹涛透露:“目前金山拿到版号的游戏主要有《鹅鸭杀》《剑侠世界4:无限》《愤怒的小鸟》《猫咪和汤:魔法与美食》,以及《星砂岛》等仍未拿到版号的新产品……大部分都会在明年陆续上线。”

还有分析师好奇金山如何看待「游戏出海」带来的机会,邹涛表示,从《尘白禁区》到《解限机》,金山在游戏出海方面已经有过几次尝试。

“到了移动游戏时代,全球化趋势越来越明显,国内很多厂商也在出海领域取得不错的成绩,这个大方向肯定是毋庸置疑的。我们也会根据前几次尝试的一些经验,继续优化我们的产品能力和运营能力。”

再冲一次的《解限机》,想要延续「周年翻身」的西山居传统

「专打逆风局」似乎一直是金山旗下游戏的特征。年初的西山居年会上,金山软件CEO邹涛直接表扬《尘白禁区》:成为《剑网3》后又一款上线后改好的产品。巧合的是,游戏逆风翻盘的时间点正是在一周年前后。

众所周知,2023年7月公测的《尘白禁区》,直到去年5月才成绩回暖、月流水破亿,并突破此前最好成绩。等到一周年,《尘白禁区》更是创下流水高峰:2024年7月全平台预估流水超2亿元。

之后因为波及多款二游的不可抗力,导致《尘白禁区》部分角色时装下架和角色立绘调整,再加上游戏热度的自然下滑,游戏进入了长线运营的稳定阶段。但不可否认,从「开服暴死」到成为西山居第二款年收入破十亿的游戏,《尘白禁区》的确只用了近一年时间便打赢复活局。

如今,金山又一次将《解限机》逆风翻盘的机会压在了「一周年」这个重要时间节点。至于能否延续传统创造奇迹,GameLook认为,这取决于郭炜炜口中的“《解限机》「解限版」”到底是什么?

对此,郭炜炜没有给出明确的定义,但他重申团队打造“最好的机甲题材游戏”的初心,并列举了数个内部探讨的方向:是体验驾驶碾压级机兵守护城市的浩大战场?是与玩家协作挑战高难险境?是深度改装个性化机兵?还是沉浸于传奇驾驶员们的史诗故事?

“我们距离实现这个目标还有很多内容可以做,”郭炜炜表示,“但不管路有多远,我们都希望能找到机甲游戏中能让更多玩家满足的内容。”

不过,如何在接下来的有限时间内,从海量玩家意见中辨别出代表多数玩家需求的声音,并快速做出有效改动,是团队面临的最大挑战。对此,《解限机》推出名为「全民解限」的玩家共创计划。

根据郭炜炜的介绍,除了发布直接影响未来版本的调查问卷,项目组也在创新沟通机制,打造一种更有「活人感」的沟通渠道。比如,B站官方账号改由研发运营团队直接管理,对玩家反馈直接回应,甚至已经改名为「我就是解限机」。

从S2起,官方还将定期披露研发进展,增强开发过程的透明度。每个赛季的新机兵都将邀请玩家参与最终测试,通过线上与线下(珠海)相结合的渠道,建立常态化的玩家参与机制——只有一个目的,和玩家保持更紧密地沟通。

但GameLook曾在此前报道中指出,当下《解限机》翻盘最稀缺的其实是「时间」。虽然存在PC官服、Google Play PC商店、Xbox等多平台分流玩家的客观事实,但从SteamDB的数据来看,游戏在线玩家人数已经触及服务型游戏的警戒线。

10月,《解限机》还保持着4000人以上的峰值在线数,但进入11月后这一数字迅速跌破4000——对比公测13万、内测30万PCU的亮眼数据,推出「解限版」盘活游戏生态已经迫在眉睫。

而根据郭炜炜在公开信的说法,在「解限版」开发方向明晰后(可能年底前),他将发布2026年的更新计划,力求在周年时带来一个“真正意义上的新《解限机》”。我们也期待,届时《解限机》能够一改颓势,成为西山居第三款成功的长线运营产品。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/11/582519/

关注微信