当“搜打撤”进入表达欲时代,地铁逃生如何用“搜打撤+X”玩法重塑搜打撤体验?
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GameLook报道/11月29日,《和平精英》地铁逃生迎来新赛季“冰雪危途”。仅仅数小时,游戏便在各大渠道榜单中表现强势,热度一路高飙,不出意外地登上游戏畅销榜首位。

与此同时,#在和平精英坐上了漠河雪国列车# 等话题也火速冲上热搜,从内容声量到玩家讨论度,这次的新赛季“冰雪危途”似乎“带派”得有点过分。看着这样的盛况,你很难不感叹:在“不放过任何一个热梗”这件事上,地铁逃生确实已经走在了行业前列。
但GameLook认为,新赛季“冰雪危途”真正值得探讨的,远不止于在玩家侧的破圈效应,更在于它为整体搜打撤模式发展方向所带来的思考。
在“野”路子上越走越稳
如果回顾地铁逃生这些年的内容迭代,会发现它的更新逻辑一直有点“野”:不按常规来,但每次都踩在玩家爽点上。
而从官方目前放出的前瞻资料,以及体验服的相关情况来看,这次的“冰封列车”玩法不仅是“野”,更是“野”得有风格、有深度的更新。

“冰封列车”是地铁逃生世界观下的全新PVE生存挑战玩法。玩家搭上列车,从起点出发,沿途搜刮据点、升级装备、补充燃料,同时要对抗严寒与敌人的双重施压,最终在终点迎战黑鹰阵营新 V-62 强袭战蛛首领。
首先是在题材适配上,列车不仅天然地具备封闭空间下的压迫感,与此同时搭载列车穿越疯狂混沌的外界,又会给人一种希望感,因此列车题材其实十分适配搜打撤玩法给玩家带来的紧张刺激情绪。就地铁逃生而言,冰封列车更换了故事舞台,进一步拓展了地铁逃生玩法的世界观,给玩家提供了更加新鲜的体验。
但随之而来的问题是:如果只是简单地把传统地图搬上列车,玩家很快会产生视觉疲劳,也浪费了”列车行进”这一题材的独特潜力。那么,”地铁逃生”是如何破解这个难题的?GameLook认为,答案就在于——随机性。
具体而言,这种随机性渗透在体验的多个层面。随着时间推移,昼夜自然交替,夜晚降临时怪物会主动袭击列车与幸存者;随机触发的天气系统不仅带来视觉变化,更创造了不同的战术环境;每局随机出现的事件任务,目标各异,持续为单局注入不可预测性。
例如从测试服内容来看,玩家会在列车行进过程中遇到各种随机特殊事件,完成任务以后就能获得高额收益,并且还存在特殊的列车站点,玩家能够将局内获得的变卖物置换成随机刷新的高等级装备,这些设计大大增强了可玩性。
游戏内刷新的随机事件会在地图上用黄色标注
更值得一提的是随机首领挑战机制:每局游戏中,首领的位置、难度与类型完全随机生成,确保每次战斗体验都独一无二。
而这些随机性的设计,其实并不完全来自FPS游戏的基因,更多是汲取了roguelite品类的养分。所以在这一版本中,《地铁逃生》显然更敢于将“搜打撤”推向复合型玩法的新阶段,也就是我们常说的“搜打撤+X”,实现传统框架之外的“跨类别融合”。
局外养成系统
列车不再只是交通工具,而是玩家可操控、可养成的移动基地。通过自由搭配不同的装备组件,小队能更高效地向终点推进。参与战斗可获得局外成长点数,局外成长点数则可用于提升个人能力与列车属性,形成清晰的成长路径。

在“冰封列车”中,玩家经历的是一段完整而紧凑的单局旅程:从起点登车、沿途搜刮、强化装备、维持体温、守护车厢,到跨区段推进,最终在终点迎战黑鹰阵营新 V-62 强袭战蛛首领。它像是一条由连续关卡组成的行进式PVE剧情,又保留了“搜打撤”的魅力,穿插着局外养成线,甚至带点生存建造类游戏的紧张与沉浸。
不过,地铁逃生同样没有忘了把整个搜打撤体验的底盘继续加厚,让它在装备、收益、循环、成就、成长等关键节点都更顺滑、更完整。

例如,本赛季推出的限定进阶模式地图玩法——“冰河禁区-雪赚到底”,就极具趣味性:玩家在开局后若首次被击败,将变身小雪球,通过找到雪人即可重返战场。这个设计既增添了趣味性,又有效降低了游戏的挫败感,让玩家能够更从容地享受”雪赚”的乐趣。

而即将上线的交易行功能,同样意义重大。玩家终于能把装备、钥匙卡、变卖物真正流通出去,让经济系统从“玩家对系统”变成了“玩家对玩家”。这让搜打撤有了一个能真实调节价值、调节供需、调节时间成本的市场。紧随其后的变卖物兑换商店、局外大金检视、训练场组队功能、地铁外观系统,再到体系化呈现玩家投入的铭牌系统,这些外圈机制一个接一个地完善,不断填补体验缝隙,让“搜—打—撤”的循环更紧凑、更可控、更具成就感。
换句话说,这条“稳”的路线,是在持续强化地铁逃生的长期生命力。因为一个健康的搜打撤模式,永远来自一个稳定的经济体系、一条可预期的成长曲线。
当搜打撤进入“表达欲时代”
近两年,搜打撤玩法在游戏圈的火热程度,GameLook作为行业媒体可谓感同身受。这股热潮早已不再局限于射击品类,就连ARPG、MMO等传统类型,也纷纷“拥抱”搜打撤元素。内容供给的迅速膨胀带来一个很直接的结果:玩家已经不再觉得搜打撤本身有多稀奇了。
当玩法本身变成“常规操作”,玩家眼光自然就变得更挑——他们开始期待更有主题表达的搜打撤、更刺激新鲜的搜打撤,或者更贴近当下潮流的搜打撤。于是厂商也不得不“想破脑袋”,因为如果不在内容表现层面拿出新鲜感,就会在竞争中迅速掉队。游戏行业第一次明显意识到——搜打撤正在进入一个新的时代:“表达欲时代”。
随便复盘一下过去这段时间游戏市场的情况就会发现,如今的搜打撤赛道可谓是八仙过海各显神通。一方面是游戏题材上,除了常见的写实军事风格之外,还有Q版卡通可爱风、科幻机甲风、废土末日风、中世纪暗黑风……另一方面,游戏玩法上也不仅局限于FPS射击,还有俯视射击、冷兵器动作等等。
可以说,随着搜打撤玩法常规化,玩家需求进一步细化,如今的搜打撤赛道已经快速进入垂直化细分阶段,各个游戏都开始在搜打撤这片土地上,寻找自己的“小山头”。
但这也又引出了一个关键问题:大众的审美口味变化太快。一款游戏哪怕现在能靠新鲜感吸引大量玩家,一旦热度过去,用户也可能迅速流失,没有人知道某个细分题材能够火多久,这就让如今的搜打撤品类细分变得有点像是厂商们在“押题”。

在这样的背景下,《和平精英》却呈现出另一种生态。作为较早入局搜打撤赛道的产品,它的日活跃用户数始终稳步攀升,“地铁逃生”模式在今年创下3700万的DAU新高,成为摸金搜打撤赛道的领先者。
如果让GameLook分析为什么地铁逃生能够在市场风向瞬息万变的搜打撤赛道上持续领先,最核心的一点便是《和平精英》的包容性。
地铁逃生的底层,是《和平精英》这个国民级平台型游戏构筑的广阔世界。而《和平精英》本身,就具备极高的题材包容度——无论是现实军事风、未来科幻感,还是轻松趣味的创意内容,在这个世界观里都能找到合理的位置。对地铁逃生而言,这意味着它能几乎无门槛地实践“搜打撤+X”的内容模式,不断注入新鲜血液。
例如年初的“新春夺金”模式,开发团队大胆地在荣都地图中置入动力装甲,瞬间将原本更贴近现实的军事风格搜打撤战场,变为一场酣畅淋漓的机甲大乱斗。随后的弗拉迪扮演玩法,更让人联想到经典的生化模式——玩家通过交互弗拉迪尾刺,即可化身强大的Boss级角色,亲身体验“以一当十”的统治快感。
新春夺金模式的机甲大战
再往后“异变危机”版本则展现了开发团队更大的脑洞——直接将塔防、肉鸽元素融入摸金框架。玩家不再只是搜刮撤离,还要构筑防线、制定策略,在汹涌的怪潮中体验“割草”般的爽快感。
从团队竞技到Boss扮演,再到塔防玩法,从写实军事风到科幻机甲乱斗,再到生化末日,可以说地铁逃生不仅容纳了市面上热门的搜打撤题材与玩法,甚至还更进一步地推出了不少差异化玩法。这意味着在搜打撤进入表达欲时代的今天,地铁逃生不仅能够“同时占据多个山头”,还在不断“创造新山头”,主动引领潮流。
想做到这一点绝非易事,地铁逃生之所以总能在玩家对某个玩法或题材产生期待时,就恰到好处地端出一盘盘“新菜”,一方面是因为《和平精英》作为大DAU长青游戏,用户群体广泛触及不同圈层,所以它能够最快地感知到广大用户的新需求;另一方面也是因为地铁逃生拥有独立的成熟制作管线,充足的产能支撑让“搜打撤+X”不止停留在概念,而是真的能够跑起来,用最新、最潮也是最被玩家认可的搜打撤玩法不断刷新着玩家的认知。
这次新赛季“冰雪危途”就是个典型例子。冬季、雪国、冰雪户外体验刚刚在社交平台有点热度,地铁逃生就已经把整套内容做成了“冰雪题材的行进式搜打撤体验”。可以说正是因为项目组反应够快,表达够准,产能也跟得上节奏,地铁逃生才能做到“看到趋势—迅速捕捉—快速实现—准时上线”,进而持续引领潮流。
而新赛季“冰雪危途”,不过是《和平精英》地铁逃生持续走红路上的一个节点。从它目前展现出的特质来看,我们有理由相信,未来它还将继续保持身位,成为那个最会讲故事的“摸金”引领者。
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