艺术家自称“非常满意”!索尼Bungie摆平“《马拉松》抄袭风波”,赔了多少钱?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/备受瞩目的Bungie新作《失落星船:马拉松》在经历了一段时间的版权风波后,今日终于迎来了实质性的转折。

此前公开指责Bungie涉嫌剽窃其作品风格与元素的艺术家AŃTÍRÉAL,于今日(12月3日)在社交媒体上正式发声,确认双方已达成和解。

此前,独立艺术家AŃTÍRÉAL曾公开指出,《马拉松》在美术风格、UI设计及部分场景元素上,与其个人作品存在极高的相似度,引发了玩家社区与业界的广泛关注。

这场关于“借鉴还是抄袭”的争论,并非空穴来风。争议的核心在于AŃTÍRÉAL指出的多处细节:从《马拉松》Alpha测试中出现的墙面涂鸦、UI图标,到整体“故障艺术(Glitch Art)”风格的配色方案,都与其2017年的个人作品集惊人地重合。

更令玩家群体哗然的是,这已非Bungie首次陷入此类风波——从《命运2》的武器皮肤到过场动画,屡次出现的“素材撞车”事件让Bungie在舆论场中不仅被贴上了“惯犯”的标签,更引发了对工作室内部资产审核流程的严重质疑。

这种信任危机直接导致了《马拉松》宣发节奏的断崖式停摆。据多方信源透露,为了避免负面舆论进一步发酵,Bungie在事发后不得不紧急叫停了原定于下半年展开的一系列营销攻势,甚至推迟了关键的公开测试计划。

然而,这场潜在的法律拉锯战并未持续太久。今日,AŃTÍRÉAL在社交平台X上发布贴文,语气轻松地表示:“有关《马拉松》的游戏美术问题已经由Bungie和索尼互动娱乐公司(SIE)解决了,我对此结果感到很满意。”

简短的声明背后,往往意味着长长的现金支票。

虽然具体的和解的方案和金额并未公开,但这并未妨碍围观网友的“玩梗”热情。评论区中,不少关注此事的玩家戏称这是“艺术家的发薪日”,认为Bungie和索尼为了息事宁人,必然支付了一笔相当可观的版权费用或买断费用。

如果网友的猜测属实,对于当事双方而言,这其实是一个双赢的局面:艺术家维护了权益并获得了经济回报,而Bungie则迅速从负面舆论中抽身,得以将精力重新聚焦于游戏开发本身。

并且在GameLook看来,在目前的游戏行业环境下,这恰恰是Bungie最理性、甚至是最划算的选择。

首先,修改美术资源的隐性成本远超想象。对于一款体量庞大的3A级服务型游戏而言,美术资源并非孤立存在。一个核心视觉元素的改动,往往牵一发而动全身:它可能涉及到游戏内建模的重构、UI界面的整体调整、光影渲染的重新适配,甚至需要推翻已经制作完成的宣传CG和市场物料。

这一过程不仅耗资巨大,更会消耗数月甚至更久的开发周期。相比之下,支付一笔和解金,虽然在账面上是一笔支出,但避免了开发管线的停滞与回炉,实际上是为项目“止损”。

其次,对于绝大多数期待《马拉松》的玩家而言,核心诉求在于玩到游戏,而非纠结于某一个美术素材的出处。只要游戏在法律层面合规,玩家更关心的是枪感反馈、地图设计以及战利品循环机制。

更深层次的原因,在于《马拉松》所处的市场环境已不容许任何拖延。《马拉松》原定于今年9月23日发布,经过抄袭事件延期后,新的上线时间暂未公布。

而目前的射击游戏市场,尤其是“搜打撤”这一细分赛道,正处于前所未有的混战状态。老牌霸主《逃离塔科夫》依然占据生态位,而腾讯天美工作室的《三角洲行动》等新兴挑战者正凭借极高的更新频率和多端互通的优势攻城略地。

与此同时,市场上还充斥着大量同类型竞品,争夺着有限的硬核玩家群体。

对于Bungie而言,《马拉松》不仅是其被索尼收购后的首个重要答卷,更是其在《命运2》进入生命周期后半程后,维持工作室造血能力的关键支柱。在游戏行业“快鱼吃慢鱼”的法则下,上线时间的早晚往往决定了产品的生死。

如果因为美术版权纠纷导致游戏延期半年甚至一年,市场风口可能早已转向,玩家的注意力也早已被竞品瓜分殆尽。

随着法律风险的解除,《马拉松》有望迅速重启因争议而停摆的宣发计划,重新回到正常的营销与上线轨道。后续《马拉松》能否凭借其独特的美术风格和Bungie招牌的射击手感在红海中杀出重围,将是业界关注的下一个焦点。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/12/583351/

关注微信