带着2000所高校的00后大学生去无痛创业,是什么体验?
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GameLook报道/自从大学毕业成为行媒记者,这些年总是扎根在游戏行业,已经很久没有与母校的任何消息。有些意外的是,最近我刚刚得知,印象中那个氛围向来“严肃正经”的学校,居然早早同「游戏」产生了交集:
大概是从今年3月开始,一大批来自《蛋仔派对》的优秀UGC创作者走进陕西多所高校课堂,在30+课时里进行了从入门到实操制作地图的系统性授课,我的母校自然也在其中。随着一节节“新奇”课堂被大学生分享至社媒平台,还被大批网友激动地称为“大学梦中情课”。

而这,其实是网易《蛋仔派对》针对高校学生推出的深度UGC合作培育计划“高校匠星创造营”,旨在将专业课程直接与UGC实践接轨,并挖掘和培养优秀的UGC创作者。
你可真别怀疑这又是某种混学分的“水课”,事实上,这已经成为了不少合作高校的专业必修课,一大批大学生正是通过《蛋仔派对》首次接触到UGC编辑器以及游戏开发,甚至赚上了人生第一桶金,开启了一段“00后0成本无痛创业”的新旅程。

当越来越多大学生开始在一款游戏的UGC模式中成功创业,或许,这意味着《蛋仔派对》的创作者生态又到了一个职业化专业化的新阶段。
一群高校生在蛋仔UGC创业,有的已经创造800万+收入
当然,几所西安高校并不是《蛋仔派对》首次尝试高校UGC创作孵化计划,据悉,每年蛋仔项目组都投入超百万元的高校专属创作基金和千万级曝光扶持,在超2000所高校中培养和寻找优秀的UGC创作者。
目前,“高校匠星创造营”项目已经在广东、广西、陕西和河南等地启动高校培育专场,打造了“课程学习-课后实践-指导就业”的专业孵化体系闭环。从与专业课接轨的创作培训课程、课后1V1创作服务,到后续的流量扶持、专属赛事和现金激励,再到优秀地图作者可签约官方、或毕业后获得项目入职邀约。

从另一个角度看,高校UGC创作孵化计划可以视作一场项目组专业导师、优秀的工匠导师的“老带新”之旅,这与蛋仔本身的休闲社交基因,高校自带的强有力同好效应有着天然的契合度。回忆了下,笔者的游戏经历中,很多爱打的游戏都是大学同班同学、大学舍友“安利”的结果。这一点放到蛋仔的UGC创作中依旧同理:一群被称作抽象一代的00后,互相鼓励、互相影响,在蛋仔工坊课堂里放进了自己的天马行空,也放进了一场悄然启航的创业梦。
旧时我们对于创业的考量总是审慎,当涉世未深的大学生和创业放在一起,总是多了一层风险和担忧。但同时,对于高校来说,一方面,培养学生的实践能力,尽快帮助他们与社会接轨、适应市场成为刚需,另一方面,传统教学课程的结课作品,很难快速得到市场的检验和反馈——在这样的背景下,《蛋仔派对》的UGC创作课程对于高校来说,更像是一拍即合的一次机遇,一场以实践出真知为名,帮助学生无痛创业的试炼。
桂林理工大学(南宁分校)余江璨老师提到,大部分同学在刚刚接触蛋仔UGC课程时只是玩家,他们几乎是“设计零基础、建模零基础、代码零基础”,也不相信自己能完成课程。但经过32个课时的学习后,余江璨表示:“现在我们同学每个人都能完成创作”。正如老师所说,本次合作实现的更像是人才培养的“价值升华”:学生们获得的不仅是技能。通过创作蕴含地方文化、产业的作品,也潜移默化地培养了学生们的家国情怀、文化自信。

根据官方数据,目前有40000+高校创作者正在孵化计划中,其中不少新人正在把爱好变为事业,从个人创作者向小型工作室迈进。
同样来自桂林理工大学(南宁分校)的彭同学,在大学首次接触到蛋仔UGC创作课程后,热情一发不可收拾:组织起同班同学共同创业,初步搭建起规模十几人左右的蛋仔创业工作室。谈到未来,她表示还将继续走UGC这条路,同时计划搭建校内创作者生态,让未来的学弟学妹也能“继承”自己。
彭同学作品
同一所大学的刘同学也提到,自己的目标是成为和各位工匠导师一样优秀的创作者。“通过这个课程接触到了《蛋仔派对》更多的知识,现在也会考虑到(地图中)蛋码相关的运用,未来我可能也会选择走游戏行业这条路。”
刘同学作品
如此大的进步,自然离不开官方+优秀创作者+学校的三方陪伴和细致引导。广州城市理工学院的梁同学提到,通过课程第一次接触UGC后制作的首张地图《抱着笨蛋去闯关》,获得了每周推荐地图,游玩量和工匠点数都在持续飙升。据她所说:“授课过程中最暖心的是蛋仔老师讲课特别仔细。”
“察觉到有同学不懂、跟不上进度时,会主动停下来耐心细致地进行针对性指导。地图制作阶段,老师还会按我们选定的地图类型,分配对应的专属导师。制作中遇到任何问题,导师都会细心解答,一步步帮我们梳理思路、解决难题。”梁子怡也表示,自己后续创作还会加入更多有趣的玩法到地图中来。
梁子怡作品
值得一提的是,正在成为越来越多大学生创业首选的《蛋仔派对》,不止培养了很多优秀的新人创作者,也吸引了大量外部优秀个人和工作室进驻。比如一群985、211高校生组成的UGC团队“超级鹦鹉”工作室,也选择在《蛋仔派对》谋求更大的发展。
“超级鹦鹉”工作室创始人龚子浩,早在13岁尝试的第一款模组,就直接拿下100万+下载量,也因此开始走向UGC创作之路。如今,18岁的他带领着一家300+人规模的UGC工作室,累计流水达800多万。而这,离不开《蛋仔派对》的出现。

随着龚子浩进入湖南师范大学就读大一,黄茵老师以《蛋仔派对》UGC作为核心教学案例开设的创业项目,促使他和团队将目光投向《蛋仔派对》。在他看来,《蛋仔派对》的优势在于用户技术大、前景广阔;其次是商业化扶持力度更大;再者编辑器花样多、开放性很强、上限很高,尤其是面向专业开发者和团队的PC编辑器,让他们可以更轻易、更轻量、更便捷地去开发想要的内容。
以往我们谈到从热爱到专业,从学生到创业老板,总映射着原始资金、人脉等很多现实的门槛,但显然,蛋仔工坊的出现,和“老带新”模式下的榜样力量,让更多初出茅庐的大学生无痛迈出了创业的第一步。而他们,又何尝不是更多成熟的蛋仔原生作者、原生工作室的缩影呢?
为什么说,这届年轻人创业第一课在蛋仔?
笔者认为,要回答这个问题,自然离不开三件事:编辑器本身的易用性、市场反馈的即时性和对试错的包容度,以及未来变现的可视化路径。
展开来说,其一,蛋仔UGC编辑器的简单易用、门槛极低,但同时也很专业、上限足够高,能够满足不同类型的创作者需求。比如移动端编辑器中,在编写地图逻辑时,采用了适合小白快速上手的图形化编程——蛋码,即使是零基础代码的新人或者玩家也能创作出自己想要的内容。
移动端编辑器中的“蛋码”(图源:B站)
与之相对,目前仍在进行高度迭代的PC编辑器Eggitor,则为专业开发者提供了上限更高的创作空间。支持lua脚本等特性,让它在编写逻辑复杂、规模较大的玩法时,在代码管理、查找BUG和性能优化等方面更具优势。
PC编辑器界面 (图源:B站)
外观表现力方面,PC编辑器支持自定义模型上传,并开发了一款专业版的特效编辑器,能够像专业美术一样从零创作任何特效。随着PC编辑器近期迭代为状态同步的版本,还能提升同屏单位数量、上万面数高模导入、存储云端数据,甚至支持玩家随进随出而不是局限于单局游戏,弥补上局外成长的缺失。
届时,PC编辑器将掀起蛋仔地图在质量、内容多元性、产能、收益、长线运营上的进化,帮助创作者将创意、审美和表达变成真正的高品质游戏。这意味着,任何独特创意都能在蛋仔UGC生态内完成快速试错和商业化闭环,也确保年轻创作者拥有向专业开发者转型、成长的无限可能性。
其二,游戏本体萌趣可爱的美术风格和玩家属性,与蛋仔UGC编辑器天然瞄准差异化的社交休闲品类,也更适合年轻人创业试错。
一方面,休闲化社交品类开发门槛更低、周期也更快,创作者能够以极低的开发成本快速试错,获得市场检验,并产生可观的利润率,更适合大学生进行小成本创业试水。另一方面,《蛋仔派对》核心玩家以年轻人居多,他们往往也是轻度休闲品类的受众,因此更易与年轻创作者的创意产生共鸣,让创作者更快收获固定受众乃至粉丝群体,实现可观的商业化收益。
图源:B站
其三,相比其他UGC平台,蛋仔UGC拥有更大的官方扶持力度和商业化空间:官方提供从选题-开发-发行的全链路指导支持,并为地图作品的长线运营保驾护航。
商业化方面,基于行业前列的UGC内容分发数量和用户规模,让《蛋仔派对》积累下了一大批愿意为UGC内容付费的新生代玩家,也让创作者更能快速触达受众、收获回报,从而反哺整个创作者生态的活跃。在此背景下,《蛋仔派对》今年启动了最高100%分成+亿元补贴的激励计划,吸引更多有创意、有热情创作者和工作室加入,共享创作红利。

结语
当我们谈到蛋仔工坊,谈到蛋仔的UGC生态,我们总会聊到它的编辑器简单好用,谈到它的激励签约体系稳赚不赔,但今天,我们更想聊的是它向每一个人平等抛出的、无使用次数上限的“橄榄枝”。正因为橄榄枝不再稀有和难寻,才让蛋仔的UGC创业更像是一场说走就走的旅行——一群00后新人们在一张张地图的摸索中成长,也保有着不断试错的底气和再出发的权利。
果然,在UGC这条赛道上,赢到最后的永远都是长期主义。
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