游戏圈胆寒的传奇游戏“卷土重来”?小游戏高歌猛进,PC传奇盒子步步为赢

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GameLook报道/在当前国内游戏市场,当大多数从业者的目光还聚焦在二次元新品的“内卷”、海外SLG的厮杀,以及近期兴起的“微恐”等细分赛道时,一个庞大却常被主流视野忽视的板块——“传奇”类游戏,正在经历一场从底层逻辑到顶层设计的剧变。

这不仅仅是老IP的“回春”,而是一场彻头彻尾的“卷土重来”。

从微信小游戏畅销榜的悄然霸榜,到PC端出现“类Steam”的聚合平台《996传奇盒子》,种种迹象表明:在世纪华通、恺英网络、贪玩游戏这“铁三角”的强力主导下,这个高峰期年流水规模达300亿人民币的传奇游戏市场,正在告别过去的草莽时代,进入一个前所未有的新时期。

小游戏高歌猛进:不同面具之下的“同一批人”

在当今国内游戏行业,一个品类和玩法的兴盛,有一个非常清晰的风向标,那就是微信小游戏畅销榜数据。

回顾过去几个月的数据,传奇类游戏在榜单上的表现令人咋舌。自贪玩游戏自研的《龙迹之城》率先突围霸榜之后,“传奇”MMO在头部榜单中的占比呈现出不可逆转的上升态势。

据统计,在10月份,共有11款传奇游戏杀入微信小游戏畅销榜Top 100;而到了11月,虽然入榜总数微调至9款,但头部集中度却进一步提升——在Top 50的黄金席位中,传奇游戏已占据8席(占比高达16%)。

这一连串数字背后,折射出的是传奇小游戏在手机端的“三高”趋势:数量占比高、收入占比高、产品质量显著提高。

那么问题来了:为何是现在?

小游戏赛道并非今年才诞生,传奇也不是第一次涉足。为何在今年下半年突然集体“浮出水面”?

GameLook认为核心逻辑在于“合规化运营”的强制推行。

在过去,传奇小游戏市场充斥着大量灰色地带的产品。它们虽然活得好好的,甚至运行在微信生态内,但支付环节往往绕过腾讯官方的小游戏支付渠道(财付通),导致腾讯作为平台方、世纪华通作为版权方都存在收入获取的障碍。

这种“闷声发大财”的模式,随着版权方世纪华通与韩国娱美德的世纪和解而宣告终结。

在新的合作框架下,世纪华通作为传奇IP在中国市场的唯一合法版权方,每年需向娱美德支付高达1000亿韩元(每年需支付约合人民币5-6亿元)的巨额授权金。巨大的商业利益、以及巨额IP版权开支,促使世纪华通对国内庞大的传奇游戏生态进行“整肃”,目标就是将传奇游戏收入实打实地收上来、并打击盗版侵权游戏。

同时,作为世纪华通重要股东的腾讯,也有极强的动力推动这一进程,确保在腾讯平台上的每一分传奇游戏流水都进入合规的分账体系。

因此,这一轮传奇小游戏的爆发,本质上是“游击队”被“正规军”收编后的必然结果。

而如果深扒近期霸榜的传奇小游戏背后的发行方,一个惊人的地域巧合浮现在眼前——所有的线索都指向了“杭州”。这让人不禁感叹,在网易、电魂等老牌大厂之外,杭州居然成为了中国的“传奇游戏之都”。

不过当我们像剥洋葱一样,逐一拆解微信小游戏畅销榜前列传奇游戏产品的发行方股权结构,你会发现一张由“铁三角”精心编织的控制网:

1. 《龙迹之城》:曾登顶畅销榜榜首的爆款。其发行方显示为“上海德寒科技”。经穿透,该公司由“杭州天穹互动”持股51%,“贪玩”持股49%。

2. 《烈焰觉醒》:畅销榜前20常客。发行方为“杭州玩心不止”。

3. 《传奇之业》:发行方为“杭州佰芷”,背后的大股东依然是“杭州玩心不止”(持股60%)。

4. 《王者战绩》:发行方为“杭州极跃网络”,股权结构为“杭州玩心不止”持股51%,“贪玩”持股49%。

5. 《战龙之怒》:发行方为“杭州柒游网络”,由“杭州玩心不止”100%全资控股。

6. 《英雄铁魂》:发行方为“杭州桃梵网络”,同样是“杭州玩心不止”持股51%,“贪玩”持股49%。

在这张错综复杂的名单中,各家公司更是基本都在杭州注册,而“杭州玩心不止”这个名字反复出现。虽然它听起来陌生,但实际上它与恺英网络、世纪华通有着千丝万缕的联系,恺英网络在“玩心不止”中持有35%的股份。

简单来说,虽然目前微信小游戏畅销榜前列的传奇MMO各自有自己的画皮,但背后实质的力量,其实还是贪玩、恺英、世纪华通三家公司。

那么为什么要搞这么复杂的交叉持股呢?

这是版权方世纪华通为了确保IP分账安全而设立的“顶层设计”。通过要求所有合规产品必须由指定的合资主体发行,腾讯和小游戏平台的结算款将直接打入这些账目清晰的合资公司。 钱先到账,在这个透明的资金池子里,版权方(世纪华通)、发行方(恺英/贪玩等)、研发商等再进行分账。

这种模式彻底堵死了过去发行商“偷票房”、“藏流水”的漏洞。而作为铁三角广州的贪玩,还是上海的恺英,似乎都需要在杭州、或者上海注册公司,接受这种资本层面的深度绑定。

此外在这场轰轰烈烈的传奇IP整合大戏背后,还有一段被津津乐道的资本插曲。

当初,恺英和贪玩为了加入世纪华通主导的“铁三角”阵营,表达深度合作的诚意,曾斥资数亿元购入世纪华通的股票。当时的入股成本大约在每股7元左右。

这本是一次战略性的“投名状”,却未曾想撞上了大运。世纪华通旗下《点点互动》在海外市场全面爆发,推动公司股价一路飙升至22元的高点。恺英和贪玩手中的股票账面收益超过2倍(即使后续有回撤,收益率依然在100%以上)。

这三个原本因“传奇”IP利益而结盟的野心家,却在传奇业务之外,意外地在资本市场上大赚了一笔。这段因缘际会,也让三方的利益绑定变得更加牢不可破。

PC端的供给侧改革:终结“开服表”的996盒子

在移动端攻城略地的同时,PC端也在经历一场静悄悄的革命。这一侧的关键词是:996传奇盒子。

对于老一代传奇玩家而言,“开服表”是一个时代的记忆。在那个私服横行的年代,开服表网站和媒体就像是游戏界的“Hao123”或导航站,玩家通过它寻找新服,发行商通过它购买流量。这曾是一门一本万利的生意。

但在2025年的今天,恺英、贪玩和世纪华通决定联手终结这个旧时代,取而代之的是一个“类Steam”的聚合平台——996传奇盒子。

2025年7月,恺英网络发布公告,其子公司“闲趣互娱”与“杭州天穹互动”(即玩心不止的全资子公司)签署了一份分量极重的独家合作协议。协议授予恺英在《热血传奇》和《传奇世界》相关社区、推广、运营及衍生服务上的独家权利。

这意味着,除了恺英的这个盒子,其他任何第三方的传奇发布平台在法理上都将失去生存空间。而从长线来看,这也意味着该平台或许可以将中国存量的、新发的PC传奇游戏全部“一网打尽”。

打开996传奇盒子,你会发现这不只是一个简单的启动器,而是一个高度成熟的商业闭环生态。

1、 玩法的极致细分(微创新)

可能很多玩家会好奇,传奇玩了20年,不会腻吗?事实上,传奇可能是游戏行业中“微创新”最高频的品类。在996盒子里,你可以看到“冰雪类传奇”(结合生存元素)、“废土类传奇”、“专属爆率版”、“国战版”等五花八门的版本。

每一个版本都在数值、掉落机制或题材上做出了差异化,精准狙击传奇老玩家追求新鲜感与快速爽感的心理。

2. “美女与野兽”的直播生态

尽管传奇的核心用户是硬核中年男性,但平台上的直播专区却是清一色的美女主播。发行商深谙人性,组织大量女主播直播打传奇。这种“看美女玩硬核游戏”的反差感,极大地增加了用户的平台停留时长。

对于很多老玩家来说,即便不操作,挂着看直播也是一种消遣。

3.闭环的交易系统

平台内置了完善的账号与装备交易系统。玩家可以在这里安全地买卖装备、账号,这种官方背书的交易环境,进一步增强了游戏的保值率和用户粘性。

此外该平台还内置了赛事、会员、通行证、社区等周边板块,直接将传奇类玩家的需求一网打尽。

而为了加入这个唯一的合法生态,目前国内头部的传奇厂商们纷纷掏出巨资,建立品牌专区、或者推广合作,这既是合作,也是一种投名状。就比如贪玩游戏,作为铁三角之一,支付2亿元。

而掌玩游戏,这家2021年才起步做游戏业务、由公众号流量大拿转型而来的新兴公司(游戏月流水已破亿),也直接支付了1.5亿元入场。甚至原本拥有自己的传奇盒子产品的三九互娱,也选择每年支付1亿元加入恺英的传奇盒子体系。

这些真金白银的投入迅速体现在了恺英的财报上。在2025年中报里,恺英的“信息服务收入”一项高达6.5亿元,同比增长65%,成为其所有业务中增长最猛的板块。这充分证明了“大一统”平台的吸金能力。

结语:

一直以来,行业里关于“传奇还能火多久”的质疑从未停止。但从微信小游戏的霸榜数据,到996盒子的平台化成功,GameLook看到的是一个拥有极强造血能力和进化能力的生态系统。

对于中小研发商而言,未来的路很窄——想要在这个数百亿的盘子里生存,就必须依附于“世纪华通-恺英-贪玩”建立的这套合规体系,否则将寸步难行。

而对于玩家而言,传奇早已超越了一款游戏的范畴。“玩习惯了传奇,就是一辈子的传奇玩家。”这并非一句空话,而是一种生活方式的写照。就像有人一辈子只玩射击游戏一样,传奇简单直接的解压方式,精准契合了下沉市场和中年群体的需求。

只要发行商还在买量,只要微创新还在继续,只要这套“阳光化”的利益分配体系还在高效运转,这个承载着一代人青春、年产值数百亿的“传奇”帝国,在铁三角的掌控下,还将延续很多年。

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