业界震惊!独立游戏因用AI遭抵制,游戏被砍、工作室宣布解散

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GameLook报道/2025年12月,对于全球独立游戏开发者而言,或许是一个充满寒意与警示的月份。

在本月的第一周,经过了近三年的AI热潮,我们目睹了一款备受期待的IP续作因涉嫌使用AI在48小时内“暴毙”,一家工作室因此直接宣布解散;与此同时,一场旨在捍卫“纯人类创作”的运动正在Steam等平台上愈演愈烈。

在海外市场,“含AI量”似乎正在成为判定一款游戏生死的绝对红线。

《POSTAL: Bullet Paradise》

事件的爆发点源于著名的恶搞射击游戏系列《POSTAL》(夺命邮差)。12月3日,该系列出版商 Running With Scissors(RWS)高调宣布了由 Goonswarm Games 开发的新作《POSTAL: Bullet Paradise》。

这本该是一次令粉丝狂欢的IP拓展,然而,仅仅两天后的12月5日,RWS便发布了一则令业界震惊的公告:彻底取消该项目的开发,并终止与开发商的合作。

这恐怕是游戏史上最快的一次“宣发即死亡”案例。RWS在声明中措辞严厉,直言社区对开发商在游戏中大量使用生成式AI的怀疑,已经对“品牌和公司声誉造成了极大的损害”。对于以离经叛道著称的RWS来说,血腥和暴力从未让他们退缩,但“AI生成”这个标签,却成了他们无法承受之重。

这一决定的连锁反应是残酷的。随后Goonswarm Games方面报告称,经内部调查发现,外包的宣传艺术作品中可能使用了生成AI。同时就在项目宣布取消的当天,处于舆论风暴中心的开发商 Goonswarm Games 宣布关闭工作室。

从满腹的委屈到低头道歉

一家游戏公司的命运,仅仅因为触碰了“AI”这条高压线,在短短两天内便灰飞烟灭。

从之前面向COD、堡垒之夜等大作的讨伐,到如今因为玩家反对关停工作室,这起事件毫无疑问向整个海外独立游戏圈释放了一个令人战栗的信号:在当前的社区氛围下,使用AI不再是技术尝试,而是一种可能导致商业自杀的道德污点。

对于该操作,当然有很大一部分网友认为是「罪有应得」,但这种被骂就关工作室的做法,其儿戏程度也被吐槽。

“整件事真是……太奇怪了。而且愚蠢。理解被指控使用AI可能会让人难受,但直接关闭工作室简直就是一场幼稚到极点的发脾气,我祈祷成年人不会做出这种事。”

由于《POSTAL》事件引发的信任危机,海外开发者社区迅速掀起了一场自证清白的运动。如果说使用AI是“死路”,那么“纯手工”不仅是生存之道,更成为了一种高级的营销资本。

就在Goonswarm工作室倒闭的同时,另一家独立游戏开发商 Chequered Ink 敏锐地捕捉到了这种情绪。他们迅速推出了一个包含10,000个游戏素材的庞大资源包,定价仅为10美元(原价20美元)。

但这不仅仅是一次促销,更是一次宣言。Chequered Ink 在推广中明确表示,推出此包的目的是为了让开发者“不再需要求助于人工智能”。

这一举动被社区视为一种“抵抗运动”。在Reddit和Twitter上,不少玩家将购买此类纯人工素材包视为对“AI入侵”的反击。

与此同时,Steam平台上的一股新风潮正在形成——越来越多的开发者开始在游戏介绍页面的显眼位置,打上社区自制的“No AI”或者“Human Made”的小金标。

这些金色的徽章通常伴随着一段郑重的承诺:“本项目所有美术资源、文本剧情、配乐皆由人类创作者亲手完成。”

在海外玩家眼中,这不仅仅是质量的保证,更是一份“道德契约”。在这个充满了资产翻新和AI生成内容的时代,玩家愿意为这份“笨拙的人工感”支付溢价。在他们看来,AI代表着偷懒、版权剽窃和对艺术的亵渎,而“纯人工”则代表着诚意与灵魂。

这种近乎洁癖的排斥心理,正在重塑海外独立游戏的宣发逻辑。一旦被打上“AI生成”的标签,游戏往往会遭到差评轰炸,正如《POSTAL: Bullet Paradise》所遭遇的那样,连辩解的机会都没有。

然而,这场在西方市场如火如荼的“猎巫运动”,在国内市场却呈现出完全不同的色温。

虽然国内玩家对于AI的容忍度并非无限,尤其是在二次元领域,美术和配音的“AI化”依然是不可触碰的逆鳞。玩家对于“画师偷懒用AI洗稿”或者“配音缺乏情感”的指责声量极大,任何试图在核心视觉体验上用AI糊弄玩家的大厂或精品游戏,都会遭到严厉的舆论反噬。

但在更广阔的独立游戏和其他赛道,中国市场展现出了惊人的“技术实用主义”和开放性。

根据知名市场研究机构 Niko Partners 的数据,中国游戏工作室在生成式AI的采用率上处于全球领先地位,约有60%的工作室已经将AI整合进开发流程。

这一数据背后,并非是中国开发者不懂艺术,而是基于生存与效率的现实考量。

在中国庞大且内卷的独立游戏市场,对于许多资金捉襟见肘的初创团队甚至单人开发者来说,AI不是“恶魔”,而是“救命稻草”。在策略类(SLG)、文字冒险、修仙模拟经营等重数值、重玩法的游戏类型中,玩家的核心关注点往往在于数值体系的深度、剧情的爽点以及系统构建的精妙程度。

对于这些类型的玩家而言,如果开发者利用AI快速生成了数千张物品图标、构建了庞大的随机文本库,或者编写了基础的代码逻辑,从而让一个只有两三人的小团队能做出以往几十人才能完成的体量,很多时候会被视为一种“良性的降本增效”。

只要游戏好玩,系统足够硬核,就GameLook观察,很多国内玩家并不介意开发者在“边角料”素材上使用了AI辅助。

《POSTAL》新作的暴毙和Goonswarm的解散,是2025年游戏产业的一道伤疤,它清晰地划出了西方市场当前的红线:在艺术创作领域,抵制AI已经上升为一种「政治立场」。

虽然大公司家大业大可以忽视很多玩家的讨伐和反对,但这种氛围对于中小和独立团队而言,其实在迫使海外开发者必须在“效率”与“口碑”之间做出一边倒的选择。

相比之下,中国市场则在经历一场更为复杂的博弈。这里的玩家并非不挑剔,他们只是更务实地将游戏拆解为“皮相”与“骨相”。如果AI只是用来填充皮相的空缺,而保留了玩法的骨相,它大概率能获得宽容甚至赞赏;但如果连核心的审美和情感都要由算法代劳,那么市场的惩罚同样会如期而至。

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