学外语送原石!《原神》联动多邻国,国外玩家:领完就删、绝不多留

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GameLook报道/《原神》近日宣布了和语言学习平台多邻国的联动内容。从2025年12月8日到28日,玩家只要在多邻国App里连续三天保持学习连胜,就能领到一套专属的游戏奖励——包括定制头像名片和原石等等奖励。

联动的奖励部分

虽然奖励不算多丰厚,但在GameLook看来二次元产品像《原神》这样把自家角色直接送进另一个 App 里,尤其是送进一个学外语的应用里去,还真是挺少见的。往常我们提到《原神》联动,大多会想起 KFC、必胜客这类线下实体品牌,让角色在现实场景里露个脸,和玩家搞点线下互动。再往前数,比较出圈的跨内容联动,可能还得追溯到和《Fate/Grand Order》那次——不过那也是《崩坏:星穹铁道》的事儿了。

所以这次,派蒙、赛诺、提纳里齐齐“入职”多邻国,当起了学习监督员和语言讲师,多少有点打破常规的意思。在二游圈子里,各家对自己角色IP往往格外珍惜,一般不太愿意轻易把角色授权给别的产品用。这背后多少有点“怕玩家跑了”的心态。

这么一看,《原神》这次倒显得大方了不少。其实行业内敢这么做的并不多,数得上来的,可能也就是鹰角网络的《明日方舟》(之前确实大方地把角色授权给过《三角洲行动》,也和韩国的《边狱巴士》联动过)。但这种案例终究是少数,更多时候,二游联动还是倾向于“请进来”,而不是“送出去”。

那为什么这次偏偏是多邻国呢?两边显然都打好了算盘。

多邻国的用户是什么人群?大多是学生党,或者有外语进修需求的年轻职场人,爱学习、有自律倾向,而且产品本身覆盖全球——这群人画像清晰、质量高,恰恰是《原神》一直希望触及和留住的用户。反过来,《原神》的玩家群体规模大、活跃度高,且年龄层偏年轻,也正是多邻国想要吸引的新鲜血液。说白了,这就是一次精准的用户互换,双方在人群契合度上,是有天然好感的。
不过玩家这边,反应就真实多了。公告一出,不少人的第一反应是:“马上下个多邻国,领完原石就删 App。”

有海外玩家直言不讳地评论道:“给一个裁了大部分员工、用AI降低了应用质量的公司打广告?真是个好主意。”另一位用户则补充说,自己正是因为AI功能上线后体验下降而离开了多邻国,这次联动只会让他“下载、领码、然后立即删除”。

为什么海外用户会出现这样的反应?其一是多邻国前阵子裁掉了不少人工翻译,转而更依赖AI来处理语言内容,这让部分用户觉得产品体验有所下降,直言“就冲这个也不想下载”。
还有一点是毕竟学外语是个需要长期投入的事,如果没有真实需求,确实很难靠一次联动就留下来。多邻国自己恐怕也心知肚明,但如今一个 App 的获客成本动辄几十块人民币,能借《原神》的势能拉来一大批新增,哪怕只是领完即走,曝光和下载数据也实实在在摆在那里。万一其中有一部分人真的被产品吸引、成为长期用户,那就是额外的收获。

更何况,多邻国最近也在有意往“游戏化”深水区走,不久前就收购了 Supercell 旗下Next Beat团队,就是想把学语言这个过程做得更像游戏:更流畅、更让人上头、更容易坚持。这次和《原神》联动,某种意义上也是一次产品形态的试水——用知名游戏角色作为引导,降低学习的“痛苦感”,让用户在完成任务、拿奖励的过程中,不知不觉多学几课。

长远来看,这次联动或许会给行业带来一些新思路。多邻国这样的全球性学习平台,用户价值高、场景特别,以往很少被游戏厂商重点考虑作为联动对象。但《原神》这么一做,等于打开了一扇门:原来除了餐饮、时尚、其他游戏之外,和功能性、学习型 App 合作也能玩出花样,而且双方用户群还可能意外地契合。

跨界联动的本质是互相借力、彼此成全。《原神》拿出了角色,多邻国提供了场景,玩家拿到了奖励,至于最后是匆匆领完原石就跑,还是真的留下多背了两个单词,可能也没那么重要。

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