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GameLook报道/一直以来,射击游戏都是全球范围内的热门品类,尤其是在车枪球占据主流的西方游戏市场。而这其中《使命召唤》毫无疑问是众多射击游戏IP中最具竞争力的那一批,不夸张地说,综合IP年限、累计销量等因素,《使命召唤》系列就是全球第一射击IP。
然而这位“射击之王”最近却遭到了问题,首先是《使命召唤:黑色行动7》发售以来遭遇了口碑滑坡,尤其是AI生成美术资产问题在国外社区引发了相当大的舆论。
当然,像《使命召唤》这样的年货游戏,玩家口碑肯定强不到哪去,动视自然也早就有了心理预期。真正麻烦的还是市场表现,根据知名市场调研机构GSD最新发布的数据,《使命召唤:黑色行动7》首周销量较十月份发售的《战地6》低了惊人的63%,而与2024年发售的前作《使命召唤:黑色行动6》相比,其销量跌幅也超过了50%。
而就在昨天,《使命召唤》官方也站出来正式回应新作问题。在官方的公开信中,动视承认了《使命召唤:黑色行动7》“未能满足所有玩家的预期”,并且提出了几条未来措施。
首先是下周限时免费开放《使命召唤:黑色行动7》的多人模式与僵尸模式,其次官方还宣布将在后续提供“前所未有的赛季内容支持”。
最重要的是,动视还透露了一个重要信息,那就是《使命召唤》系列后续将进行战略调整,不再连续发布相同主题的续作。
“我们将不再连续推出《使命召唤:现代战争》或《使命召唤:黑色行动》系列游戏。原因有很多,但最主要的是为了确保我们每年都能提供绝对独特的体验。”

IP系列粉丝都清楚,过去几年《使命召唤》一直在推出连续主题的IP正传产品,例如2022年动视推出了《使命召唤:现代战争 II 2022》,2023年又紧接着推出了《使命召唤:现代战争III 2023》;去年他们推出了《黑色行动6》,今年又接连推出了《黑色行动7》。
这说明,动视在反思《使命召唤:黑色行动7》的失利以后,认为是连续推出相同主题的产品,影响到玩家的新鲜感,从而出现了销量疲软。
一个有意思的细节是,动视在公开信中提到“确保每年都能提供绝对独特的体验”,这句话其实暗示了动视只是调整了《使命召唤》不同子主题的推出节奏,IP整体依旧会采用年货式发行的模式。
在GameLook看来,动视的这一调整可以说是治标不治本,毕竟这次《使命召唤》新作销量的滑坡,除了今年同期的《战地6》、《Arc Raiders》等强力射击竞品冲击之外,还有很重要的一部分原因是玩家对于《使命召唤》系列长期积累的审美疲劳,许多忠实玩家都已经对年货式供应产生了倦怠感。
对于动视来说,这其实是一个两难的境地。动视在被微软收购以后,就承担了微软相当大的第一方游戏业务压力,从商业的角度只有年货式推出新品,才能保证公司业绩稳定。
但从市场侧的角度来看,年货式供应新品肯定会不断加剧玩家的审美疲劳,尤其是像动视过去四年时间连续推出同一主题的续作,基本就是“自己卷自己”。另一方面,每年推出一部新品就意味着制作组的工期压力很大,如果说基础的游戏质量品质,还能依靠多年的成熟工业管线进行保障的话,那产品内容创新就很难做到了,这也是《使命召唤》系列长久以来被诟病的一个问题。
放眼未来,全球射击游戏市场的竞争还会不断加剧,最近两年大火的搜打撤只是一个缩影,射击游戏品类的特性就决定了未来还会不断涌现出新的题材和新的细分玩法。在这种射击赛道百花齐放的大背景下,这次《黑色行动7》的失利很可能不是偶然,未来《使命召唤》IP还会遭遇越来越多的挑战。
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