抗日游戏没人做?10位鹅厂离职仔:这活儿我们来!

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GameLook报道/自近期日本首相发布严重错误言论后,中日关系被迅速恶化。近期日方碰瓷辽宁舰编队的行为,更是再度激起国内民愤。考虑到正值抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年,以及日本始终对历史问题不道歉、不反思的态度,也让导致中日关系变得愈发紧张。

中日关系持续动荡,直接影响了两国文化层面的交流:不止是多部日本电影国内撤档,游戏行业也受到了一种双向的影响。

一方面,腾讯《火影忍者》手游取消了意义非凡的10周年线下庆典;米哈游《崩坏:星穹铁道》也宣布因更新计划出现重大调整,4.0大版本被迫延期,疑似早期设定可能参考了某国文化内容。近日,腾讯《三角洲行动》也推迟了与Konami《潜龙谍影△:食蛇者》的联动……这些动作都令人浮想联翩,暂时也不知道未来还会有多少游戏受到影响。

但同时,抗日题材游戏的国内关注度明显上升。12月5日,烽火工作室发布了国产抗日FPS《烽火十四》先导预告,并上架了Steam商店页。短短几天,首爆PV播放量仅B站就冲破230万次。

游戏预告

根据B站UP主“中年玩家张小夏”对制作组的采访,目前烽火工作室规模在10人左右,全都是腾讯离职员工。考虑到抗战题材游戏头部大厂往往很难亲自动手,但是这群离开了鹅厂的游戏人却拿出了自己的决心:“希望向玩家呈现抗战十四年间无数中华英雄儿女的战斗与挣扎”。

而这,其实也是很多抗战游戏的缩影——目前多数项目都是独立游戏团队制作。其中,已经有团队对外宣布了大概发售时间:抗战题材动作射击单机游戏《抵抗者》制作人孔禹衡曾在采访中提到,游戏有望在2027年上线。

UE5开发已逾一年,以PvE单人模式重现16场真实战役

根据UP主“中年玩家张小夏”的采访,《烽火十四》由UE5开发,玩家将扮演7位主要角色,亲身参与抗日战争十四年间(1931-1945)的16场真实历史战役。游戏总流程在大约15个小时左右,每一关的时间差异可能较大。

根据制作组所说,《烽火十四》首曝PV全部为游戏实机画面。只是因优化尚未结束,所以实机录制使用了较高配置的硬件。之后首发会是单机PVE战役模式,后续可能加入4人PvE联机玩法。

面对玩家最关心的历史准确性问题,制作组表示:历史责任在先,会尽最大程度做好品质,能冲击对标“国外3A大作”。在游戏“要好玩”的基本原则下,他们会基于真实历史呈现,目前开发的每个版本都会递交相关部门审核,以确保游戏能够平稳上线。

同时,制作组也在小黑盒上发帖强调:游戏的爽快感固然重要,可当题材来到了我们厚重的历史面前,肃杀与互动之间的取舍与平衡,是烽火工作室最看重的,也是此后开发的重中之重。

从目前《烽火十四》的3分钟预告来看,没有出现具体关卡的实机演示,而是带领玩家提前感受一场场真实战役,并在画面右下方清晰地标注出了战役名和时间。

视频开头,是日本军队深夜屠杀群众、烧毁村庄的残忍场面,展现了1941年日本“三光政策”在华北地区制造的潘家峪惨案;紧接着一群水上奇兵穿梭在芦苇荡水面下,趁夜色暗杀船上日军——这正是大名鼎鼎的雁翎队,他们由水上猎户组成,在淀泊相连、苇壕纵横的白洋淀灵活游走,与日军展开游击战。

画面一转,来到1937年八路军的首次大捷“平型关大捷”,无数八路军战士顶着枪林弹火向山上发起冲锋。跟随着冲锋号,玩家以第一人称视角手握经典“三八大盖”进攻,遇到近身鬼子则抽出大刀、红缨枪与对方刺刀缠斗。

游戏还展示了包括1937年的夜袭阳明堡,参与炸毁日军24飞机;作为冀中骑兵团的白马连游走在敌方坦克炮弹间,让人一秒想起《亮剑》骑兵连冲锋的热血场景;潜入与731一样臭名昭著的1875部队;以及南京保卫战、百团大战收复径阱煤矿、东北抗联、梁山空战、铁道游击队、济南锄奸……

短短三分钟,从白山黑水到琼海椰林之间,首曝视频已经初步展现12个经典战役画面。同时从角色面部特写、以及人物模型来看,虽然略显粗糙,但在一众已曝光的抗战游戏中,游戏美术品质并不算低。

据悉,《烽火十四》已经开发一年时间,本次发布首曝PV主要目的在于招募新的优秀人才。而从官方发布的岗位招聘来看,包括共创专家顾问、熟悉抗战历史的文案、美术、引擎开发、玩法策划……几乎涉及游戏开发所需要的一切重要岗位。

虽然没有公布发售时间,但制作组明确表示2026年底会发布第一个关卡的完整实机,并将邀请玩家来到烽火工作室参与内测。

于最期待的时间点首曝,中国网友:出必买!

在当下这个时间点,抗战题材精准契合社会集体情绪,让这类游戏成了玩家目前最想体验的产品。光是从PV满屏热烈的弹幕氛围,就能够看出玩家对《烽火十四》的热情有多高,诸如“出必买”“泪目了”等弹幕几乎是全程高频出现。

尤其在平型关画面出现时,伴随着冲锋号响起的八路军冲锋,让无数玩家在弹幕狂刷“听到冲锋号就燃起来了”、“听得我一声鸡皮疙瘩”、“打不赢我对不起列祖列宗”、“我来助你”……可以说,《烽火十四》几乎是在国内玩家对这类题材期待度最高的时刻出现。

与此同时,基于团队鹅厂出身的背景,很多玩家对《烽火十四》抱有较大期待的。认为前大厂员工的技术功底应该比其他小团队扎实,一定程度上为项目“硬实力”提供了保证。

评论区有玩家直接把键盘方向键P到只剩大大的“W”,强调抗战游戏只有进攻。也有玩家表示“这次不得不开风灵月影”,并调侃道:其他游戏都被叫挂哥,到了杀鬼子的时候得换个称呼了。

PV不仅仅点燃了普通玩家情绪,也有专业人士看完后主动表示希望加入团队,或是能够为制作组提供相关资料。

感到激动的不止普通玩家和网友,很多UP主也自发制作正向二创视频,并给出了很高评价。比如B站UP主“神殇解毒”短时间内连出两期视频深度剖析《烽火十四》预告细节,单个视频播放量十万。

他提到,主角团潜入1875部队的画面中,桌上出现的三份文件都指向了1943年日军在山东鲁西地区计划实施的大规模细菌战;桌面上罐子也与731罪证陈列馆里用于存放细菌实验的血清相似;远处还有日军做人体实验的解剖台,其造型也都是存在现实原型……可以说是细节满满。

图源:B站UP主“神殇解毒”

值得一提的是,不止国内关注度颇高,中国战场作为二战的重要一部分,海外玩家同样对《烽火十四》和抗战题材有着不小的兴趣。

比如400万粉丝的YouTube主播Asmongold(挑眉哥)便对《烽火十四》展现出兴趣,并承诺“一定会直播玩这个游戏”;刚刚结束中国行、身着中山装出席颁奖的美国顶流政治博主Hasan,也在直播时提到自己看过游戏预告,表示“超级激动、肯定会玩”。

默默耕耘抗战题材的小团队们,值得更多支持

GameLook之前曾提到过,官媒之外已经有很多视频创作者开始创作抗战题材内容,憋足了一股劲儿拿出高质量作品展示。

比如一群军迷历时三年打造的抗日真人微电影《松山之殇》;纪念抗战胜利八十周年的CG微电影《钢铁长城》;自2020年后高产抗日题材动画手书的UP主「司空子衡」……他们的作品质量不低、形式丰富,却都流量惨淡。然而,基于一种天然的使命感和责任感,这群民间普通创作者始终坚持创作优质的抗战作品。

相比影视作品,游戏创作往往面临着更大的困难。面对少有人问津的抗战游戏,反而是一群最“弱小”的人站了出来,他们大多是不到十人的独立游戏团队。

今年以来,国内先后曝出了多款抗战题材新游戏。比如,6人团队制作的东北抗联主题动作游戏《斗虎》;黑鹄工作室的抗战题材第三人称潜行战斗单机游戏《山河在》,以及更早之前浩汤科技公布的抗战题材的动作射击单机游戏《抵抗者》……

《山河在》

遗憾的是,虽然国内玩家对抗战题材游戏热情高涨,但国内头部公司囿于版号、历史准确性、业务选择等诸多考量,很难亲自下场。有钱、有人、有技术大厂迟迟不动手,反而是小团队一马当先。

但资金、技术、版号等客观困境依然存在,这群勇敢的小团队依靠用爱发电的同时,更需要主管部门的大力支持——对高质量游戏的审查能够放行、多给版号,甚至是主动扶持,帮助他们更早端出一款令国内玩家满意的抗战游戏。

文化输出通常需要建立在足够高的品质上,相比海外存在感薄弱的国产影视,《黑神话:悟空》已经证明了游戏的影响力,近期《燕云十六声》的海外火爆再次展现游戏对于文化输出的作用。

同样地,中国人民对抗日战争和世界反法西斯战争做出的巨大牺牲、贡献,也值得向外传播,被全世界看见。而用品质和玩法打动海外年轻人的游戏,正是一个重要手段。

GameLook也希望,未来抗日游戏真正能够扛起这面大旗,在中国文化之外开辟另一个赛道,让海外年轻人正确认识到那段历史,这也是当代中国游戏人的使命。当然这样正义的事业,也应该得到全行业、乃至社会各界的支持。

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