发布首个年度CG、嘉年华官宣「DNFU」背后:DNF的“IP宇宙”野望

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GameLook报道/上周末,今年的DNF嘉年华正式落地上海西岸穹顶艺术中心,直接将“西岸”爆改DNF西海岸。

场外西海岸市集和雪人市集,不仅汇集相当多COSER,也有数十位二创作者化身西海岸摊主,更不乏精彩的现场直播比赛、游戏试玩;场内的西海岸街区,则复刻了月光酒馆、土罐的惊喜商店、林纳斯大锤等实景还原,玩家凭借“金币”可以自由参与互动游戏。像是当面夸赞罗莉安的环节,更是给人一种梦回肯德基联动口号的社死感。

当天令GameLook有些意外的是,平时作为打卡圣地的西岸,也因DNF嘉年华变得异常火爆。各大摊位和互动区挤满了年轻人,火爆程度不亚于二游线下展会——你很难相信背后是一个17岁的长青IP。

现场人气如此高昂,甚至是在活动采用分时段体验的情况下。随着天色已晚,GameLook离开半路上还遇见匆忙赶来问路的玩家,热情可见一斑。几乎每一年,DNF嘉年华的火爆程度都会刷新我们的认知。

但其实,DNF上海嘉年华格外热闹离不开另一个重要原因:今年创新性地将端手游、单机《地下城与勇士:卡赞》等IP产品深度融合,以「DNFU」(DNF宇宙)为主题打造嘉年华,并重磅发布首个年度CG。

也是在DNFU2025嘉年华期间,时隔一年,GameLook有幸和其他媒体一起再度对话Neople CEO尹明镇。围绕刚刚官宣成型的「DNFU」,我们得以重新认识正式步入下一个阶段的DNF IP,以及如何通过全产品线布局持续提升IP宇宙长线生命力。

NeopleCEO 尹明镇

从“游戏”到“宇宙”,「DNFU」不只是口号升级

其实早在去年,一个横跨手游、PC和主机等多平台的DNF宇宙已初见雏形。

当时Nexon Korea CEO姜大贤曾提到,DNF宇宙正处于进度大约5%的早期阶段。虽然完成整个规划需要10-20年、或者是更长的时间,但商业前景可能会有10到20倍的发展空间。等到今年CJ期间,DNF首次以IP方式参展,迈出了DNF宇宙二十年计划的重要一步。

如今,DNF将四款产品深度融合打造主题嘉年华,并通过同期发布的「DNFU首个年度CG」,对外推出「DNFU」概念——标志DNF宇宙的正式成型,也象征着DNF彻底从单一产品运营模式迈向IP生态化整合。

尹明镇则在采访中较为务实地表示:“从我们希望建设DNF宇宙的终极目标来看,现在依然是处于一个比较初期的阶段。”

虽然仍属“初期阶段”,但不同于依赖单款产品吸引流量的传统模式,「DNFU」的出现意味着,DNF未来将通过多产品协同覆盖不同圈层用户,显著提升IP产品的长线生命力与研发活力。

然而,手游、PC和主机等不同平台的玩家审美、追求天然存在差异,意味着IP产品内容不是简单的复制或移植,更像是身处DNF庞大世界观下的不同“平行宇宙”。对此,尹明镇在采访中透露:“这本就不是一件简单的事情”。

他用今年海外刚刚发售的《地下城与勇士:卡赞》(以下简称《卡赞》)举例,最大的难点是“既要像DNF、又不能只是DNF”。

“如果《卡赞》和端游一模一样,对玩家来说没有什么新的体验,但如果完全不同,他们会觉得这不是心目中的DNF,无法认同是同一IP下的产品,这是最大的挑战。今年很难,以后这个挑战依然会存在。”

尹明镇也强调,《卡赞》对IP扩展的意义非常大,其宝贵经验为后面做更大的尝试打下了基础。游戏既拓展了DNF的叙事维度,也印证了IP在玩法与世界观上的无限潜力,更拓展了整个「DNFU」的生态纵深。

本质上,《卡赞》彰显了「DNFU」未来很长一段时间的发展方向:在「DNFU」的大框架下,分散在不同平台、不同玩法的IP产品各有亮点、互为补充,帮助玩家获得连贯且立体的游戏体验与情感共鸣。能够强化用户对IP的整体认同感与粘性,也在帮助加速整个DNF宇宙的未来成长速度。

就像尹明镇在采访中反复提及的那样:“未来每个产品希望都不是孤立和独立的存在,而是在DNF宇宙这个大框架下有所关联。这种模式会进一步增强IP的整体感和规模感,也对IP的乐趣和深度有所帮助。”

从端手游、单机到动漫画,「DNFU」全产品线布局马力全开

我们每每谈起IP宇宙时,总是不自觉带有一种“向前看”的意味。但在尹明镇看来,「DNFU」的根基永远是运营超17年的“老”端游。

“新游戏可能不断尝试一些新的平台,但无论如何,最重要的是玩家本身,如何将DNF世界观更有趣地传递给玩家很重要,端游的稳定运营非常关键。”尹明镇提到,腾讯作为国服运营方一直努力维系着中国用户,这是DNF端游长青的一大原因,但更离不开中国玩家的支持。

因此,端游将持续深耕核心动作体验与团本社交,保持高频更新,旨在稳固核心玩家盘。“相信后面会运营更长的时间,Neople也会以更好的品质、更好的状态,努力让DNF端游一直成为一款独一无二的游戏。”

与此同时我们也看到,过去一年DNF手游在中国市场的亮眼表现,正在成为IP吸纳新用户的重要入口。

DNF手游出现之前,手游市场上没有特别成功的2D动作游戏,毕竟在移动端体现动作游戏的乐趣是非常难的一件事情,更别提实现长线运营。回顾手游上线这一年半,尹明镇表示:“手游本身不可能像端游一样重操作,为了让游戏更适合在手机上操作,挑战还是蛮多的。”

不同于端游,由于移动端设备比较多样化,适配过程会更加复杂;试图在移动端还原DNF式动作,也会“有一些压力感”。但为了实现“想做一款在手游上做到最好品质的动作RPG游戏”的愿景,他们并非简单的端游移植,而是不断尝试更适合移动端的特色优化,拓展轻量化场景。引流更多玩家的同时,也打赢了长线运营战役:一周年版本仅用6小时冲上iOS畅销榜TOP2,连续霸榜一周。

“手游是非常重要的游戏,用户对我们也很重要。我们一定会持续满足各种玩家诉求,提供更好的服务,用更多玩家喜爱的游戏满足中国的玩家。”

通过动作RPG玩法与深沉的叙事风格,首次以3D游戏的视角补全佩鲁斯帝国的历史空白, 从叙事、玩法、世界观等多个角度承担起了“补充IP厚度”的重任。作为单机作品,《卡赞》更是向全球展示DNF IP在端主机领域的工业化实力。

尹明镇另外透露:“国服版本一直在跟腾讯紧锣密鼓的筹备中,因为中国DNF玩家非常多,现在也在筹备中国的专属内容。”至于大家相当关心的DLC,他也表示会根据玩家反馈持续评估和讨论。

不止有动作RPG路线的《卡赞》,刚刚在上海嘉年华现场开放试玩的另一款IP新作,则是基于DNF动作玩法内核向外探索横版格斗领域,从另一个维度拓宽IP玩法和内容边界。

除游戏之外,尹明镇代表表示,DNF 将持续尝试把 IP 扩展至包括游戏在内的多元领域。通过这些举措,DNF的IP 生态将进一步丰富,并将努力扩大用户体验该 IP 的接触点与渠道。

“重要的是怎么把DNF传达给玩家,各种媒体方式我们都会想着有所尝试,为了能作出一些更高品质的东西而努力,后续也会尽快的推动和公开。”

「DNFU」未来继续开枝散叶,「动作性」始终是根基

从端游、手游到硬核动作单机、格斗电竞,从2D像素、3D写实到动漫渲染……无论「DNFU」如何开枝散叶,对「动作性」的追求贯穿始终。一如尹明镇在采访中说的那样:“DNF的根基和核心竞争力,一直都是动作。”

按照尹明镇的说法,DNF IP希望给玩家传达出这样一个信号:“无论后面出什么样的游戏,或者说什么品类的游戏,都希望玩家一体验到这个,就感觉到这就是DNF。动作,也是IP发展最大的竞争力。”

沿着「动作性」这条脉络,未来DNF IP也将尝试以多元化产品形态,持续回应玩家对「极致动作体验」的追求。“也希望在「DNFU」这个大宇宙框架下,各个产品以动作为媒介做更好的融合。”尹明镇如是说道。

更有意思的是,尹明镇眼中对「DNFU」的多元化尝试,也包含时下热门的AI、云游戏和小游戏等领域。

他向GameLook强调:“AI并不是一个选择题,我们一定是要运用AI的,重要的是AI的运用能让DNF的玩家体验更好。”当然,尹明镇更多将AI视作“工具”,而非核心内容。“这个工具一定能让游戏变得更有趣、玩家的体验更好,这非常重要。”

至于这两年中国玩家尤为在意的微信小游戏、云游戏,尹明镇坦言“非常了解”其火爆程度。但他认为,小游戏只是形式上的差异,现阶段暂时不会做出较大改变。“Neople内部优先级最高的永远都是,怎么为玩家提供更高品质的服务、怎么让游戏变得更有趣,会在这个前提下同步关注。”

十几年来,DNF总是以单一游戏形态运营。直到「DNFU」官宣成型,标志着DNF IP以「动作性」为核心,进化为一个覆盖端游、手游、小说、动画等多元形式的立体内容宇宙,也实现了相互联动、补充的IP生态。

但同时,就像尹明镇在采访中反复提到”玩家“的重要性,无论是维护已有的产品运营,还是尝试更新颖的游戏形态,本质上都是为了“让更多玩家进入DNF的大世界”。「DNFU」的“U”不止是“UNIVERSE”(宇宙),更代表了每一位玩家——同玩家彼此陪伴,双向奔赴,这才是DNF IP宇宙今后持续生长的真正内驱力。

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