火爆全球的刷子游戏,这次给国内玩家来了波大的
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GameLook报道/今天(12月12)上午,一年一度的TGA如期举行,作为当前全球范围内受关注度最高的游戏颁奖典礼,许多游戏厂商都会选择在TGA上首曝自家产品的新消息。而今天当暴雪在TGA上放出了《暗黑破坏神Ⅳ》(以下简称为暗黑4)最新CG,并公布即将推出游戏的第二部DLC“憎恨之王”,目前已经上线了新职业“圣骑士”之时,不出意料地引发了全场欢呼。

这不仅是因为《暗黑破坏神》作为暴雪旗下经典IP之一,本身就在全球范围内拥有一批忠实粉丝,更因为暗黑4的顶尖游戏品质,帮助前几年不太顺利的暴雪成功翻身,这一点从暗黑4国际服的成绩就可见一斑,上线狂赚6.6亿美元,创下了暴雪游戏最快销售记录。
而同样是在今天,国内玩家也迎来了好消息——无数人心心念念许久的暗黑4国服,终于在今天正式上线。
在暗黑4国际服稳定运营十个赛季之后,国服版本不仅直接同步了国际服的最新版本,让玩家们“少吃开服的苦”,并且在游戏定价上也创下了全球史低记录——暗黑4国服游戏本体(基础版)的售价为128元,对比美区战网首发标准版487元的价格便宜了2/3以上,而如果对比国际服打折之后的价格,暗黑4国服也是全球最低。
除此之外,随着今天暗黑4发布新DLC,国服推出的488元的狂欢版礼包也性价比拉满,包含游戏本体、两部DLC、额外赠送的2151件外观,全球版总价值6916元。作为对比,Steam上暗黑4国际服游戏本体加上两部DLC的捆绑包的售价就已经是70美元(折合人民币约498元)。可以说这次暗黑4国服玩家吃得比想象中的还要好。


国内玩家的最佳入坑时机
毫无疑问,这次暗黑4国服上线,对于国内刷宝ARPG游戏爱好者们而言是一个莫大的好消息,对于此前已经在游玩暗黑4国际服的老玩家来说,国服自然更加安全可靠,并且游戏体验上也会更流畅;而对暂未游玩暗黑4的玩家而言,这次国服上线就是一个最佳入坑时机。
这一方面是因为暗黑4的产品力本身就属于市场内同类型产品中顶尖的存在。过去很多人一提到刷宝类ARPG就是“画面脏兮兮”,以及出于优化考虑,在保证怪物数量的前提下不得不压缩特效。
而暗黑4则大大超出了外界对品类整体的预期,游戏的美术表现、特效质量都堪称顶尖,游戏内不同武器类型也做了不同的打击感反馈。再加上暴雪一贯擅长的高质量剧情CG动画与战斗场景叙事,可以说暗黑4的综合品质不输于一些内容向单机作品,很难想象它是一款主打重复刷图的ARPG。
雪地中行走会留下足迹和踩雪的声音,光影效果清晰可见
另一方面,暗黑4还在不断进行自我迭代与优化升级。其实国际服在开服时也存在不少问题,包括S1赛季因为“战利品反馈枯燥”、“终局内容缺少”、“职业平衡”等问题,社区存在大量负面反馈。而暴雪则一直在积极更新优化调整,例如在S2赛季新增了自动奔跑功能,减轻玩家跑图时的重复操作负担,并且新增了大量绑定暗金掉落的终局BOSS,大大丰富了玩家的终局游戏体验。
这其中比较重要的优化是S4赛季,这个赛季制作组对游戏众多功能和系统的优化,可以说是史诗级重大更新,单是官方发布的更新内容说明就超过一万字,这次更新也直接将游戏在Steam上的好评率从“褒贬不一”扭转至“多半好评”。

这个赛季有好几个对暗黑4后续发展产生重要影响的更新。例如装备系统的改动,传奇和稀有物品的词条数量分别从4个和3个减少到3个和2个,并且词条基础属性进一步加强,这个改动直接从根源上解决了此前暗黑4存在的“鉴黄“问题,玩家能够迅速评估装备价值,而不会在刷图流程中耗费大量时间品鉴装备,从而保证了游戏体验的流畅度。
再比如S4新增的全新打造系统“回火“,玩家可以在铁匠处无限使用回火手册来为装备添加词缀。这一方面避免了玩家为了找到拥有某一特定词条的装备而花费大量时间,另一方面,添加词缀还包括诸如“增加技能释放次数”、“增加技能时间/范围”等机制型词缀,不仅大大增强了游戏装备系统的可玩性,还在很大程度上重塑了游戏的BD构筑体验。
回火系统
除此之外,还有S6赛季推出的首部DLC“憎恨之躯”,扩展了游戏地图并推出新职业“灵巫……可以说,暗黑4在游戏基础品质过硬的情况下,经过十个赛季的更新,已经蜕变成一个真正品质优秀且成熟好玩的刷子游戏。
暗黑4迭代更新的过程也说明,哪怕是暴雪这样经验丰富、研发能力顶尖的全球头部大厂,对于服务型游戏的完善优化也需要时间积累,有时候还需要考虑到研发周期的问题,市场玩家需求可能会发生变动,这也是为什么许多服务型游戏都会存在“开服坐牢”的问题。
而这次的暗黑4国服,则可以说是让国内玩家们“赢在了起跑线”上,国服开服即会与国际服版本同步,而一些玩家担心的和谐问题,国服也存在专门的反和谐补丁,确保玩家能够体验到和国际服相同的内容。这都意味着国内玩家不仅在游戏体验上没有阉割,还不需要再走游戏开服的弯路,能够直接体验到调优过后、更加成熟完备的暗黑4。
许多过往影响玩家游戏体验的设计都被优化,例如新增的自动拾取材料的宠物、威能和宝石不再占用背包、玩家不需要再跑图开启传送点,副本也可以直接在地图上点击按钮直接传送等等。
最后则是今天与国服同步上线的S11赛季,新职业“圣骑士”开放,这是预计于明年四月正式解锁的新DLC“憎恨之王”的抢先体验内容,这也是此前玩家群体中呼声一直很高的职业。
新职业圣骑士的实战演示
硬核品类如何跑出全球爆款?
在很多人的印象中,刷宝类ARPG是一个十分硬核的游戏品类,复杂的伤害机制、多如牛毛的装备词条、一环套一环的各种系统,都能成为潜在的劝退玩家的门槛。尽管这种极具深度的游戏系统让刷宝类ARPG在全球范围内存在一批忠实玩家群体,但在泛用户市场往往让人望而生畏,这也是为什么刷宝类RPG一直很难诞生破圈之作。
然而,暗黑4显然是一个例外,游戏首月销量破1200万套,毫无疑问是真正意义上的全球爆款。在GameLook看来,暗黑4之所以能够从硬核刷宝ARPG品类中脱颖而出有两大重要的原因。
暗黑4公测拿下美国月度销冠
首先是暗黑4在游戏系统设计和持续迭代更新过程中,兼具了游戏的可玩性和低上手门槛。
前暴雪资深策划Andrew Chambers在个人的视频中曾提到,“当策划团队只聚焦少数发声核心玩家的反馈,ARPG品类就有可能消亡”,并且指出,RTS等诸多品类都是这样,把自己的路越走越窄。
而暗黑4恰恰不仅关注核心玩家的游戏体验,还会关注相对轻度、甚至是此前没接触过刷宝ARPG游戏的用户的诉求。就拿游戏的装备系统与Build构造来说,相比于同类型产品来说,暗黑4的装备系统显得更加直观简洁,并没有太多复杂的机制,Build构造则同样会通过任务来指引玩家熟悉职业的不同专精系统。
此外,贯穿暗黑4过去十个赛季的更新思路之一就是减负,我们能看到很多改动的目的都是减轻玩家负担,提供更加便捷轻松的游戏体验。就比如前文提到的S4减少装备词条数量,就是为了减少玩家品装备的时间。
项目组还大幅减少了击杀怪物后掉落物品的数量,这同样是为了方便玩家更加专注于刷图本身。S7赛季又新增了军械库系统,允许玩家一键切换角色Build,包括装备、技能天赋树、快捷栏位等等都可以保存成方案。这无疑也是减轻玩家重复操作的更新。
军械库系统
其次,暗黑4还十分注重玩家的长线游戏生态,这一点在刚刚上线的暗黑4国服中体现得更加明显。众所周知,刷宝ARPG玩家生态中,体验党和搬砖党其实一直都是长期存在的两股主流玩家,因此如何兼顾这些玩家的游戏体验,对于维持游戏的长线运营至关重要。
暗黑4就权衡得很好,由于游戏内不支持拍卖行功能,因此对于非搬砖的普通玩家而言,所有装备都靠自己刷,不必担心装备交易影响到赛季内玩家的整体进度,玩家们可以根据自己的节奏享受游戏。
而对于搬砖党来说,国服反作弊功能又做得很好,可以在最大限度上避免玩家开外挂、脚本非法刷金,从而破坏市场整体价格。
国服团队发布的反作弊公告
总而言之,两年前暗黑4国际服上线时,凭借优秀的产品品质,创下了首月1200万套销量的成绩,打破了外界对于刷宝ARPG难以跑出爆款的刻板印象。而如今刚刚上线的暗黑4国服,又是暗黑4两年迭代更新的集中展现。放眼未来,《暗黑破坏神》这个传承三十年的经典IP,也将因为这次暗黑4国服上线而绽放出更多生命力。
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