用PvE给射击游戏做减法?琳琅天上开始玩新思路了

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GameLook报道/就在前几日,琳琅天上工作室自研的PvE射击游戏《逆战:未来》官宣定档2026年1月13日。

PvP射击一直是游戏圈的主流品类,尤其这几年,战术竞技、英雄射击和搜打撤的浪潮接连袭来,将PvP射击卷到了一个新高度。不仅是PvP射击大盘呈爆发式增长,也在国内掀起了全民射击的热潮。

但热度背后,强竞技带来的高压对局,以及愈发趋于同质化的游戏体验,导致越来越多玩家对PvP射击感到疲惫。

目光来到国内,从年初国内出圈的《地狱潜兵2》,到多款游戏上线后不温不火……GameLook发现,国内PvE射击市场出现了一个难得的空窗期:玩法潜力巨大,但赛道并未饱和,能定义赛道的“巨无霸”仍未出现。

直到当下,正式定档的《逆战:未来》终于让GameLook看到了更多的可能性。

作为国内老牌游戏开发团队,凭借早年“必属精品”的出品保证,琳琅天上一直在玩家群体中拥有不错的口碑。深耕射击赛道十余年,如今琳琅天上再度和枪“杠”上:12月5日《逆战:未来》官宣定档,一同回归的还有代言人张杰,他也将出席上线当天举办的《逆战:未来》北京首钢园开服音乐“杰”。据悉,这场音乐会完全免费,玩家不仅能在线上免费参加音乐节LIVE,完成游戏预约还有机会抽取免费的线下门票。截止到今天,《逆战:未来》的预约数据也已突破2500万。

或许,平静了太久的国内PvE射击赛道真的要起风了。

老友话家常,以真诚为必杀技

这两年,卷死卷死的游戏圈已经从单纯「卷产品」进阶到了「卷服务」的新阶段。官方不再是高高在上的厂商中心思维,而是回归玩家本位理念。内测开启前瞻直播算是普通形式,类似线上模拟投资人大会、老板亲自亮相线下嘉年华“交心”等动作也趋于常态……厂商与玩家交流的形式愈发多样化。

作为陪伴玩家13年长青IP的革新续作,《逆战:未来》早期从测试阶段就一直与用户坦诚沟通,上线前先用纪录片的形式给玩家来了一次“交底”。

事实上,早在前几次测试中,《逆战:未来》就因说真话、接地气的独特风格广受玩家好评。同样地,这次的《逆战:未来》研发纪录片也一改传统宣传片高冷的零度叙事:主创团队深夜烧烤摊谈心,更像是朋友间面对面坐下追忆往昔、希冀未来。

纪录片一开始,在烟火气十足的深夜街边烧烤摊,开发团队成员们围坐在街边,以坦诚的态度,直面一个个尖锐提问。

比如针对三测玩家提到“PC版本品质不够高”的问题,他们透露:“最近几个月专门把PC管线重新梳理了一遍、做了很多提升,上线时大家能够看到变化。上线未来的一两个版本也都在规划,如何在PC上做更高的画面呈现。”

面对玩家对游戏上线后预期的“灵魂拷打”,其他厂商可能大多选择逃避,但他们果断回应:我们每个赛季都会比上个赛季更好。根据团队透露,《逆战:未来》之后不光做经典猎场、塔防新内容和老地图新效果,还会探索规则类PvE、娱乐PvP等新方向,以更好地满足PVE玩家持续增长的多元需求。

让GameLook感到动容的是,当聊到PvE玩法,隔着屏幕也能明显感受到开发团队的热情。在他们看来,做PvE射击其实是一件幸福的事。不同于PvP射击,他们有机会在PvE中做自我表达。

美术层面,PvE能够呈现更加丰富、多元的氛围,就像曾经《逆战》端游给玩家留下了很多深刻印象的BOSS;战斗上,枪械、天赋、机甲等设计也能做更多的自我表达。他们举了个例子,如果自己想做一个在怪群里割草绞肉的枪械,是无法放到PvP生态的,但PvE完全支持这种尝试,让他们有机会给玩家带去更多、更丰富的游戏体验。

开发团队之所以对游戏打磨、PvE玩法射击如此执着,归根结底离不开工作室“突破自己,琳琅天上”的品牌理念。他们在纪录片中解释,所谓“突破自己”,就是要“一个版本比一个版本做得更好”。

也正是这个持续自我挑战的琳琅天上团队,一边努力调优、确保上线版本质量,一边已经将游戏内容排期做到一年后,甚至到了2027年初——原因很简单,一如老端游曾是无数玩家的白月光,《逆战:未来》也想要成为“下一代PvE射击用户心目中的白月光”。

官方用一种类似朋友深夜闲聊的方式与玩家交心,不回避问题、不空谈愿景,在游戏正式定档这个重要时间节点,让外界看到《逆战:未来》对PvE射击玩法的执着与决心,更让玩家直观感受到团队的诚意与“活人感”。

游戏圈善于营销的厂商不少,但在当下环境中,能执着于兑现一份13年承诺的团队,寥寥无几。

无论是纪录片中提到不遗余力的优化打磨,还是对推动PvE玩法持续突破的死磕,都让“琳琅出品,必属精品”不再是一句口号,而是成为能够被玩家切实体验到的产品品质与内容诚意,最终汇聚成《逆战:未来》激活国内PvE射击市场的最大底气。

不卖数值+赛季制:当下PvE射击的最正确做法

回到产品本身,《逆战:未来》不仅有猎场、塔防、机甲战等经典玩法,还带来时空追猎、猎场竞速等全新模式,共同为玩家带来了丰富的PvE及PvP游戏体验。更重要的是,《逆战:未来》在测试阶段就早早宣布不卖数值、以及采取赛季制设计。

对于PvE射击游戏来说,不卖数值能够确保射击游戏环境的公平性、显著提升BD养成的游戏乐趣,确保游戏长线运营中的用户留存率稳定。同时这也符合当下全行业“降肝减氪”的新思潮,给各类玩家都提供了一个有包容度的游戏环境,有利于构建一个活跃的长线玩家生态。

正如开发团队在纪录片中所说:卖数值本质上是饮鸩止渴。“数值游戏天生有缺陷,就和吃烧烤一样,前几口吃得很爽,但吃太快容易饱、容易腻。”《逆战:未来》显然更在意玩家的长线游戏体验,而非短时间“暴饮暴食”。

首先游戏外观不含强度数值加成;其次,游戏内所有原型枪械和武器插件均可从各类游戏行为获取,赛季天赋系统依靠活跃获得成长,让所有玩家站在同一起跑线——这种类似买断制单机的设计,更容易构建长线健康的游戏生态。

至于赛季制设计,则帮助《逆战:未来》持续构建差异化体验,每个赛季都能给玩家带来新内容,也在进一步放大PvE特有的“刷刷刷”爽快感。

不同于“与人斗其乐无穷”的PvP射击,传统PvE游戏难免陷入内容消耗过快、体验固化和数值碾压等长线运营困境。而赛季制设计很好地缓解了这些难题:游戏内不会出现数值碾压,新玩家入坑和老玩家回流不会存在追赶困难的问题,能够维系良好的玩家生态。

但周期性重置的赛季制游戏也需要面对一大核心挑战:如何维系玩家的长期粘性与付费意愿。这要求游戏必须不断超越玩家预期,即每个新赛季都必须带来足够惊艳的内容,让玩家觉得重新养成值得继续投入。而这,正是《逆战:未来》持续努力的方向。

开发团队也在纪录片中提到,未来希望能达成的效果是:“每个赛季都是一个新游戏”,“一个版本比一个版本做得好”。这也是为什么,《逆战:未来》选择了一种更大胆、彻底的赛季制设计。

未来,游戏每个赛季都会推出不同的主题,并围绕主题定制各种玩法模式、赛季天赋与技能,还会通过新天赋影响战斗,带来不同的流派及战斗体验,甚至会实验性地加入更多创新玩法。不仅能为玩家持续提供新内容,也能帮助游戏持续拉新促活。

虽然开发团队提到,每个赛季都会花6到9个月时间提前酝酿,但单个赛季的创意设计及开发工作量巨大,更考验琳琅天上团队的紧密配合,以及成熟的工业化产出能力。

投入巨资开发赛季制内容,正是为了对外传达《逆战:未来》长线运营的决心与底气。在公测前夕的重要时间点,这份承诺有利于提前建立用户对游戏内容投放周期的认知。持续的新内容+稳定的PvE数值,坚定了玩家对于游戏长期运营的信心。

用「真诚」许下十年之约

纪录片中的烧烤摊“围炉夜谈”,成为琳琅天上回归的一场“软性宣言”。

它随性、鲜活且极具穿透力——用最朴素的方式,完成了对玩家最真诚的交流。这并非是空洞的口号,而是真正抓住核心用户诉求:无论是不卖数值+赛季制的创新设计,还是对PvE玩法细节的优化打磨……内容也实打实的展露真心。

难能可贵的是,在这个游戏行业越来越浮躁的年代,从重启测试到进化测试、再到公测定档节点,《逆战:未来》始终保持着同玩家真诚沟通的初心。

这份坚持的来源是什么?答案藏在纪录片敞开心扉的交谈中:他们希望《逆战:未来》对玩家而言,能够像“深夜的烧烤摊”一样,兄弟们坐在一起随时随地就能开干,氛围温馨、解压、惬意。“我其实很希望玩家能够留在十年之后,大家也能一直聊心、一起聊《逆战:未来》,那时候游戏依然在,我就很满足了。”

面对开发团队用赤忱许下的十年之约,GameLook也期待,未来《逆战:未来》真正能够填补上国产PvE射击赛道的空白,延续逆战IP的新未来,同玩家携手走过属于他们的一个个“十年”。

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