腾讯网易出击TGA!名越工作室《Gang of Dragon》,星际战甲新游《灵魂战甲》

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GameLook报道/在今天落幕的TGA颁奖典礼上,《33号远征队》无疑是最大赢家,一举包揽年度最佳游戏、最佳叙事、最佳美术等9项大奖,风头无两。

相比之下,中国游戏厂商在年度奖项上的表现似乎略显沉寂。往年最被看好的最佳手机游戏奖项,这次也被《赛马娘》摘走,仅《鸣潮》获得了“年度玩家之声”奖项。不过,如果因此觉得中国厂商“缺席”了这场年度盛典,那就大错特错了。

因为在新游播片环节,中国厂商交出了一份相当亮眼的答卷。除了让全球动作游戏玩家沸腾的《影之刃零》正式定档2026年9月9日外,腾讯与网易这两大巨头也在这一国际舞台上,各自展示了由旗下海外工作室打造的全新作品。

网易海外兵团:如龙之父新作《Gang of Dragon

由“如龙之父”名越稔洋领衔的网易旗下名越工作室,带来了一款名为《Gang of Dragon》的动作冒险新作。游戏舞台设在东京新宿,最大的亮点莫过于邀请了韩国实力派演员马东锡出演主角Shin Ji-seong。在新宿歌舞伎町上演的热血帮派故事,光听设定就充满了戏剧张力。

从宣传片中的实机演示片段来看,游戏的动作场面相当丰富。主角Shin Ji-seong可以进行拳击等体术攻击——想想马东锡那一身腱子肉,光是站在那里压迫感就足够强了。当然,除了近战,游戏中也能使用各种枪械,从最基础的手枪、步枪,到火力凶猛的加特林,一应俱全。

有意思的是,宣传片里还出现了一辆十分抢眼的红色豪华跑车。结合实机演示UI上的显示,GameLook猜测本作很可能支持驾驶载具与改装,甚至可能会上演视觉冲击力十足的追车戏码。

整体来看,这款作品似乎并未跳出名越稔洋一贯的创作框架:依然是熟悉的帮派题材、城市街头背景,以及强烈的影视化叙事风格。名越本人曾表示,他的创作深受电影影响,与其说是在做游戏,不如说是在“用游戏拍电影”。这次启用马东锡,更像是将这一理念推向极致——游戏预告片开场便是一段极具张力的遇袭戏码,仿佛直接截取自犯罪电影。

马东锡近年来凭借《犯罪都市》系列、《恶人传》等作品,在亚洲乃至全球积累了颇高人气。他塑造的“怪物刑警”或“硬汉帮派”形象深入人心,那种有别于传统韩流明星的粗犷特质,反而在国际市场上更具辨识度。选择他,无疑是名越工作室在角色号召力上打出的一张稳妥牌。有趣的是,游戏英文名《Gang of Dragon》与《如龙》(Like a Dragon)系列在命名逻辑上颇为相似,都围绕“Dragon”展开。这难免让人联想,名越是否在网易的支持下,试图打造一个属于自己的新“龙”系列。

值得留意的是,在游戏预告片中并未出现网易的logo。这意味着,虽然项目由网易出资、名越工作室开发,但最终发行方或许尚未确定,不排除由工作室自主发行或另寻合作方的可能。对于网易而言,这款作品的亮相有着特殊意义。在过去数年中,网易对海外工作室布局进行了调整与收缩,部分项目面临不确定性。名越工作室能坚持至今并在TGA登台,某种程度上表明了网易对某些海外团队的持续信心。

名越稔洋在2022年网易游戏开发者峰会上曾说过:“如果是我的话,会选以原创性高、独特性强的内容来决胜负,最终这也可能成为我们工作室的风格吧。”现在看来,他正带着这份信念,在网易的平台上继续实践自己的创作理念。

腾讯海外兵团:星际战甲开发商公布《灵魂战甲》

 

另一边,腾讯收购自乐游网络的Digital Extremes,则带来了免费奇幻MMORPG《Soulframe(灵魂战甲)》的全新播片。

该作于2022年首次官宣,与团队成名作《Warframe(星际战甲)》共享世界观,但更聚焦于自然与工业的冲突。游戏设定在名为Midrath的中央世界,地面崩裂形成程序生成地形,玩家可在实体世界与精神领域“Nightfold Tent”间切换,通过召唤灵狼骑乘探索,并与NPC祖先互动获取职业能力。

本次预告片向我们展示了不少战斗场景,与《Warframe》高速、凌厉的“太空忍者”风格不同,《Soulframe》的战斗显得更为沉稳、更具重量感。演示中,玩家角色手持一柄造型古朴的长矛,并非单纯进行物理突刺,而是将其挥出,一股蓬勃的自然能量化为冲击波向四周扩散,对范围内的敌人造成打击。到了远程交锋时刻,战斗的节奏陡然一变。角色张弓搭箭,镜头拉近,可以清晰看到能量在箭矢上缓缓汇聚、精准地贯穿远处巨兽的要害。

开发团队将其战斗系统形容为“缓慢而厚重”的近战格斗,同时融合了开放世界探索、法术解谜和双人合作玩法。虽然本次播片只有30余秒,但看得出来《Soulframe》的完成度已经很高,目前还可以通过激活码游玩测试版。GameLook认为,这款作品离正式发售应该不远了。

对腾讯而言,这无疑是一次重要的海外押注。当初以约15亿美元收购Digital Extremes母公司乐游,看中的正是其在服务型动作RPG领域的深厚积累。

《Warframe》开创的“刷宝”范式在海外影响深远,虽然模仿者众多,但能长期站稳脚跟的寥寥无几。该作不仅在PC/主机端长盛不衰,近年推出的手游版也与端游数据互通,进一步拓展了用户生态。《Soulframe》作为Digital Extremes多年来的自研新作(此前《Wayfinder》表现平平),承载着腾讯在海外服务型游戏领域再下一城的期望。尤其在西式奇幻MMO赛道,玩家长期依赖《魔兽世界》等“老三样”,市场渴求高品质新作。凭借团队多年运营服务型游戏的经验,《Soulframe》的稳定性值得期待,关键在于它能将多少MMO玩家转化为忠实用户,又能将天花板推到多高。

结语

在GameLook看来,虽然本次TGA上中国游戏没有收获分量十足的大奖,但我们都能感觉到,这几年来中国游戏在TGA上的露脸次数越来越多。

量变正在引发质变。中国游戏公司进军3A及准3A市场的决心未减,而且正通过投资、收购海外团队的方式,积累研发实力与发行经验。无论是网易支持名越工作室打造“电影式游戏”,还是腾讯押注Digital Extremes深耕服务型MMO,都展现了中国厂商在全球游戏产业中扮演着越发多元和深入的角色。

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