PUBG入局搜打撤,新游戏《PUBG:黑域撤离》测试差评如潮?

GameLook报道/最近关注射击游戏的朋友,大概都有一种感受——“搜打撤”玩法赛道,已经杀到白热化了。
为什么这么说?光看国内能随时玩到的产品:腾讯手里就有《三角洲行动》《暗区突围》两款重点产品,《三角洲行动》早早实现了3000万DAU,《暗区突围》也突破了1000万DAU——这还没算上《和平精英》DAU超过3700万的“地铁逃生”模式。而这还只是国内。海外市场上,还有像Nexon旗下的《ARC Raiders》以及腾讯海外工作室Sharkmob旗下的《Exoborne》等作品蓄势待发。也就是说,腾讯在“搜打撤”赛道上,至少还握着两张未在国内打出的牌。
这么一看,这个赛道前排的座位已经被占得差不多了。后来者如果没有点硬实力,恐怕很难挤进去。那么,下一个挑战者会是谁?

除了大家熟知的《马拉松:失落星船》,最近还真有一个新面孔跳了出来——《绝地求生》(PUBG)的开发商Krafton,在Steam上测试了一款名为《PUBG: Black Budget》(暂译:黑域撤离)的新游戏。有意思的是,它并非在《绝地求生》里增加一个模式,而是一款独立游戏。也就是说Krafton是希望用“搜打撤”玩法,单独打造一条新的产品线。

要知道,“吃鸡”类游戏的核心流行区域在亚洲,尤其是中国、印度和东南亚。而在中国,《绝地求生》端游本身从未正式获得版号。另一边,腾讯的《和平精英》在今年11月已经申报了PC端版本——考虑到其手游中早已成熟的“地铁逃生”模式,未来国服玩家在手机和电脑上都能玩到自家的“搜打撤”玩法。
这样一来,Krafton这款《Black Budget》的市场定位就显得有些微妙了。理论上,Krafton的大股东之一是腾讯,其产品进入中国市场时腾讯拥有优先代理权。但腾讯自己旗下已有“亲儿子”(自研产品)和“干儿子”(代理产品)排队等待上线,还有没有必要再引入一个可能和现有产品直接竞争的“表兄弟”?
从商业逻辑上看,腾讯或许宁愿花些成本把代理权握在手里“雪藏”,也不会让它落入竞争对手手中,给自己制造麻烦。所以,《Black Budget》的国服之路,从一开始就布满了问号。
抛开市场层面的纠结,游戏本身素质如何呢?遗憾的是,从12月12日开启的封闭Alpha测试来看,玩家反馈几乎可以说是“差评如潮”。
首先游戏玩法还是“搜打撤”的老一套。《黑域撤离》构建了一个2.5×2.5公里的开放世界岛屿,包含多样生态区域、探索热点与地下设施。每局突袭最长持续30分钟,融合了探索、战斗与撤离的核心循环,并采用持续性物品栏系统——带入战局的装备可能丢失,唯有成功撤离才能保留。

游戏支持3人小队,基于等级进行匹配,单局最多容纳45名玩家,并采用动态PvPvE设计,玩家需同时应对其他小队和岛屿中致命的AI生物。此外,逐步收缩的异常区域迫使玩家移动,加剧冲突,而游戏难度也会随玩家等级与对局次数提升。

《黑域撤离》在基础的“搜刮-对战-撤离”框架上,做出了一项颇具争议的改动:加入了“缩圈”机制。这让本就偏向战术运营的“搜撤”玩法,又向快节奏的“吃鸡”模式靠拢,显得有些“四不像”。同时,地图资源点集中在中部区域,变相鼓励玩家提前交火,进一步加剧了冲突节奏。

但真正让玩家失望的,是游戏的反作弊系统。测试仅两天,“神仙大战”便已上演。平均每三局就能遇到外挂,其中不乏挂哥能够“隔空取物”这种离谱操作,让人瞬间从全装大佬变成“跑刀”仔。虽然官方已公告将加强反作弊,但测试期间反作弊几乎为零、内存数据未加密甚至PDB文件泄露的情况,让人不禁想起《PUBG》早期那段外挂满天飞、“诸神黄昏”的岁月。

此外,游戏优化不佳、闪退频繁、枪械手感僵硬(充满熟悉的“PUBG式”后坐力)、物资爆率极低、可互动容器少等问题也被广泛吐槽。游玩数小时不见一件高级物资,挫败感很强。当然,游戏也并非一无是处,其相对深度的藏身处建设与科技树系统,被部分玩家认为是对《逃离塔科夫》内核的更准确借鉴——但目前只有一个商人,缺乏自由市场,养成乐趣大打折扣。
总而言之,《Black Budget》作为后来者,亮相得有些尴尬。它在玩法融合上做出了尝试,但核心体验的粗糙与外挂的泛滥,让它的初次露面充满“雷声”。更重要的是,它所面对的中国市场,格局已近乎固化。
“搜打撤”乃至更广义的战术射击赛道,能过得滋润的通常只有头三名。 目前,《三角洲行动》《暗区突围》以及《和平精英》的“地铁逃生”模式,已构成强有力的“三驾马车”。未来还有《ARC Raiders》等作品虎视眈眈。《黑域撤离》若想以第五、第六名的身份挤进牌桌,并且是在端游平台、面临版号不确定性与强大的本地化竞争对手,其生存空间无疑被压缩得非常狭小。对大部分国内玩家而言,当成熟、稳定且更易触及的选择就在眼前时,似乎真的没有太多理由,再去期待一个前途未卜的“后来者”了。
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