腾讯网易沉默,索尼搜撤超级大作《马拉松》定档:国服真没戏了?

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GameLook报道/索尼的2024年并不好过。斥资数亿美元开发的《星鸣特工》惨淡收场,在线人数跌至百人级别,不到几日便急匆匆关服。这场灾难性的失败不仅导致巨额亏损,更动摇了索尼乃至整个行业对大型服务型游戏的信心。随之而来的是一轮紧缩:开发节奏调整、项目被砍,全球范围内同类项目的资方和团队都倍感寒意。
在此背景下,被索尼收购的Bungie的日子同样艰难。当家台柱《命运2》最新资料片创下玩家数新低,直接导致索尼因Bungie业绩未达标而认亏2亿美元。Bungie急需向索尼证明,自己依然是那个值得36亿美元的天才工作室。
于是,《失落的星船:马拉松》成了那个“必须扛起责任”的产品,它也必须成功。GameLook曾经报道过,此前公开指责Bungie涉嫌剽窃其作品风格与元素的艺术家AŃTÍRÉAL,已于12月3日在社交媒体上正式发声,确认双方已达成和解。可以说,横在《失落的星船:马拉松》眼前最大的一个障碍已被摆平。
就在今日,《失落的星船:马拉松》终于确定了正式发售日。在一系列最新的开发者访谈与社区公告中,Bungie不仅确认游戏将于2026年3月上市,还公布了价格细节,并深入介绍了游戏自Alpha测试以来在核心玩法、世界观与视觉表现上的显著进化。
《失落的星船:马拉松》的背景设定在一个殖民失败的遥远星系:人类派遣的 Marathon 号殖民舰在 Tau Ceti 星系彻底失联,只留下遍布遗迹与尸骸的星球。如今,各大势力派遣被称为“疾行者”(Runners)的代理人,前往这颗危机四伏的星球争夺遗产。

Bungie 首先表明,Alpha 测试中玩家普遍反馈“世界不够危险”。于是他们挥起了改造的大锤:大幅强化 PvE 与 PvP 的双重威胁,提升 AI 的致命性,让资源争夺与每一步移动都充满风险。同时,游戏正加倍拥抱其“黑暗、硬核”的科幻美学:阵亡“疾行者”的尸体会真实留存并随时间腐烂,环境叙事与音频设计被提到新的高度,一切都是为了塑造那种无孔不入的沉浸与压迫感。

《失落的星船:马拉松》首发将包含四个区域:Perimeter、Dire Marsh、Outpost,以及一个具有挑战性的区域 UESC Marathon – Cryo Archive。用更通俗的话来说,GameLook 认为 Perimeter、Dire Marsh、Outpost 应该对应机密及普通地图,而 Cryo Archive 则是绝密地图。

在玩法核心的“疾行者躯壳”设计上,Bungie 明确将其定位为“职业”而非“英雄”。坦克、潜行者等不同躯壳代表着一整套玩法原型,技能由职业共享,而非绑定特定角色——这显然在强调配装与战术的多样性,而非单纯的英雄技能对决。游戏已确认售价为40美元(国区预计198元),并采用一种 “随时可买、永不过期” 的战斗通行证模式,极大降低了玩家持续游玩的进度焦虑。

这一定价策略获得了海外社区的热烈反响。有玩家表示:“40美元是个不错的价位。如果是70美元我会犹豫,但40美元,我愿意给它一个机会。”

还有玩家称赞了“死亡会留下实体”的效果,认为这个设计很酷。
然而,与海外市场的高调预热相比,《失落的星船:马拉松》在中国市场却呈现出一种诡异的“静默”。按常规商业逻辑,一款瞄准全球、意在长线运营的多人射击大作,没啥理由忽视中国市场。提前申请版号、同步筹备本地化与运营,应该是标准动作。但现实是,腾讯与网易这两家最有实力和意愿代理此类产品的巨头,目前均无公开动作。
这不禁让人联想起《Apex英雄》早年因缺乏国服代理而长期徘徊于中国市场之外的覆辙。《失落的星船:马拉松》会重蹈覆辙吗?

网易与Bungie联合开发的《命运:群星》手游
深入分析,局面确实微妙。按道理来说,网易曾是Bungie的股东,并深度参与了《命运》系列手游《命运:群星》的开发,理应是那个最该出手的人。然而,关键的错位在于:《失落的星船:马拉松》项目是在索尼完成对Bungie收购之后才立项的。这意味着,当网易是Bungie股东时,《失落的星船:马拉松》尚不存在;而当《失落的星船:马拉松》立项诞生时,它已完全属于索尼旗下项目。这层“血缘关系”的断裂,让原本最顺理成章的代理合作平添变数。
再说腾讯。近期,索尼与腾讯因《荒野起源》项目产生纠纷甚至对簿公堂的传闻,闹得沸沸扬扬。GameLook认为,索尼在IP合作(如《地平线》系列)上对腾讯的态度,可能影响了双方更高层面的信任。在此背景下,索尼是否愿意将《失落的星船:马拉松》这颗重要棋子交予腾讯,而腾讯又是否愿意全力支持一个正与自己母公司有摩擦的伙伴的产品,都成了巨大问号。
单从产品看,《失落的星船:马拉松》过审难度似乎不高:科幻设定、科幻机器人主题、无敏感叙事内容。但这恰恰更凸显了当前“无人问津”状态的诡异——一个理论上更容易进入中国市场的产品,却可能在起跑阶段就“落了单”。

《失落的星船:马拉松》无疑是索尼和Bungie的一场豪赌。在内部亟需胜利、外部竞争激烈(面对已提前布局的《三角洲行动》等作品)的搜撤赛道上,它不容有失。
然而,商业的成功需要最大化每一个主要市场的潜力。中国市场对于在线射击游戏的重要性不言而喻。如果因为复杂的资本往事、企业间的博弈,导致《失落的星船:马拉松》最终错失或延迟进入这个全球最重要的游戏市场之一,那将不仅是Bungie和索尼的损失,更可能成为一着战略上的“臭棋”。
索尼需要《失落的星船:马拉松》赢。但要想赢得彻底,它必须找到解开中国市场这道谜题的关键钥匙。
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