“不老的RO”已疯!4款RO新游戏将齐登场,三七、字节系果断下注

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GameLook报道/近日,韩国游戏公司Gravity的全球战略发布会正式举办,Gravity集团董事长北村佳纪不仅高喊出了“We are Ragnarok!”的口号,更正式对外公开了《RO仙境传说》IP在2026年的宏大蓝图。

Gravity Game Tech总裁Jin Kim同样表示:2026年将是RO IP的“爆发之年”。

具体来看,不同于以往单一续作的发布,Gravity此次一口气揭晓了四款风格迥异、赛道细分明确的重磅新作。

而这份名单背后最引人注目的,是其与中国游戏厂商前所未有的深度捆绑。四款新作中,除了Gravity本部力推的正统续作外,其余三款均出自中国顶尖游戏公司之手。

此次公布的四款新作分别是:塔人网络开发的动作向MMO《RO仙境传说Abyss》、字节跳动持股的游戏精酿(GameAle)打造的《RO仙境传说:米德加兹战记》、三七互娱操刀的《RO仙境传说:世界之旅》,以及国内欢乐互娱(JoyMaker)研发的正统续作《RO仙境传说3》。

从产品阵容来看,四款新作在定位上展现出了极强的差异化和针对性。

作为一家极度依赖单一IP营收的公司,虽然Gravity近年来的财报数据虽然亮眼,但市场对于单一IP老化的担忧始终存在。但发布会现场,Gravity的高层显得信心满满。北村佳纪在开场演讲中明确了公司的愿景:成为全球第一的娱乐公司。

据北村佳纪现场披露的数据显示,《RO仙境传说》IP诞生23年来,已在全球122个地区提供服务,总下载量突破2亿次。更令人惊叹的是,在过去十年(2016年至今),该IP的销售额增长了惊人的396%。

这些数据无不佐证了RO在跨越语言与文化隔阂上的强大生命力。

今年第三季度RO IP在不同地区的销售额占比

四大金刚齐发:细分赛道的精准狙击

如果说RO的传统印象是站桩输出,那么塔人网络开发的《RO仙境传说Abyss》则是一次彻底的动作化革命。

作为东南亚首款主打“开放世界”概念的RO产品,塔人网络副总裁Eric Kim在介绍中强调,该作的核心目标是将MMO的沉浸感提升至全新层次。游戏彻底打破了传统RO的战斗节奏,引入了具有强烈打击感的动作系统,甚至加入了连招和基于属性分配的庞大技能树,让手游玩家也能体验到接近主机游戏的战斗爽快感。

《RO仙境传说Abyss》

至于由字节跳动参股27%的游戏精酿(GameAle)开发的《RO仙境传说:米德加兹战记》,则展现出了最为激进的商业模式变革。开发代表“封印”在会上抛出了一个震惊的设定:游戏将取消传统的商城系统。

《米德加兹战记》

这一决定堪称对传统免费MMO商业模式的颠覆。在《米德加兹战记》中,所有的物品流通将完全依赖于玩家之间的交易行和拍卖行,官方试图打造一个完全由玩家主导定价、自由流通的真实经济体系。

这种“去商业化”的设计,显然是为了解决长期以来困扰MMO玩家的“逼氪”痛点。

《米德加兹战记》

在玩法和风格层面,该作保持了极具辨识度的2D手绘风格,并将怪物设计得更加可爱Q萌,整体氛围偏向休闲社交。除了核心的战斗升级,游戏极大地丰富了生活玩法,玩家可以自由地采矿、钓鱼、采草。特别值得一提的是其公会领地系统,玩家可以在领地内自由建造建筑,并通过派遣宠物打工来收集资源。这种融合了模拟经营(SLG)元素的玩法,配合宠物捕捉与升级系统,精准击中了泛二次元用户和休闲玩家的喜好。

《RO仙境传说:世界之旅》

三七互娱带来的《RO仙境传说:世界之旅》,则是对“经典与现代”平衡的最佳诠释。三七游戏高级副总裁何洋明确表示,这款游戏将是台港澳地区首发的重点产品,定档2026年1月15日。

这款游戏最大的亮点在于其对数值体系的“净化”。官方大胆宣布删除“战力值”(CP)系统。删除它,是为了让玩家回归到关注技能搭配、装备词条选择等核心RPG要素上来,找回端游时代纯粹的快乐。

《RO仙境传说:世界之旅》

为了还原端游的爽快感,游戏重现了经典的“193攻速”(每秒7刀),并打造了RO手游史上首个2km x 2km的无缝3D大地图,支持实时四季变化。在社交与经济系统上,该作复刻了端游最经典的“点对点摆摊”功能,并加入了公会竞拍分红机制,让每一位参与公会活动的玩家都能获得实实在在的收益。

针对现代玩家时间碎片化的痛点,三七互娱发挥了其在“护肝”设计上的专长:大幅缩减日常任务时长,提供免费的离线挂机收益功能,甚至引入了“宠物20抽保底SSR”和“装备安全精炼不退级”等良心机制。

《RO仙境传说3》

而作为压轴登场的正统续作,由国内欢乐互娱(JoyMaker)开发的《RO仙境传说3》承担着引领IP进入下一个十年的重任。CEO Steven Shi在介绍中不仅展示了高精度的PBR物理渲染画面,更提出了解决MMO“数值膨胀”顽疾的方案——赛季制。

《RO仙境传说3》将引入赛季系统,每个赛季都会提供新的目标、装备和挑战内容。这一设计旨在打破传统MMO“老玩家垄断,新玩家追赶无望”的死循环,让不同时期进入游戏的玩家都能在同一起跑线上享受乐趣。

除了四款核心新作,明年第一季度,《RO仙境传说X》将进军欧洲与中东,《RO仙境传说:曙光》将登陆越南;而在韩国本土及亚洲地区,还将推出提供全新诠释的《RO仙境传说:爱如初见 CLASSIC》。

这种密集的发行攻势,足见Gravity对全球市场的极度渴望。
“中国制造”背后的逻辑:精准把脉用户痛点

不过此次发布会最耐人寻味的信号,在GameLook看来,莫过于Gravity对中国厂商的全面拥抱。四款新作,三款“中国造”,这在韩国游戏IP的发展史上并不多见。

仔细分析这几款产品的特性,我们不难发现,中国厂商在解决MMO品类固有顽疾上,展现出了极深的理解力和执行力。

游戏精酿的“无商城”尝试,是对“Pay to Win”模式的反思;三七互娱的“去战力值”和“离线收益”,是对“Pay to Grind”(为肝而付费)模式的优化;塔人网络的“动作化”,则是对传统回合/站桩玩法的升级。

这或许是因为虽然韩国厂商拥有创造顶级IP的艺术直觉,但在移动端游戏,特别是MMO这种需要创新的品类,商业化设计、数值体系搭建以及长线运营活动的节奏把控上,中国厂商已经走在了世界前列。

对于Gravity而言,将IP授权给这些中国头部厂商,不仅是分摊研发成本,更是利用其成熟的工业化能力,为老旧的RO IP注入符合当下市场逻辑的新鲜血液。

此次四游齐发的盛况,其实很容易让人联想到MMO市场的另外一个IP——“传奇类”游戏。在国内,《热血传奇》早已超越了一款游戏的范畴,演变成了一个涵盖复古、单职业、合击等多种玩法的庞大品类。

如果说国内有类似特质的是近几年多点开花的《斗罗大陆》IP,现在的《RO仙境传说》,正显露出成为海外版《传奇》的潜质。Gravity显然意识到,单一的MMO玩法已经无法承载RO庞大的粉丝群体。

通过将IP“切片”,分发给在各自领域最擅长的中国公司制作,Gravity正在构建一个互不干扰、互为补充的产品矩阵:老玩家去三七互娱的《世界之旅》怀旧减负,硬核玩家去塔人的《Abyss》体验动作竞技,休闲玩家去字节的《米德加兹战记》种田社交,而追求正统与竞技的玩家则汇聚在《RO3》。

这种策略的精妙之处在于,它规避了自家产品“左右互搏”的风险,转而形成合力,全方位包围用户的娱乐时间。

随着2026年时间节点的临近,Gravity与它的中国盟友们正紧锣密鼓地推进着这些项目。对于全球的RO玩家来说,这无疑是一场饕餮盛宴。那个曾经承载了无数人初恋、友情与梦想的普隆德拉,正在以一种前所未有的丰富姿态回归。

无论是曼谷发布会上“We are Ragnarok”的豪言壮语,还是中国厂商们在玩法机制上的大胆革新,都昭示着这个23岁高龄的IP依然拥有旺盛的生命力。如果说《传奇》是MMO赛道的「」,那么《RO仙境传说》正在努力成为全球网游史上,通过跨国深度合作实现IP生态重塑的经典范例。

2026年,当南门的音乐再次响起,我们或许会看到一个依旧熟悉,却又焕然一新的仙境传说。

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