《碧蓝档案》制作组首曝UE5新游《Project RX》,韩国二次元“诸神换代”!
如今的韩国二游市场,早已不是一片蓝海,而是一个竞争白热化且被中国产品深深影响的战场。

Sensor Tower数据显示,韩国市场动漫风格手游在近3年收入持续攀升。受《Seven Knights Re:BIRTH》、《Mabinogi Mobile》等今年上市的头部游戏强力拉动,2024年10月至2025年9月的12个月内,该类型手游收入创历史新高,相比2022年增长41%,接近14亿美元。这充分表明以动漫IP、二次元等为题材的游戏在韩国市场仍具有广阔的增长潜力。
但与此同时,市场份额的争夺也异常激烈。在活跃用户层面,《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《胜利女神:NIKKE》已经稳固地在韩国形成了“三巨头”格局。能够跻身头部并站稳脚跟的韩国二次元游戏,严格来说目前主要就是四张牌:Shift Up的《NIKKE》、Nexon的《碧蓝档案》、Project Moon的《边狱巴士》以及Smilegate的《第七史诗》。此外,像网石《我独自升级》这样由热门动漫改编的作品,也是市场上一股不可忽视的力量。

正是因为这种前有巨头盘踞、后有追兵不断的压力,头部厂商的危机感和前瞻性被空前激发,“下一代”的布局成了关乎生存的必答题。Shift Up在凭借《NIKKE》赚得盆满钵满、又用《剑星》在主机/PC领域打响名头后,丝毫没有停歇,已经正式宣布了其下一个旗舰级IP《Project Spirit》的开发。与此同时,其王牌《剑星》的续作也已提上日程,目标是打造规模更大的世界。无独有偶,《第七史诗》的研发团队SUPER CREATIVE,其玩法融合了卡牌与Roguelike的次世代新作《卡厄思梦境》也已经上线海外,并同步开启国服测试。这场“下一代”的竞赛中,谁都不想掉队。
《Project RX》游戏宣传片
几天前,NEXON Games正式公布了《蔚蓝档案》团队的新作《Project RX》的首个预告视频。消息一出,关注度自然不低。毕竟,《蔚蓝档案》这个项目本身和它背后的团队,在过去一年里,经历的风波可比游戏剧情还要跌宕。
去年八月,几位从《蔚蓝档案》项目组出走的前核心成员,其中还包括前日服制作人朴炳林,刚成立新公司Dynamis One仅仅四个月,就火速公布了一个名叫《Project KV》的新项目。一看PV,设定、画风都与BA极为神似,立刻在玩家社区(尤其是韩服)引发了巨大的争议和批评,被许多玩家视作一种“背叛”。
然而,这场风波的高潮来得快去得更快。《Project KV》在9月1日正式发布PV,短短八天之后,官方就突然宣布项目终止开发,所有宣传材料下架。一个被寄予“继承BA灵魂”期待的项目,成了游戏圈罕见的“最短命”案例之一,原因众说纷纭,但这场闹剧无疑让所有人的目光都更聚焦在了BA“正统”团队的身上。

现在,答案来了。根据官网介绍,《Project RX》由NEXON Games内部IO总部的RX工作室开发,使用的是虚幻引擎5。从一分多钟的预告片看,味道还是很“BA”:温馨的日式场景,可爱鲜明的动漫女孩,充满日常感的互动——在电脑前工作、在厨房做饭、在房间里看书,营造出一种与角色共同生活的沉浸感。

但片尾一闪而过的角色持械画面和奇幻风格的光效,又明确暗示了故事中潜藏着紧张与战斗。目前玩法尚未公开,但3D化的制作质量是在线的。
工作室采访
GameLook认为《Project RX》选择的路径可能更具代表性:不是盲目追求物理意义上的“开放世界”规模,而是紧扣“异世界沉浸感”这个内核,利用UE5的高品质渲染去强化玩家与角色在同一空间生活的“临场感”,并探索“日常模拟+战斗”的玩法融合。这种日常感无疑是BA的拿手好戏了,比起跌宕起伏的游戏剧情,在游戏中加入大量的日常互动作为调剂无疑能让玩家更加放松,也更加有代入感。配合着虚幻5的呈现,以及个性鲜明的角色,这是一种更务实、也更符合团队现有经验和资源的选择。
Nexon为了支持这个雄心勃勃的项目,已经将IO本部的开发团队规模扩大了一倍,并仍在持续招募人才。在访谈视频中,开发者们坦言“困难的事情还有很多”,但也表示“从今往后,更新的速度会不得不加快”,因为已经公开亮相,就必须回应玩家被吊起的期待。
毕竟,BA虽然口碑坚实,是少数能在日本市场拿下畅销榜首的韩国二次元游戏,为整个行业注入了巨大信心,但不可否认,其收入高峰已过,下滑的趋势需要新的增长点来扭转。团队规模一百多人,在NEXON体系内算不上庞大,BA项目早已盈利回本,但下一代产品《Project RX》似乎并未被定位成《NIKKE:胜利女神》或《Project Spirits》那种“旗舰级”的巨制。

画饼容易烙饼难。这或许反映了韩国二次元开发商面临的一个共同现实:除了背靠腾讯强大资源、决心在全球市场与米哈游等巨头一较高下的Shift Up,大多数韩国公司对待超大型二次元项目的态度仍然相对谨慎。毕竟,他们没有中国这样庞大且相对稳定的本土市场做后盾,产品出海后,主要依赖日本、韩国及欧美市场,其总容量和风险承受能力,很难支撑起那种动辄数百人团队、数亿美金研发投入的“豪赌”。万一失手,可能就是伤筋动骨。因此,像《Project RX》这样,在成功IP和成熟团队基础上进行稳健的世代更迭,或许是更符合现阶段韩国行业生态的选择。
总而言之,韩国二次元游戏的牌桌正在重新洗牌,老牌强者们纷纷推出“二代目”。《蔚蓝档案》团队在经历了一番外部风雨后,终于亮出了自己的下一张牌——《Project RX》。它承载着BA积累的情感与期待,也背负着韩国二次元在中型规格赛道上的典型野心与谨慎。这张牌究竟能打到什么程度,就得看NEXON Games和玩家们的共同选择了。
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