射击游戏“传奇人物”陨落!文斯·赞佩拉因车祸离世,一手打造COD、APEX
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GameLook报道/全球电子游戏行业在今日迎来了一个至暗时刻。据多家美国主流媒体及相关警方通报确认,享誉全球的传奇游戏制作人、重生娱乐(Respawn Entertainment)联合创始人及EA集团高管文斯·赞佩拉(Vince Zampella),于当地时间12月21日在加利福尼亚州的一场严重车祸中不幸遇难,享年55岁。

图片来源:Vince Zampella个人Twitter账号
这一突如其来的噩耗迅速在社交媒体和行业内部引发了巨大的震动,无数玩家与从业者纷纷发文悼念这位曾两次改写第一人称射击游戏(FPS)历史的“教父级”人物。
据加州公路巡警局(CHP)披露的初步调查报告显示,事故发生于上周日中午12时45分左右。当时,赞佩拉驾驶着一辆红色的2026款法拉利296 GTS跑车,行驶在洛杉矶著名的安吉利斯克雷斯特公路(Angeles Crest Highway)上。在行至阿尔塔迪纳附近的蜿蜒路段时,车辆因不明原因突然失控,高速冲出路面并猛烈撞向路边的混凝土护栏,随后引发车辆起火。赞佩拉被困于驾驶室内当场身亡,车内另一名身份尚未公开的乘客在剧烈撞击中被抛出车外,经送医抢救无效后也宣告不治。目前,警方仍在对事故的具体起因进行深入调查。
EA官方随后发布了一份沉痛的声明,证实了这一消息:“文斯的离去不仅是公司的巨大损失,更是整个游戏行业的遗憾。他在过去二十年里定义了什么是卓越的互动娱乐。我们的心此刻与他的家人同在。”

回顾文斯·赞佩拉的职业生涯,几乎就是一部现代射击游戏的进化史。千禧年初,尚在2015 Games工作的赞佩拉参与制作了《荣誉勋章:联合袭击》,这款游戏在当时凭借极具电影感的二战叙事惊艳了业界。然而,真正让他名垂青史的,是他随后做出的一个大胆决定——离开EA,与搭档杰森·韦斯特(Jason West)共同创立了Infinity Ward,并投身于动视麾下。
2003年,由赞佩拉领衔制作的初代《使命召唤》横空出世,凭借更加真实的战场氛围和多视角的叙事手法,一举打破了当时二战题材游戏的固有框架。而2007年发售的《使命召唤4:现代战争》,更是被视为FPS游戏历史上的分水岭。赞佩拉敏锐地捕捉到了时代的脉搏,将战场从历史拉回现代,引入了革命性的多人对战升级系统(Perk System)和连杀奖励机制。这一改变不仅让《使命召唤》成为了此后十余年间全球最赚钱的游戏IP,也彻底奠定了现代射击游戏的基本形态。
然而,商业上的巨大成功并未能掩盖创作理念与资本控制之间的裂痕。赞佩拉的职业生涯中,最广为人知的一段插曲莫过于他与动视前首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)之间爆发的激烈冲突。

2010年,在《现代战争2》打破多项销售记录的巅峰时刻,动视突然以“违约”和“不服从管理”为由,解雇了赞佩拉和韦斯特。据当时的报道描述,两人被安保人员强行带离了Infinity Ward位于伯班克的办公室。
随后,双方陷入了旷日持久的法律诉讼。其中引发巨大争议的一点在于,据称动视当时采取了极具针对性的手段,虽然向其他员工发放了当期的绩效奖金,却唯独扣留了赞佩拉和韦斯特本应获得的《现代战争2》巨额版税分成,并在发薪日前夕将二人解雇。赞佩拉愤怒地指控此举是蓄意欺诈与拖欠,而动视则反诉其秘密勾结竞争对手EA。
这场官司最终虽以庭外和解告终,但它成为了游戏开发者争取创作独立性的一次标志性抗争。
离开动视后,赞佩拉并未消沉,正如他新工作室的名字“重生娱乐”(Respawn Entertainment)所寓意的那样,他在废墟之上重建了自己的帝国。重回EA怀抱后,他推出的首款作品《泰坦陨落》以其流畅的跑酷射击和巨型机甲战斗再次惊艳四座。尽管首作叫好不叫座,但随后的《泰坦陨落2》凭借教科书般的单人战役设计,至今仍被玩家奉为圭臬。
赞佩拉的商业敏锐度在《Apex英雄》的发布上得到了淋漓尽致的体现。2019年,在没有任何前期宣发的情况下,他主导推出了这款大逃杀游戏,凭借优秀的射击手感和独特的“英雄射击”机制,迅速从《绝地求生》《守望先锋》和《堡垒之夜》的夹击中突围,成为EA旗下最吸金的服务型游戏之一。
2021年,面对老牌IP《战地》系列在《战地2042》发售后的口碑崩盘,EA高层做出了一个关键决定:将包括DICE在内的多个工作室交由赞佩拉统一指挥,由他全权负责《战地》系列的未来,对于当时的EA而言,这可能是该公司手中的最后一张王牌。

赞佩拉接手后,大刀阔斧地重组了开发团队,砍掉了备受诟病的冗余设计,强调回归系列核心的“全面战争”体验。经过四年的潜心打磨,于今年10月刚刚发售的最新作《战地6》不负众望,不仅在发售首月便登顶PC及主机销量榜首,更以过硬的素质赢回了老玩家的信任,一度被评价为“《战地3》之后最纯粹、最震撼的战场体验”。
可以说赞佩拉的领导是这个一度濒临死亡的IP重新焕发了生机的关键之一。然而,就在《战地》系列刚刚走出低迷、重回巅峰的时刻,这位掌舵人却在庆祝胜利的欢呼声未落之时突然离席,这种极具戏剧性的悲剧色彩,无疑让他的离世更令人扼腕叹息。
文斯·赞佩拉的一生,是与枪火、代码和创意为伴的一生。从定义二战射击的宏大叙事,到确立现代战争的快节奏对战,再到探索机甲与大逃杀的无限可能,他几乎凭借一己之力推动了整个欧美FPS品类的发展车轮。

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