一年做出3个爆款小游戏?原子力量CEO:我摊牌了,真有方法论!

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GameLook报道/作为游戏产也增速最快的领域,小游戏赛道无疑也是当下全国开发者竞争博弈最激烈的领域。而在前不久刚刚落幕的2025抖音小游戏生态大会上,抖音则邀请来了去年平台内最具代表性得一批参赛选手,分享他们的经验,推动全行业的共赢和发展。

其中就包括一年打造了3款小游戏爆款的湖南原子力量网络科技有限公司的CEO易磊,在分享中,易磊通过复盘《猎梦保卫战》、《植物守卫战》等实战案例,分享了在抖音小游戏生态中,利用轻量化玩法创新、结合热点内容与直播互动机制打造爆款产品的方法论,并鼓励开发者坚持内容创新。

以下为分享实录:

易磊:

各位领导,各位嘉宾,各位朋友,大家下午好。

刚接到平台的邀请,其实还是挺惶恐的。我是一个i人(i型人格),很少抛头露脸,但很多朋友兄弟们说一定要出来讲一讲,分享一下。说一年爆一款产品是运气,爆两款,那也可以说是运气。但是爆多款的时候,那你肯定是有方法论的。我说可以,那我们就来分享一下。

原子力量这个名字是怎么来的呢?就那个原子力量对应Supercell,超级细胞,差不多就是这个意思。当时我们成立的时候,目标就是对标Supercell,希望成为一家中国的Supercell。

我们做的第一款游戏就是一个以多肉为题材的种植加电商的玩法。后面会有一些介绍。这几个游戏是我们每个流量节点的一些作品,它不是我们所有的产品,包括《消灭臭蛋》,它是在平台红利期我们的一个产品。后面我们产品做得比较好,包括《海底小纵队》的IP方找到我们,希望我们帮他们做一个产品,也是对我们的认可。

在APP端的IAA产品红利期,我们做了一个表情包游戏,全网也收获了4000万+的用户。后面三个产品就是我接下来要分享的今年的三个产品。

先聊一聊创新的故事。怎么说呢?创新出爆款是需要天时地利人和的。

在我们成立后的第一款产品,其实是具备了很多条件,具备了地利人和,但是它缺乏了一个天时。我们这个游戏的概念是用种植加上跟多肉厂商的联合。当时我们做的社交玩法是相当于“偷菜”的玩法。当时全国比较大的多肉厂商找到了我们,给了我们1000万的多肉,500万的运费,再加上200万的现金,来支持我们做这个事。看起来一切都很好,有资源的支撑,产品在那个时候还是有一些概念。但是因为当时没有现在抖音小游戏这种生态,也没有买量的生态,所以导致买不到精准的用户,失去了比较好的机会。

为什么说《猎梦保卫战》是一个恰逢其时呢?这款产品实话跟大家讲,它其实倍率不是很高,大概是1.85。这种产品大家买量的都知道,要赚钱其实还是挺难的。但是因为有了抖音发行人的加持,这个游戏就爆了,也赚到钱了。

我来分享一下这几款产品的立项心得。首先是《猎梦保卫战》,它是一个中式悬疑题材,加上割草的轻量化玩法加塔防。左边是一些基础的数据,直播上面的一些数据。还有一个数据没写,就是当时杜总他们家的主播,给我们单场贡献了17万的收入,其实这个还是挺惊人的,也是超乎我们的意料。我们同事知道之后,都默默开通了直播,当了主播。

这个项目的前身其实是《全军冲锋》,是我们年前做的一款产品。那个产品是一个卡通的风格,当时做了之后还是有很多缺陷,因为它的整个研发周期很短,我也没有想到会爆得这么厉害,整个外围系统也比较薄弱。当时面临两个选择,究竟是把这个产品继续迭代,还是说我们重新做一款产品,把它的所有精髓吸取过来。最后我们做了一个决定,还是重新立一个产品。

因为《全军冲锋》最大的优点就是游戏的沉浸感,在直播里面非常的出片。所以我们就做了一些选择,选择用什么样的题材来替换,或者是说比它更好。我们就选了前几年比较火的中式悬疑题材,这个整体题材的用户量基数也比较大。事实也证明了,如我们所料,效果产生得比较明显。

这个游戏里面有两点可以分享一下。一个就是当时我们游戏在设计的时候,我们的原则是——大家做割草游戏的时候都会追求效果有多炸裂,有多爽,大家在做割草的时候都在卷特效,这个其实是我们比较反对的。我理解中爽是什么?爽应该是体现在数值的晋升上面的,以及这种等级的提升。所以我说这款游戏我们一定不能做的太炸裂,提出了一个“割草Lite”的概念。我觉得手机有Pro有Lite,割草也有Pro有Lite,我们就一直秉承着这个理念,把这个产品做成了一个比较轻量化的版本,事实证明效果还是可以的。

这个游戏在持续的长线运营过程中,也做了两个皮肤。这两个皮肤一个是钟馗,一个道士。大家可能看不见下面的解锁条件,一个是通过15关解锁,一个是广告播放35次解锁。这两个点其实是保证了整个产品的长线留存以及变现。所以把这两个皮肤设计得非常有看点,直播效果非常好,让主播带来了很多量,同时也拉着玩家在里面产生了很大的一个价值,对数据提升是比较大的。

分享的第二款就是《植物守卫战》。这个游戏其实数据一般般。但是它最大的特点就是敏捷开发,我们用很短的时间就把这个游戏开发出来了。如果相比起我们的收益来讲,其实也是算是超额收益了。这个游戏是植物题材,加上弹球玩法,再加上塔防的玩法。

在这个游戏的开发过程中,开发出来之后,我们在内部测试的时候,我玩了很久,连续测了三天,每天我发现其实挺枯燥,挺无聊的。我们这个游戏单局大概12分钟,我基本上玩这个游戏把我的失眠给治好了。我说这种不行,这种如果游戏上线的话,肯定是达不到我们想要的效果。

我说就加两个“糖果”,其中的一个糖果就是我们加入了一个转盘的盲盒机制,让整体的游戏节奏会更加均匀。这种盲盒的状态让玩家也更加感到一个惊喜,在直播效果的时候也会比较好,也会有一种期待感。

还加了一个“狂欢时刻”,狂欢时刻就是达到了连续弹射50次的时候,可以获得一个加持,在音效、数值层面都会有一个提升,这个还是很爽的。在直播间也是比较受到大家欢迎的。这个游戏刚刚说到它的优势就是成本低,它本身其实是非常吸量的。我们在这个游戏的过程中并没有做什么小玩法,也做的很少。但是它依然一直持续的会有一些直播间保持热度。

接下来这款就是我们最近出来的一款《病毒大逃杀》。它是一个中式悬疑,加上捉迷藏/搜打撤玩法,加上割草。这款游戏的数据不是很多,因为刚刚才上线,不过三天就登上了发行人的任务榜榜一。

这个游戏的立项是基于今年的一个热点,搜打撤。其实我们不是说今年才开始做搜打撤,在三年前我们就已经开始做了。下面就是我们当时做的第一个版本,上面是我们当时做了一个调研,发现搜打撤类的直播热度还是非常高的,有将近两三千亿的播放。我们当时做了这款搜打撤之后,其实效果是非常差的。因为三年前它没有现在的这种直播发行人的流量机制、内容机制,因为它的整个产品的变现其实是很差的,所以说买量市场是跑不通的。

然后我们就想如何规避,做一款真正的在付费深度上能够达到我们预期效果的一个产品。我们就选定了一个在房间、在室内搜。包括我们在选择表现形式的时候,在Steam、在海外找一些原型,最后就定下来这种方式去进行一个搜索,事实证明效果还不错。

这里面有两个亮点,一个就是它的离线机制的设计。我们当时说搜到的人还是要把它用起来,就做了一个庇护所。我其实本来是准备做一个模拟经营的玩法,但是发现这种太重了。这是一款游戏,它不可能两头都重,它必须要有所取舍。我们就做了挂机的玩法,挂机的离线收益,效果也是挺好,对长线的留存影响还是比较大的。

然后抖小的小伙伴们,到我们公司第一时间就做了指导。给我们做了一些分享方面的改造,提了很多建议,我们也根据我们的想法做了一些调整,整体的数据提升也是很大的,分享来源占比从1.5%到6%,还是很理想的。

这也跟大家讲一下,其实抖音小游戏是很需要内容运营的。

在整个游戏的过程中,我们其实是做了非常多的小玩法去保持游戏的热度。像《猎梦保卫战》这个游戏,其实有一段时间一直很高。很高的原因是什么?是我们公司所有的同事都下场在做小玩法,做了将近20多个小玩法。其中这两款是热度比较高的,我们还做了一款社交型的互动对抗的玩法。这个玩法其实当时参考的就是当时弹幕游戏里面比较火的一个产品。

但是我们做了改造之后发现,当时主播也好,平台也好,也是非常看好。但是里面有一些限制和制约,就是因为咱们平台这块一个整体的跳转的路径还是非常长,所以导致了这个游戏玩起来还是有一些问题。但是玩进去的人反馈还是不错的。

第二就是我们要携手平台不断的去输出内容,平台也给予我们很多支持。在这个游戏的运营过程中,也帮我们去主动找达人,给我们一些建议,手把手地去带我们。其实这个我们还是非常感动的。

最后主要讲一下未来开发爆款游戏,我觉得需要进行思考。我们这里也有很多开发者,我觉得要把这些做好的话,下一个爆款还是有希望的。

第一就是我们要思考游戏如何在直播间内让主播和粉丝,让粉丝和粉丝之间能够产生交互。大家如果把这个问题都想明白了,我觉得包括应该也不难。

第二就是我们要结合热点不断的输出好玩的内容。像刚刚他们分享的一样的,其实有很多东西是可以做成游戏的。做成游戏是可以有一个很大的一个增长爆发的潜力的。

第三就是大家有很多开发者关注的,对于创新这个事情还是我不是很认可。有很多研发觉得创新这个事情其实风险很大,花了老鼻子劲做出来的东西,最后咔咔咔全贡献给行业了。其实我不这么看,因为这个过程中我们其实也有一些经验,包括从平台层面,从政策层面,从政府层面,其实现在已经慢慢去支持创新的。

包括咱们平台这一块,我们做《植物守卫战》的时候,很早就被别人给抄了。用很快的速度就把游戏抄出来了,还抄着小玩法,其实都是平台在后面默默的为我们挡刀,为我们提供了原创保护。其实他们对于这种原创的新奇的玩法,还是给予我们很多支持。

背后包括政策方面,政府方面,其实现在也越来越保护创新。包括前段时间有一个道歉声明,就是别人盗版了我们的产品。其实这个事情整个在法务过程中,也就是花了两三个月时间就把它处理好了。整体来讲,现在的法律维权其实也是很快的。

大家遇到这种问题的时候,请不要怕,还是要去面对。这也是给我们创新者的一些更多的机会,也是给我们创新者打打气,希望大家不要因为这个原因而放弃创新。其实平台也好,法律也好,都在后面为我们护航。

最后愿越来越多的创新者一路同行。

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