腾讯网易米哈游“罕见会师”,开战!
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GameLook报道/大约五六年前,在《DOTA2》游廊的UGC地图《刀塔自走棋》走红以后,国内游戏市场曾经掀起过一轮“自走棋风暴”,彼时国内各大厂商纷纷下场,要么立新项目,要么在自家游戏产品中内置自走棋玩法。
随后当背靠《英雄联盟》IP的《云顶之弈》与《金铲铲之战》进场收割以后,大部分人都认为自走棋赛道的胜负已分,因此近两年也没有什么值得关注的自走棋新产品出现。

然而就在最近,腾讯、网易、米哈游三家头部厂商,却不约而同地会师自走棋赛道——12月25日,腾讯《王者荣耀》IP衍生的自走棋产品《王者万象棋》开启了测试;网易则是在最近接连传出两款自走棋新品的消息,分别是《阴阳师》IP衍生的《风华决战》(暂定名),以及原创IP中式志怪题材的《代号:妖鬼》;米哈游则是前段时间进行了《崩坏:因缘精灵》的首次技术测试,该游戏的主要战斗玩法也是自走棋……

当国内三巨头齐聚自走棋赛道的时候,是否意味着新一轮的自走棋大战就要开启了?
腾网米会师自走棋
关于腾网米这几款自走棋玩法的新产品,目前《阴阳师》IP衍生的《风华决战》尚处于比较神秘的阶段,12月初进行了一轮保密测试,据悉该项目由网易互娱事业群-梦幻事业部-白衣工作室秘密研发多年。
而从iOS页面公开的图标和相关介绍信息来看,这款游戏采取的是Q版美术画风,并且主打PVP公平竞技,同时还是一款双端游戏。

《风华决战》的图标是《阴阳师》中“不知火”这一角色的Q版形象
而另外三款游戏则都进行了公开测试,因此也有更多的游戏情报。
首先是腾讯天美的《王者万象棋》
这款游戏的美术风格就比较有特色,它采取的整体上也是Q版人物形象,但是角色建模和场景风格又显得比较质感,具有一定写实特征,而且技能特效、UI设计都显得比较简洁,整体上来说会给人一种比较精致、现代化的“高级感”。

而从具体的玩法设计上,《王者万象棋》不仅包含了部分常规的自走棋玩法设计,例如角色技能、局内随机BUFF,还结合《炉石传说》酒馆战棋玩法加入了卡牌游戏特点。
具体来说,《王者万象棋》不存在常规自走棋“凑羁绊”,而是让每位角色自带的技能效果产生联动。除此之外游戏内还会有棋手的秘技任务,完成任务就会获得秘技牌,另外局中还能获取效果牌,这些都让《王者万象棋》的玩法体验不仅仅是自走棋的“抽三星”和“凑羁绊”,还包含了不少卡牌游戏的体验。

因此整体上来说《王者万象棋》的可玩性和策略深度,都要超出常规自走棋玩法不少,并且在王者IP融合上还做了一些小巧思,比如战斗过程中棋手能够升级,而升到6级就能“解锁大招”。
网易《代号∶妖鬼》
然后是网易主打中式妖鬼志怪题材的《代号∶妖鬼》,这款游戏同样十分有特征,它将自走棋玩法与大战场、策略玩法进行了融合,这让游戏整体上呈现出部分SLG与RTS游戏的特征。

《代号∶妖鬼》测试实机画面(图源:如B站水印)
具体来说,《代号∶妖鬼》的局内战斗不是一个一个单独棋子去战斗,玩家的局内养成也不仅是提升棋子单兵作战能力,还有“爆兵”,玩家在招募界面也是招募一个部从,至于每个部从具体的单位数量则没有限制,战斗过程也是兵团之间作战。
再加上《代号∶妖鬼》没有像一般的自走棋那样设置一个棋盘,而是直接给出了无边框的开放大战场,这都让《代号∶妖鬼》还提供了类似于SLG、RTS游戏的体验,与一般的自走棋产品存在明显的差异化。
在游戏内容风格上,《代号∶妖鬼》选取的是比较独特的中式妖怪题材,游戏内的棋子角色都是取材自中国传统神话故事、民间志怪小说中的各种人鬼妖仙,整体美术风格也带有比较浓郁的国风特色。

最后则是米哈游的《崩坏:因缘精灵》。
这款产品GameLook此前也撰写过详细的测评报告。单纯从自走棋玩法上来看,相比于腾讯《王者万象棋》的自走棋+卡牌,与网易《代号∶妖鬼》的自走棋+大战场,《崩坏:因缘精灵》可能是自走棋战斗玩法上最“中规中矩”的那一个。

但其实话又说回来,米哈游的《崩坏:因缘精灵》与另外两款产品其实存在本质区别,另外两款产品已经市面上大部分自走棋产品,都是玩法驱动、主打PVP竞技的产品。而从目前的测试情况来看,《崩坏:因缘精灵》则依旧是米哈游更加擅长的内容驱动型产品,游戏本身的核心其实还是角色与剧情内容,自走棋更像是游戏在战斗部分的一个玩法填充。
不过也正是因为《崩坏:因缘精灵》的自走棋玩法目前主要聚焦PVE,因此后续《崩坏:因缘精灵》其实也有空间进行一些PVP自走棋不太方便做的尝试,比如更加深度地与肉鸽玩法相融合,或者是制作更多局外养成内容等等。
自走棋赛道依旧有潜力?
如果仅考虑大厂示范作用的话,或许最近这一轮头部大厂自走棋新品的集中爆发,会让人感觉自走棋赛道是不是又要迎来一轮大战了。
GameLook则认为目前曝光的这些新品,是在进一步挖掘自走棋市场的潜力,毕竟上一轮自走棋大战被《云顶之弈》和《金铲铲之战》“杀死比赛”的速度有点过快,而自走棋玩法本质上是一种休闲策略玩法,从玩法品类大盘来看,休闲玩法的受众是很广泛的。
因此我们能够发现这几款自走棋新品都做了不少创新尝试,并且还有不少产品是IP衍生产品,通过IP影响力为其背书。这也意味着目前的自走棋赛道可能并不像搜打撤那样,是所有厂商都一窝蜂往里面涌的新趋势。
毕竟自走棋已经在国内市场火过一轮,玩家对这个品类的认知也比较充分了,再加上市面上还已经存在头部大DAU产品,想要入局需要考虑如何找到自己的位置。像是《王者万象棋》、《代号∶妖鬼》很明显在自走棋玩法上进行了创新和差异化设计,而《崩坏:因缘精灵》则是走的内容向产品和PVE路线。
而如果这几款自走棋产品未来上线后都取得了不错的成绩,那就说明自走棋赛道的潜力的确还远未被开发殆尽,届时或将真正引发新一轮的自走棋大战。
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