十倍暴增,鸿蒙游戏交出2025年度答卷

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GameLook报道/临近2025年尾声,GameLook发现,全球游戏产业的叙事逻辑似乎发生了很大改变。

过去一年,《无尽冬日》《三角洲行动》《逃离鸭科夫》等国产游戏在全球市场疯狂收割用户;今年科隆展,中国公司存在感达到了前所未有的高度,《恋与深空》更是拿下最佳移动游戏大奖;随后,一堆国产游戏在TGS疯狂“攻城略地”,直接把海外展会玩成了中国主场……

当然,这只是近年来中国游戏在全球化浪潮中的缩影。越来越多证据表明,全球游戏产业正隐隐出现一种“东升西落”的趋势:过去更多被视为“追随者”的国产游戏,不知不觉中蜕变为行业引领者。

国内游戏行业发生类似身份转变,还有鸿蒙游戏。

去年谈及鸿蒙游戏,行业认知普遍偏向于将其视为一个有待观察的对象。等到今年,GameLook发现,鸿蒙游戏终于完成了真正意义上的历史性跨越。不仅稳居牌桌,更推动了对既有行业生态的一次关键演进。

近期游戏产业年会上,鸿蒙游戏正式宣布有1000+游戏厂商加入,上架超过2万款鸿蒙游戏,玩家规模超1300万——过去一年,鸿蒙游戏数量暴涨十倍,随着厂商规模和用户数量呈指数级增长,越来越多新产品首发上线鸿蒙版本,鸿蒙游戏生态实现了从“追赶”到“引领”的关键跨越。

站在当下这个重要的时间节点,GameLook也想要认真讨论一下,以如此惊人速度完成蜕变的鸿蒙游戏,对行业而言意味着什么?

鸿蒙游戏,给厂商带来了及时雨

很难想象,鸿蒙游戏能够从去年同期1800款飙升至超2万款,一年时间增长了十倍以上。主流游戏布局基本稳定,包括腾讯、米哈游等头部厂商密集入局,很多新游戏将鸿蒙视为必选平台之一。

鸿蒙游戏用短短一年时间跑完了同行十几年的路,原因很简单:鸿蒙游戏,给厂商带来了及时雨。

随着游戏行业在存量时代越陷越深,带来的是传统渠道流量固化,买量成为游戏厂商获取用户的新突破口。买量兴起后,渠道逐渐成为次级选择。但随着过去几年行业一窝蜂扎入买量市场,连带着买量成本陡增,如今很难再单靠买量获胜。

巨大的发行竞争压力下,谁能为游戏厂商提供更大的价值,谁才能分到更大的蛋糕。所有游戏厂商都在探索精准定位高价值玩家的新方法,自带庞大的高质量用户池的鸿蒙游戏生态,在游戏厂商眼中显然具备独特价值所在。

今年的“鸿蒙游戏行业论坛”上,根据华为游戏中心公布的数据:鸿蒙用户中高端机型占比超过73%,人均游戏年ARPU提升了34%——这意味着,鸿蒙游戏在存量大盘中提前为合作厂商筛选出了一批消费能力更高、消费意愿更强的高质量用户。

当下买量投入持续走高,高质量用户难寻,从而导致整个行业营销成本持续攀高。因此,很多游戏不得不采用副玩法买量或休闲化改造,压低买量单价再逐步筛选核心玩家。

相比之下,鸿蒙游戏的用户价值能够帮助合作厂商更容易赢在起跑线上,这对于苦营销久矣的游戏厂商来说,显得尤其珍贵。

但必须指出,经历了前几年“内容为王”的时代后,很多游戏天然对渠道合作存在排斥心理。本质上他们并非完全拒绝上渠道,而是当下对渠道的要求不能只是普通的“推流平台”,厂商更需要渠道主动帮助产品获得更大的首发优势。

从华为游戏中心当天公布的另一数据来看,鸿蒙游戏的确更容易在首发阶段抢跑:80%的新游在鸿蒙获得了更高的平均次留,70%的新游获得了更高的付费率,且95%的新游ARPU值更高。

无论从现有用户规模、产品数量,还是自带的高价值用户属性来看,在如今的市场大环境下,鸿蒙游戏正在成为厂商理想中触达玩家最重要的平台之一。这也能解释,过去一年鸿蒙游戏生态如此狂增猛涨。

鸿蒙游戏登场后,行业玩法可能彻底变了

当然,鸿蒙游戏为厂商和行业带来的,不仅仅是“流量”这么简单。或者说,鸿蒙游戏颠覆了行业既有的玩法套路,让平台和厂商关系发生根本性改变——整个游戏圈叙事逻辑的变化,才是鸿蒙游戏一年吸引1000+游戏厂商果断加入的根本价值。

当前阶段的游戏行业之争,已经从过去的抢用户、抢蓝海,转变为重品质、重玩法的新趋势,对游戏本身提出了更高的要求。单纯追求获量已经很难满足国内厂商的需求,他们想要寻求与平台围绕技术、内容与生态建立更深度的合作。而这,也是鸿蒙游戏的最大优势。

面对游戏厂商的普遍诉求,华为游戏中心首先提供了一套覆盖全生命周期的HGS(鸿蒙游戏开发者服务)支撑体系,不仅覆盖游戏开发环节,如今甚至将用户增长纳入扶持范围,真正提供了开发到运营的全链路支持。

除了常规扶持,鸿蒙还想要为合作厂商带去更多可能性,甚至是亲自下场“手把手”教学。比如针对首款鸿蒙全场景独家游戏《太吾绘卷:天幕心帷》,鸿蒙技术团队直接入住游戏团队,提供了技术和资源等方面的支持。这已经远超传统平台的职能范畴,其身份更像是游戏团队的开发“搭子”。

深度扶持之外,厂商更关心的是创新问题。事实上,游戏创新上限往往与硬件能力强关联,尤其是优化环节,意味着厂商需要付出更大的人力和时间,不仅增加了游戏开发的成本,也可能给玩家体验带去不佳的影响。

基于HarmonyOS创新特性,鸿蒙游戏在性能层面突破对基础体验的优化,为玩家带来更快速的游戏加载速度、更丝滑的操作和更极致的视听体验。

10月的鸿蒙6发布会上,官方宣布《穿越火线-枪战王者》《魂斗罗》等15款游戏实现“秒级启动”,通过鸿蒙内存镜像快片技术,游戏再次启动速度提升,实现“点击即玩”。鸿蒙 6发布会后,鸿蒙游戏秒启能力引发众多玩家关注,多个实机操作也纷纷证明了这点,如下图所示,升级到鸿蒙6后,《穿越火线-枪战王者》的启动速度有了明显的提升。

图源@小白测评

这样的技术解决方案同样极大地利好了游戏厂商,毕竟优化总是游戏开发的老大难问题。鸿蒙在技术能力方面的支持,大大改变了厂商的开发节奏,让他们有余力去打磨游戏品质、创新玩法内容。

除此以外,真正刷新玩家体验的,其实是鸿蒙游戏独有的“碰一碰”、“跨端流转”等创新功能,极大地拓展了传统游戏的使用场景,让游戏体验无处不在。

基于“碰一碰”功能快速组队,《三国群英传:策定九州》玩家只需将两台手机轻轻一碰,即可实现秒速组队,随时随地开黑;该功能也能实现近场快传,《NBA巅峰对决》1G资源包碰一碰分享仅需10s,省时省流量。至于“无缝流转”功能,如在手机玩到一半的《苍翼:混沌效应》,可以无缝接续到鸿蒙电脑、智慧屏、车机上继续操作,感受独特的全场景沉浸式体验。

这意味着,鸿蒙游戏开发者更容易实现自研技术突破和品质创新,同时也能获得捕捉多场景红利的先机——不仅为单款产品带来挖掘增量的新机会,也在深刻改变未来的游戏产业增长逻辑:为游戏的多场景体验和商业创新,乃至整个产业发展带来更多可能性。

行业重大增长逻辑,绕不开鸿蒙游戏

这几年,全球游戏市场都进入了常态化增长:根据《2025年中国游戏产业报告》,今年中国游戏产业首破3500亿,但仅有7.68%的同比增幅。至于全球游戏产业大盘规模,更是只有3.4%的增长。几乎所有人都坐上赌桌,开始押注行业下一个重大增长逻辑。

当然AI是更长远的未来增长趋势,但对游戏圈来说,短期内的两大增长方向必然绕不开鸿蒙游戏。

一是当下国内市场炙手可热、厂商关注度极高的小游戏。尤其随着小游戏市场头部重度化、厂商“手改小”成为行业新趋势,同APP原生市场重合度越来越高的小游戏,自然也是鸿蒙游戏生态发展至关重要的一块拼图。

为了帮助游戏厂商将增长逻辑抓在手中,鸿蒙游戏已经形成了一套成熟的技术方案。比如沉浸式直玩流技术,不单单是即点即玩,更是如同短视频一样触达用户,有效缩短用户转化路径,让游戏能够被玩家更快玩到。一周七次序列转化等能力,则帮助开发团队更高效地实现商业化。

另一大增长方向则是跨端游戏,这几年国内跨端发行几乎是高规格产品的标配,头部厂商也逐渐把业务结构调整为聚焦多端产品,试图从PC、主机市场挖掘更大的增量。

跨端兴起的本质是场景拓展和体验赋能,这也是鸿蒙游戏多设备协调能力带来的显性价值。鸿蒙游戏在手机、PC、手表、车机等全场景设备互联,不仅带来了碰一碰、声控游戏、悬浮触控等创新玩法,也能够帮助厂商挖掘更多互动玩法、更多商业模式、乃至更多体验场景,为苦存量久矣的游戏厂商发掘出更多宝贵增量。

从追赶到引领,是鸿蒙游戏过去一年砥砺前行的真实写照,也是中国游戏产业发展的缩影。我们也乐于看到,当平台的价值不再只是联运分发,而是牵手中国游戏公司共同构建一个新生态,推动中国游戏产业的整体竞争力的上升。这不止是鸿蒙游戏生态的蜕变,而是整个中国游戏的大跨越。

尽管这条路还很长,但中国游戏产业的决心与机遇,比以往任何时候都要多。

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