Steam公布2025年度游戏收入榜!腾讯网易B站成功获奖,老游戏吃肉,新游戏喝汤

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GameLook报道/当2026年的脚步越来越近,Steam用数据说话的年度榜单又悄然登场了。和那些带点评审主观色彩的奖项不一样,Steam 这个年度榜单十分纯粹,全看营收和在线人数,几乎反映了过去一年,玩家们真金白银和在线时长投出来的“人气地图”。在这份涵盖铂金、黄金、白银、青铜四个层级的榜单中,我们不仅能看见全球头部产品的生存状态,也能清晰地捕捉到中国游戏厂商在这一年里所传递出的、愈发响亮的声音。

GameLook也总结了三个主要大类下处于最高级别的产品成绩情况:

纵观整个榜单,中国厂商的身影比往年更加醒目。最引人注目的莫过于跻身“年度最热新游”铂金级别的《沙丘:觉醒》。这款由腾讯旗下Funcom开发的大型多人生存游戏,自2025年夏季上线便席卷Steam全球热销榜,创下Funcom三十余年历史上最快的销售纪录,同时steam上近19万的Steam同时在线峰值与Twitch上30万观众的观看热潮也证明其强劲实力。

紧随其后的是我们的老熟人网易的《漫威争锋》。这款游戏延续了往年热度,今年同样入选榜单。不可否认的是,《漫威争锋》的Steam在线人数确实经历了起伏——从1月份64.4万人的历史峰值一度跌至6月底的8万人以下。但后来凭借赛季内容与诸如“漫威丧尸”模式等创意更新重回10万+在线,展现出一款持续运营游戏的生命韧性。

在射击游戏这个竞争白热化的领域,一个全新的中国面孔赢得了全球玩家的关注——《三角洲行动》。其国际服在Steam上线后,不仅稳住了近十万的在线基础,更一路攀升至24万的在线峰值,作为首款实现全球多地区发行、并打通三端的国产射击游戏,能在主机文化深厚的海外市场取得如此成绩,实属难得。它不仅是一款产品的成功,更意味着中国研发的射击游戏,其品牌与玩法正开始深入全球市场的腹地。

当然,有上榜的喜悦,也有没上榜的遗憾。像《燕云十六声》,Steam最高在线破25万,全球玩家首月超1500万,这成绩放在铂金级里也绝对能打。没上榜,Gamelook觉得纯粹是吃了“时间差”的亏——11月才上Steam,而榜单统计截止12月15日,确实没给它足够的时间积累数据。不过看它目前稳定的在线和海外社区的讨论热度,明年的榜单,网易很可能要占个更靠前的位置了。

同样让人觉得可惜的还有西山居的《解限机》。2月Demo测试时人气火爆,峰值在线冲到31.7万,公测当天也有13万。但几个月下来,人气没能更进一步,现在在线人数掉到了2000多。但目前项目制作人郭炜炜最近卸任西山居CEO、回归专注制作人角色。这或许是个信号,团队打算静下心来,好好打磨产品。逆风翻盘的故事,在游戏圈从来都不少,我们不妨多给它一些时间。

除了这些焦点游戏,其他榜单里中国厂商的身影也星星点点地闪着光。腾讯旗下海外兵团Techland的《消逝的光芒:困兽》占据着黄金级的位置;B站《逃离鸭科夫》与《明末:渊虚之羽》也在白银级中崭露头角;甚至在青铜级别里,我们还能看到《情感反诈模拟器》网易《界外狂潮》这样充满个性作品。此外,腾讯控股的Digital Extremes凭借常青树《星际战甲》进入畅销榜黄金级,网易的《七日世界》亦榜上有名。而去年的现象级作品《黑神话:悟空》,依然稳定停留在畅销榜青铜级,证明了其长尾影响力。

视线移到中国厂商之外,今年最大的黑马,恐怕要数《ARC Raiders》了。它同时拿下了“最热新游”和“最畅销”两大铂金奖,峰值在线逼近50万,还能保持80%以上的在线人数,这数据确实恐怖。不久前Gamelook采访其制作团队时了解到,这款游戏历经7年开发、多次玩法转向,从纯PvE最终定稿为PvPvE撤离玩法。能取得成功与团队精准把握市场脉搏的决策密不可分。

另一匹让人意外的黑马是《Schedule I》。国内玩家可能对它不熟,但它靠着极强的社交传播属性和魔性玩法,同样双铂金排名加深加身。

年度畅销榜单中前12名中有9款是主打多人联机体验的游戏,只有《天国拯救2》、《上古卷轴4重制版》与《空洞骑士:丝之歌》可被归类为传统意义上的单人游戏。观察榜单整体格局,一个明显的趋势是长青游戏占据了相当大的份额。《绝地求生》、《DOTA 2》、《Apex英雄》等老牌游戏依然强势,新游戏想要在其中冒头确实相当困难。

从整体来看,中国厂商今年在Steam上的“露脸”次数确实比去年明显增多,展现了更强的出海能力与全球化视野。但同时也应清醒认识到,中国的海外工作室已在不断开花结果,而本土厂商仍需加倍努力。

从Steam愿望单情况来看,中国游戏储备已消耗不少,缺乏能够镇场子的重量级大作。尽管一些充满潜力的作品因时机未到而暂时缺席,但市场的聚光灯已经为中国游戏留出了位置。当名单上不再只是《黑神话:悟空》单枪匹马,而是成群结队的中国作品,那将是游戏行业真正的东方浪潮。

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