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GameLook报道/最近几年,长青游戏成为业内讨论的越来越多的概念,对于GaaS游戏来说,长青游戏往往是指大DAU竞技游戏,而如果要在内容型游戏中寻找符合长青游戏标准的产品的话,大家首先想到的应该都会是《原神》。

元旦期间,我也前往上海参加了今年的原神Fes,现场玩家的热情与那种兴奋感,让人几乎意识不到《原神》是一款已经步入第六年的平稳期产品。而令我印象深刻的是Fes第二天(1月2日),大伟哥来到Fes现场并发言,在前两年都泪洒现场以后,今年的大伟哥显得“格外成熟”,上台后表示自己今年“一定不要哭”,并且打趣道自己之前在台上哭“很不争气”。

其实步入第六年的《原神》依旧保留着自己最核心的特质,在持续产出能够打动玩家的内容,原神Fes也依旧是一次充满能量的旅程。尽管不少玩家说大伟哥今年“成熟了”、“不哭了”都只是调侃,但在我看来,真正成熟的是《原神》以及《原神》的整个玩家生态。
每年原神Fes,玩家们从天南海北赶来相会,就像游戏内每年海灯节,游历提瓦特大陆的旅行者都会回到璃月一样,它已经变成了一次老友之间的聚会。
旅行者的时光隧道
从官方售票数据来看,今年原神Fes的人相当多,4天时间超过8万人次入场。而我自己对于今年原神Fes影响力最直观的感知大概是飞机降落上海,在取托运行李时看到了一个“原神痛包”,我就知道与我同一班飞机的乘客中大概率就有前来参加Fes的玩家。
实际到了场馆以后则能更加明显地感觉到玩家的热情,这次原神Fes使用了上海国家会展中心的3号、4.1号两个馆。其中3号馆主要包括游戏内各个场景的主题互动区、打卡点,4.1号馆则是主舞台、官方和同人周边贩售区,以及品牌合作区。

现场人流量
如果你是一位《原神》老玩家,那么在3号馆时会感觉自己走进了一条“时空隧道”,官方搭建了游戏过去五年多时间、六个国家(不算上当前空月之歌版本的挪德卡莱的话)中的诸多名场面。
最引人瞩目的自然是一进场馆就能看到的“少女哥伦比娅”的巨大雕塑,这个雕塑基本完美复刻了游戏中的那尊少女雕塑,也是这次Fes展上最热门的打卡点。

现场的少女雕塑,以及在少女雕塑下拍照的少女COSER们
除此之外,像是蒙德的雪山营地、璃月的往生堂、稻妻的净琉璃工坊、须弥的花神诞祭、枫丹的梅洛彼得堡……众多游戏内的场景都被复刻到线下。

净琉璃工坊的“正机之神”

稻妻的Q版“御建鸣神主尊大御所大人”
而令我印象深刻的是官方在设计这些实地场景以及场景内的互动玩法时,会参照游戏内的设定进行针对性设计。例如3号场馆的集章点在往生堂附近,因此集章点被制作成游戏内兑换藏品奖励的商店,实现了游戏内外的巧妙融合。

同样的,纳塔的圣火竞技场配套了碰碰车游戏,而碰碰车造型的来源正是游戏中卡齐娜的坐骑“冲天转转”,玩家在游戏内可以操纵卡齐娜驾驶“冲天转转”横冲直撞,游戏外则可以驾驶“冲天转转”造型的碰碰车;再比如蒙德的龙脊雪山剧情中,阿贝多在雪山写生的场景令很多玩家记忆犹新,而现场也真的准备了一面白板让玩家描绘自己喜欢的角色……

可以说,这些从场景外观搭建到内在元素都与游戏内高度契合的线下实景,大大提升了玩家逛展的沉浸度,再配合上《原神》众多标志性的BGM,一秒就能唤起玩家过往在《原神》中留下的美好回忆。
不只属于米哈游的原神Fes
其实最近几年,游戏产品的线下活动正在越来越多,只不过二次元游戏的线下活动,尤其是像原神Fes这样的活动,不同于一般的游戏线下活动主要是营销行为,二游的线下活动往往带着浓厚的内容创作特点,它起到的也是增强玩家与游戏情感链接的作用。
也因此,玩家共创也是原神Fes的重要组成部分,这次Fes除了官方投入的用心程度之外,玩家倾注的热情同样令人印象深刻。
就比如4.1号馆有相当大一片区域是创作者市集,也就是同人周边贩售摊位。据统计,4天的展会期间共有112个摊位、累计超过160位创作者,将他们的作品带到了现场与玩家分享。创作者市集区也是这次Fes人流量最大的区域之一,随处可见拎着大袋小袋,甚至是推着手推车来扫货的玩家。

再比如,现场随处可见玩家出各种各样的COS,除了常规的自机角色以外,还有不少整活的玩家以及令人印象深刻的特殊COS。
例如有玩家COS成了游戏内“钟离”的岩柱,现场几乎每个钟离的COSER都会和他合照。

有旅行者COSER身穿军大衣和花棉袄在现场整活跳起了“大东北”,热闹的氛围还感染了现场其它玩家加入。甚至有人COS成游戏内的原石,作为所有原神玩家最喜欢的东西,这些拿着“单抽出奇迹、十连双金”等标语的原石COSER,也成为了现场玩家竞相排队合影的对象……


“大东北版旅行者”感染了现场围观的玩家加入共舞
此外除了常规角色COSER以及整活向COSER以外,现场还能看到各种各样的“大头角色”COSER,我两天时间内几乎看到了所有角色的“大头版”。

大头版的莹妹、木偶、少女
令我印象深刻的是,还有一位玩家COS成了须弥剧情中出场的NPC“迪娜泽黛”,这也说明《原神》经过多年运营,游戏内留下了太多能够打动人的瞬间,以至于玩家对于非自机角色的NPC都有着深刻印象,甚至是建立起情感链接,并且选择出COS。

须弥剧情中,迪娜泽黛的坚强、勇敢与信念令人印象深刻
除此之外,这次Fes还专门准备了一个自由舞台,这个舞台能够让预约过的玩家登台表演。几天时间下来,众多玩家在这个舞台上表演了包括演唱、舞蹈、配音、乐器演奏等诸多形式的节目。其实这些演出者水平各异,能够感觉出来有不少人没有什么舞台经验,登台会感到紧张,但他们都是单纯出于对《原神》的热爱而愿意主动上台。

玩家在自由舞台上表演《神女劈观》,其中扮演云堇的(左)还是一位高中生
而台下也聚拢了大量玩家当观众,并且他们会和台上的演出者积极互动,有演出者在台上刚刚说出自己今天表演节目的大概信息,台下就有玩家猜出了演唱的曲目。这种现场的玩家氛围一如《原神》的二创生态,充满热情与活力。

自由舞台下的观众
除了舞台表演环节的玩家互动之外,现场还随处可见玩家与玩家之间的链接,比如玩家们共同完成的手绘墙,再比如现场还有许多玩家互相交换无料,官方还特地留下了一个谷子自助展示区。

链接来自天南海北原神玩家的,自然是大家对于原神的热爱。可以说,原神Fes不仅是米哈游官方组织的一次大型线下策展,它更是一次玩家聚会,当玩家向原神IP主动投注自己的热情之时,才真正形成了一个完整的原神Fes
你为什么玩原神?
回到文章开头,大伟哥还在这次Fes的现场暗示“原神乐园”已经提上了日程,这再次说明随着《原神》的生态逐渐成熟且稳固,原神IP的未来还有着更大的想象空间。
如果说《原神》在2D二游占主流的年代,用首个3D开放世界手游面向全行业来了一次降维打击,技术就是当时《原神》的护城河。那么现在随着越来越多的旗舰级二游涌现,以及《原神》自己的持续稳定运营,它的护城河已经变成了生态。
当《原神》步入第六年,创造了足够多与玩家的共同回忆,它会不断被玩家赋予新的意义,这也是为什么在Fes现场,玩家会如此积极地参与共创。同样的,《原神》在最近推出千星奇域也是因为这个原因。而《原神》作为一款以情感链接为核心的内容向二游,它所形成的玩家生态,会让原神IP如同活水一般,不断自我绽放出新生命力。

今年的Fes准备了千星奇域专区
最后我还想分享一下在Fes现场看到的关于“你为什么入坑原神”的留言板,板上预留了一些选项让玩家选择。
如果从业内媒体的视角去看的话,会觉得这些看似搞怪的答案选项背后,其实很多都能抽象成调研问卷上的游戏卖点。例如“异世相遇,尽享美味”是原神早期与KFC的破圈联动,“原来你也玩原神”同样是游戏早期十分出名的整活向广告Slogan,它们两个都能归结为原神在营销侧的成功案例。
而“欢度海灯节”、“打卡提瓦特风景”则可以分别理解为内容向游戏在游戏内主动造节,大大提升了玩家沉浸感,以及作为首款3D开放世界二游给到玩家们的震撼,它们都能归结为游戏在研发侧的优势……

然而玩家选择最多的答案却是“醒来就在沙滩上了”,这同样是一个带有玩梗性质的选项,对应的是玩家进入提瓦特世界,开启自己冒险之旅的第一幕。
这个答案或许在某种程度上,确实代表了众多一路陪伴原神的玩家的真实心态——喜欢就是喜欢,不需要太多复杂的意义与理由。
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