IGN冠名《仙剑4》重制版“33号Like”,海外玩家争议四起

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GameLook报道/近日,随着国产经典单机游戏《仙剑奇侠传四》重制版最新实机宣传片的发布,这款承载了无数中国玩家回忆的“国民级”IP再次成为了舆论的焦点。

然而,这次的热度,特别是海外市场的热度,不仅仅源于情怀的回归,更是因为IGN的一篇报道。

在IGN发布的题为《我们现在有了“远征队Like”流派——粉丝称<仙剑4重制版>让人感觉过于相似》的文章中,作者指出部分海外玩家将《仙剑奇侠传四》重制版视为《33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33,以下简称《33号》)的模仿者,甚至诞生了“Expedition-like”(33号Like)这一新标签。

这一说法迅速在Reddit等海外社区引发热议,同时也让不少资深RPG玩家感到啼笑皆非。

作为《仙剑》系列中口碑极高的一代,原版《仙剑4》以“寻仙”为引,讲述了云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人关于“我命由我不由天”的动人故事。重制版并非简单的画质升级,从宣传片来看,制作组中手游显然希望在保留原汁原味剧情的前提下,革新老旧的战斗体验。

在《仙剑奇侠传四》重制版这段基于虚幻引擎打造的宣传片中,主角云天河与韩菱纱的身影在焕然一新的光影技术下显得格外生动。更引人注目的是游戏的战斗系统,重制版在保留传统回合制策略的基础上,引入了更具动作感的QTE机制,包括完美格挡、反击以及运镜极具张力的技能演出。

配合UE引擎强大的粒子特效和动态光影,曾经简陋的“御剑术”和“五灵仙术”如今呈现出了惊人的视觉冲击力。对于国内玩家而言,这是一次迟到了多年的技术还债;但对于不了解仙侠背景的海外玩家来说,这种“东方幻想+高画质回合制”的组合,由于法国开发商Sandfall Interactive制作的《33号远征队》在近期凭借其独特的艺术风格和强调格挡闪避的回合制玩法大放异彩,也难怪许多刚刚接触此类玩法的西方新世代玩家,下意识地将两者联系在了一起。

IGN在报道中引用了部分社区评论,指出两款游戏在UI布局、战斗运镜以及核心的“弹反”机制上存在视觉上的既视感。一些激进的评论甚至质疑:“这看起来像是《33号》的DLC吗?”或者直接贴上了“抄袭”的标签。

针对IGN报道中提到的“33号Like”说法,国内外的核心玩家群体迅速发起了“反击”,指出了这一论调的荒谬之处。

在Reddit的r/PS5及r/JRPG板块,许多资深玩家表示,将一种早在几十年前就存在的游戏机制归功于一款尚未发售(或刚刚崭露头角)的新游戏,是对游戏历史的无知。

一位获得高赞的网友一针见血地评论道:“我是说,《33号》甚至都不是第一款类似《33号》的游戏。”

这一观点迅速得到了广泛共鸣。玩家们纷纷列举了著名的“马里奥RPG”系列、《龙骑士传说》《失落的奥德赛》以及近年的《如龙7》和《星之海》。这些游戏早在十几年甚至二十年前,就已经将“按键QTE”与“回合制战斗”完美融合。

“如果因为UI时髦一点、能格挡攻击就叫‘33号Like’,那《女神异闻录5》是不是也该出来说两句?”另一位网友调侃道。

并且从时间上来看,《仙剑奇侠传》系列始于1995年,其文化底蕴和IP历史远早于《33号》。虽然原版《仙剑4》是传统的排队回合制,但国产RPG在后续发展中一直在尝试融入动作元素(如《仙剑7》的即时战斗,《古剑奇谭3》的动作化)。重制版选择“反应式回合制”,更多是顺应全球RPG玩法进化的如一大趋势,而非单纯的模仿。

虽然“33号Like”这一称呼在逻辑上站不住脚,且对《仙剑》这一老牌IP显得有些不公,但从客观传播效果来看,它确实为《仙剑4重制版》在海外市场打开了一扇窗。

长期以来,中国仙侠游戏在出海时往往面临“文化折扣”,复杂的修仙术语和陌生的世界观让西方玩家望而却步。而《33号远征队》作为近期西方关注度极高的作品,其“高画质+反应式回合制”的标签已经深入人心。当IGN将两者关联时,虽然带有争议,但也让许多玩家点开了宣传片。

毕竟玩家习惯用自己熟悉的最新热门作品作为坐标系,去衡量未知的事物。 就像《黑暗之魂》火了之后,所有高难度动作游戏都被称为“Soulslike”;《杀戮尖塔》之后,卡牌肉鸽都变成了“Slay the Spire clone”。

《仙剑4重制版》被冠以“33号Like”,既是一次由于信息不对称引发的误读,也是国产游戏走向全球化视野时必然经历的碰撞。

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