《墨者:邓陵之丘》首曝4天后宣告“搁浅”,12人团队转向开发科幻新作

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GameLook报道/2025年12月31日跨年夜,由杭州禹诺互动开发、以秦朝末年为背景的ARPG游戏《墨者:邓陵之丘》正式对外发布了首个实机演示视频。

然而,就在玩家们惊叹于其独特的历史厚重感与“墨家”题材的稀缺性时,开发团队却在B站评论区表示:游戏目前处于概念阶段,以团队当前的能力与资源,若强行推进,最终作品质量将远无法达到预期的水准,因此《墨者》将暂时维持小限度持续开发。团队将转而开发一款体量更小的新作。

这种“刚首曝、即换项目”的操作在业界不可谓不罕见,根据团队透露目前共有12人,这也让《墨者》这款游戏在亮相之初就蒙上了一层特殊的色彩。

从公布的这主要长达15分钟的实机演示来看,《墨者:邓陵之丘》展现出了极具野心的构建意图。游戏将背景设定在风云变幻的秦末乱世,并未走传统武侠“鲜衣怒马”的浪漫路线,而是选择了一种更为写实、甚至略带压抑的粗砺风格。视频中,残破的城寨、肃杀的秦兵以及主角手中沉重的兵刃,都试图还原那个“王侯将相宁有种乎”的动荡年代。

游戏最引人注目的当属其核心立意“墨家”。与主流武侠作品中常见的儒家或道家思想不同,本作试图通过一名墨家弟子的视角,去践行“兼爱”、“非攻”的哲学。在演示中,主角在面对敌对势力时的抉择与战斗,似乎都在隐喻着墨家思想在乱世中的艰难处境。标题中的“邓陵之丘”暗示了主角可能属于墨家三派中的“邓陵氏之墨”,这一派别在历史上以行侠仗义、能言善辩著称,不仅不仅契合ARPG的战斗需求,更为剧情的深度挖掘留下了巨大的空间。

虽然演示中的画面光影与场景美术展现出了不俗的潜力,但在动作交互层面,游戏仍显露出了早期开发的稚嫩。角色的移动略显生硬,兵器碰撞的反馈感尚待打磨,尤其是部分音效的处理,被指缺乏质感。正如官方坦言,这仅仅是一个“粗糙”的切片,代表了团队现阶段的极限。

探究《墨者》背后的开发商禹诺互动,我们不难发现这家公司独特的基因。据悉,杭州禹诺互动数字技术有限公司成立于2024年,其母公司杭州禹诺人型科技有限公司此前主要深耕于数字人内容领域。这种技术背景或许解释了为何游戏在人物建模上表现相当不错。

从制作数字资产到开发一款拥有完整叙事和战斗系统的单机ARPG,这中间的跨度无异于天堑。官方在B站评论区的回应也印证了这一点:“墨家是个较难驾驭的题材,我们需要先确保剧情世界观价值观的完善。”对于一个初创的小体量团队而言,要在资金有限、人才紧缺的情况下,驾驭如此宏大的历史题材和复杂的动作系统,确实是一次近乎“自杀式”的冲锋。

面对现实的压力,禹诺互动做出了一个艰难但或许明智的决定。官方明确表示,目前的战斗与镜头主要是为了验证逻辑,在意识到以现有条件无法完美呈现心中的《墨者》后,决定将这份愿景“暂时珍藏”。

团队接下来的计划是全心投入一款“第一人称科幻”类型的新作。

《墨者》此举引发了网友的广泛讨论。对于游戏的品质,批评的声音主要集中在技术细节上。有网友直言不讳地指出:“角色建模粗糙表情僵硬,打斗的动作和音效也是僵硬的不行,特别是那音效,纯纯就是免费素材库里面找来的……就像是一颗既没鱼味又没咖喱味的咖喱鱼丸。”

这番评价虽然尖锐,但某种程度却也精准地击中了目前游戏的软肋。

然而,更多玩家对团队“暂停开发”的决定表示了理解与支持。“小团队有什么样的预算就做什么样的游戏,不是每个游戏出来就必须是3A水准,”一位网友评论道,“显然这个实机片段是为了拉投资招人才的。”

更有资深玩家对题材本身寄予厚望,同时也提出了中肯的建议:“墨者这种题材不好做,其实这个形象被部分影视作品扭曲成武侠了。希望团队能多多参考原著,发掘更多文化内涵。”对于未来的方向,也有声音指出:“加油,暂时放弃也是个明智的选择。动作系统是最烧钱的,没有足够资源很难做好。或许回合制也是个不错的答案,把精力拿去深挖文化,做叙事。”

《墨者:邓陵之丘》的暂时停止,某种意义上是国产独立游戏行业现状的一个缩影。怀揣3A梦想的开发者不在少数,但倒在资金链断裂前夜的项目更是不计其数。禹诺互动的选择,是在理想主义与商业现实之间寻找的一条折中之路。官方那句“将先完成一款能力范围内的游戏新作之后,再回来完成我们的梦想”,既是无奈的妥协,也是庄重的承诺。

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