《ARC Raiders》DAU 320万、爆卖1200万套:CEO证实“和谐匹配机制”,广受称赞

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GameLook报道/新年伊始,瑞典游戏开发商 Embark Studios 再次向业界证明了付费服务型游戏的生命力。

根据市场分析机构 Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 最新发布的报告,截至1月5日,由 Embark Studios 开发、Nexon 发行的第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》在全球范围内的销量已突破 1200 万份,预估营收超过 3.5 亿美元。

更令人瞩目的是,1月4日该游戏创下了单日在线活跃用户(DAU)320 万的历史新高,这一数据不仅刷新了同类付费服务型游戏的记录,也标志着这款定价 40 美元的游戏在商业和口碑上取得了双重胜利。

Alinea Analytics 的数据显示,虽然《ARC Raiders》自去年 10 月底发售以来势头强劲,但日销量在 12 月初曾一度趋于平稳。然而,得益于官方在圣诞假期期间推出的 20% 限时折扣(售价降至 32 美元),以及各大直播平台上关于游戏“信任博弈”玩法的病毒式传播,游戏在假期迎来了爆发式的“第二春”。

对于一款新 IP 而言,能在发售两个月后实现如此规模的逆势增长,在撤离射击这一竞争激烈的赛道中实属罕见。

据悉,腾讯作为国内代理方,目前已有一支专门的团队在积极推进《ARC Raiders》国服的本地化与合规工作。考虑到 Nexon 与腾讯在《地下城与勇士》等项目上的长期良好合作关系,国服的落地应该也只是时间问题。而随着游戏正式进入国内,《ARC Raiders》的人气应该会来到新的高度。

随着游戏热度的持续攀升,Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 与前 Nexon 首席执行官 Owen Mahoney 近日接受了外媒 GamesBeat 的采访。在这次一边游玩一边进行的深度访谈中,高管们不仅透露了游戏惊人数据背后的设计哲学,还首次公开确认了近期上线的“基于侵略性”的匹配系统,并证实了好莱坞对该 IP 的浓厚兴趣。

就比如在当今主流射击游戏极力推崇 K/D(击杀/死亡)比和竞技排名的环境下,《ARC Raiders》选择了一条截然不同的道路。Patrick Söderlund 在采访中明确表示,开发团队并不希望刻意培养那种“见面即开火”的戾气玩法,因此游戏目前没有,且未来也不太可能推出传统的 PvP 排行榜。

“游戏的本质并不是关于射击其他玩家,”Söderlund 一边在游戏中小心翼翼地绕过巨大的机械 BOSS “Matriarch”,一边向记者解释道,“你当然可以选择这样做,但我们的初衷从未鼓励这种行为。PvP 在这里更多是一种用来制造紧张感的手段,而非最终目的。”

这种设计理念在游戏的实际体验中得到了验证。Söderlund 将《ARC Raiders》描述为一种“社会实验”。游戏引入了近距离语音功能,当玩家在废土上遭遇陌生人时,不仅是枪口的对峙,更是心理的博弈。

他分享了一个令人唏嘘的案例:有玩家曾假装友好与他人组队,共同经历了整场艰难的战斗,却在撤离前的最后一刻背叛并射杀了队友。这种关于“信任与背叛”的张力,正是 Embark 试图构建的核心体验,它远比单纯的击杀数字更能触动人心。

当然想要实现这一基于人心而非单纯竞技的游戏体验,高达 320 万的日活跃用户数其实是不可或缺的关键,毕竟人多才更好玩。

而为了在需要付费购买游戏这一先天劣势存在的情况下,达成类似的高人气驱动的「玩弄人心」,游戏独特的匹配机制其实提供了关键支撑。对于像《ARC Raiders》这样融合了 PvE和 PvP 元素的复杂游戏,如何平衡“好战分子”和“和平主义者”的体验一直是业界难题。

在采访中,Söderlund 证实,游戏在内部其实悄然上线了一套全新的匹配逻辑“基于侵略性的匹配系统”(Aggression-Based Matchmaking),基本可理解为一种“和谐匹配”机制。

“首先当然是基于技术水平,然后是队伍规模。但最近我们引入了一个新系统,它会根据你对 PvP 或 PvE 的倾向程度进行匹配,”Söderlund 解释道。系统会通过分析玩家的历史行为数据,是倾向于猎杀其他玩家,还是专注于搜刮与打怪,来进行隐性分组。“如果你想专注于对抗环境中的机械巨兽,系统会尽可能将你与志同道合的玩家匹配在一起。”

这种并非强制隔离,而是基于大数据的“自然分流”,极大地缓解了硬核 PvP 玩家对休闲玩家的“收割”现象。Söderlund 坦言这“并非一门精确的科学”,但正是得益于目前庞大的在线人数,算法才能在不牺牲匹配速度的前提下,有效地将不同游戏风格的玩家区分开来。

不过《ARC Raiders》构建的复古未来主义废土美学,不仅吸引了千万玩家,也引起了影视巨头的注意。在采访中,Söderlund 证实目前已有能够制作顶级影视作品的好莱坞公司向 Embark 发出了改编邀约,希望能将《ARC Raiders》的世界观搬上大银幕或流媒体平台。

“我数不清有多少家公司联系过我们,想把这个 IP 拍成电视剧或电影,”Söderlund 透露,虽然团队认为游戏的背景设定非常适合扩展到其他媒体,但他们表现得十分审慎,“这必须以‘正确的方式’进行。如果不合适,我们宁愿不做。”他强调,团队目前的重心依然是打磨游戏本身,确保每一次更新都能为玩家带来实质性的内容。

此外,前 Nexon 高管 Owen Mahoney 在采访中也分享了对 Embark 模式的看法。他指出,Embark 仅维持着一支 80 至 90 人的核心团队,却能产出《The Finals》和《ARC Raiders》这样具备 3A 级品质的作品,这在动辄数千人开发的行业背景下简直是奇迹。这主要归功于团队对先进开发工具和 AI 技术的拥抱——将繁琐的资产生成工作交给算法,让开发者专注于玩法创新。

随着游戏即将迎来包含雪地地图和乐器合奏彩蛋的重大更新,《ARC Raiders》似乎正在证明 40 美元的门槛,依旧挡不住好的内容赢得市场。

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