AI游戏巨浪!《大厂模拟器》圈内走红,14天开发的AI小游戏已盈利?

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GameLook报道/2026年伊始,一款名为《互联网大厂模拟器》(以下简称《大厂模拟器》)的网页小游戏在社交网络上突然爆火。

游戏网站:https://www.bigtech-simulator.com/

这款以“大厂打工人”为视角的数值策略游戏,凭借真实的职场梗和高难度的博弈玩法,上线当天便创下了5万+的日PV,甚至一度导致服务器宕机。

然而,比游戏内容更令人震惊的是它的幕后开发故事:两位没有任何游戏开发经验、也没有代码基础的普通大厂员工,完全依靠AI工具(如Gemini、Claude Code等),仅利用工作之余的7天时间就完成了从0到1的开发。

《大厂模拟器》的成功并非孤例,它更像是一个信号:如果说2024年游戏行业对AI的应用尚且处在“画饼”和摸索阶段,那么2025年至2026年,则是AI全要素生产真正落地并开始收割成果的爆发期。

关于这一点,从每年游戏产业年会的情况就能有一个直观的感受。24年的游戏产业年会上,各家公司对于AI应用普遍还处在概念演示阶段,然而到了25年,明显能够看到有越来越多的公司开始拿出AI全流程制作的实际产品。

这其中令GameLook印象深刻的有两家公司:一家是头部大厂三七互娱,另一家则是新兴的AI游戏创作平台“SOON”。

不到两万元就能打造赚钱的小游戏?

三七互娱在分享中展示了其利用AI全要素生成的《明月宫心》系列小游戏,通过两代产品的迭代,清晰地展示了AI在提效与玩法拓展上的潜力。作为系列的开山之作,《明月宫心 壹》在题材上选择了极具辨识度的穿越后宫生存文。游戏形式上结合了经典的“橙光式”剧情选择与轻度的三消玩法。

由于游戏中的美术、剧情文本、配音等核心资产均由AI生成。按照传统开发流程,此类产品通常需要一个月左右的开发周期,但《明月宫心 壹》仅耗时10天便完成了开发。三七互娱方面更表示,随着管线的成熟,未来这一周期有望进一步缩短至1-2天。

《明月宫心 壹》

而在第一代验证成功后,《明月宫心 贰》进行了大幅度的升级。虽然基础题材依旧维持了女频穿越的基调,但在内容和玩法上有了明显的变化。

游戏中加入了更多样化的角色,剧情发展不再是单一线性,而是基于AI实现了非线性叙事。同时,AI能够根据用户的兴趣生成定制化内容,提升了沉浸感。

《明月宫心 贰》

游戏的核心小玩法也从简单的三消进化为了类似《向僵尸开炮》的肉鸽(Roguelike)射击玩法,证明了AI不仅能处理简单的休闲逻辑,也能驾驭更复杂的战斗数值体系。

除了大厂的探索,杭州极逸人工智能科技有限公司推出的AI游戏创作平台“SOON”也交出了亮眼的答卷。据悉,已有开发者利用SOON制作出一款名为《脑洞怪物大乱斗》的全要素AI小游戏,并且成功上架,甚至已经实现盈利。

首先还是简单介绍一下杭州极逸人工智能科技,这家公司诞生于2023年6月,是从恺英拆分出来的一支独立团队,公司CEO谭凯此前是恺英AI大模型负责人。而从极逸人工智能科技的企业工商信息也能发现,恺英持有超过46%的股份,是第一大股东。

而在今年的游戏产业年会上,极逸人工智能科技的副总经理李源也进行了分享,介绍了他们公司的主力产品AI游戏创作平台“SOON”。目前他们公司客户利用SOON开发出的小游戏《脑洞怪物大乱斗》已经在微信小游戏平台上架。上线9天内,该游戏已经累计获得超过2.5万名用户。

据悉,游戏的开发时间仅有14天,成本不到2万元,上线以后很快就实现了盈利验证。开发时间和开发成本不说对比常规App手游,哪怕是对比一般的微信小游戏也要低非常多。

AI重塑小游戏生产管线

从《脑洞怪物大乱斗》这款游戏的具体情况来看,玩法其实十分简单,就是横版战斗,玩家能够普攻、闪避、跳跃、释放一个技能。

战斗模式则包括团队竞技、1v1格斗、死斗模式和个人混战,基本就是不同计分规则,核心玩法都是一样。

虽然AI没有负责游戏内所有内容的开发,《脑洞怪物大乱斗》的广告与货币系统,成就、排行榜等功能大概率还是由人工完成,但游戏的美术资产等最耗时间和产能的部分,则确实能够感觉到“AI的味道”。

游戏内的角色基本都是不同生物元素之间的创意组合,例如轮胎做躯体的青蛙,长着猫头却是鱼的身体还有四足的动物,身体是猩猩脑袋是鱼的动物……此外,可能是因为AI,游戏内战斗略微有一点操作响应延迟,但整体上还是较为流畅的,也有比较完整的攻击、闪避动画。

这都得益于SOON平台的AI能力,李源在讲座中就提到他们的AI游戏创作平台,在游戏生产管线上,相比于传统游戏制作有了很大不同。就拿游戏角色设计以及配套动画来说,常规的游戏开发过程是美术人员先确定概念草图,然后制作原画,再将其拆解、制作动画。整个开发流程差不多需要21天时间。

过去许多游戏项目开发过程中也会使用AI进行辅助,但AI工具辅助开发的环节往往也只是从草图到原画的过程,后续还是需要人工拆解制作动画。

而SOON平台则是通过骨骼,只需要上传参考图或者是一段参考文字,就能直接生成全套的游戏动画素材。

利用SOON生成美术资产

除了美术资产生成以外,SOON还能提供一个独特的能力,那就是数值引擎。

目前常规的游戏数值策划主要还是使用Excel通过表格去进行数值推算,而SOON则是开发了一套自动化和可视化的工具。这意味着现在游戏策划不需要再等待游戏程序那边开发完成以后,再填入数值去进行验证,而是能够直接在搭建完数值模型后就使用这个工具去进行模拟演算,开发后续的其它功能。

利用SOON-fx数值引擎进行可视化战斗验证

不难发现,无论是美术设计与资产生成,还是游戏策划环节的数值系统搭建,SOON的全链路AI生产,都在很大程度上改变了传统游戏的生产管线。甚至于极逸还提出了全新的“游戏预设师”的概念。

在公司产品官网上,游戏预设师被他们定义为基于soon这个革命性的游戏工业化生产平台的一个新兴职业。游戏预设师使用自己熟悉的语言编写核心玩法代码,可以使用任何第三方的编程工具辅助设计,soon平台会提供符合预设师要求的风格题材统一的美术资源,完成游戏预设的最终上架。

预设师将预设上架soon后,预设师便不用管后续实际游戏的运营,当游戏预设师设计的玩法被普通用户应用后,会获得一定比例的分成。

在GameLook看来,这其实就是将游戏开发的核心创意与实际生产落地分开,开发者(即“预设师”)只需要通过核心玩法代码来提供自己的创意,后续生产包括美术资产生成等环节都由AI统一完成。这相当于将工业游戏制作分工进一步精细化,对于小游戏这种制作规模并不大,讲究快速迭代的品类来说,可以说是恰好契合。

结语:

从当前国内小游戏市场的发展情况来看,供应侧呈现出小团队占主流,小游戏产品数量高增速的特点。根据官方数据,目前微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10%, 平台累计服务超过40万开发者,其中80%是30人以下的中小团队。而渠道数据则显示2025年年中、单月向手机厂商渠道提交审核的小游戏已经高达9000款。

GameLook此前就分析过,相比于核心游戏市场,小游戏的用户轻量化特征以及产品周期快速迭代的小步快跑特性,都更加能够顺应AI浪潮。如今,当AI赋能小游戏的案例已经落地,并实现了真金白银的盈利,按照这个趋势下去未来小游戏的产能很有可能还会继续翻几倍。

它意味着届时小游戏市场缺的只是创意和版号,或许这也是为什么李源会表示未来AI驱动游戏行业发展的一个重要方向就是催生全民参与的“大众化创意生态”。

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